Полевые заметки
Брендовые миры, измеримо
Как бренды реально выигрывают в Roblox — стратегия, механики и честные цифры. Без хайпа и метавселенского театра.
-
Студии разработки игр в Roblox для брендов: семь команд, которым стоит позвонить в 2026 году
Семь студий, которые делают игры и кампании в Roblox для брендов: каких клиентов и какие цифры каждая показывает, кому подходит и как проверить любую за десять минут.
Читать -
Как выбрать механику мира под задачу бренда?
Механика следует из целевого действия игрока, а не из визуального образа бренда. Разбор соответствия задач и форматов на примерах реальных проектов.
Читать -
Нужен ли инфлюенсер для запуска мира в Roblox?
Блогер решает задачу холодного старта, но не заменяет удержание. Как считать его вклад отдельно и когда без него можно обойтись.
Читать -
Нужен ли бренду свой аккаунт разработчика в Roblox?
Бренду нужна своя группа, а не личный аккаунт: мир, опубликованный под группой компании, остаётся у компании при смене подрядчика. Что и как настроить до старта разработки.
Читать -
Как модерация Roblox относится к рекламе брендов?
Реклама на Roblox проходит по рекламным стандартам платформы: запрет персонализации для аудитории младше 18, ограничения по категориям и ответственность рекламодателя за контент.
Читать -
Как согласовать проект в Roblox с юристами?
Какие вопросы задаст юридический департамент, что нужно подготовить заранее и какие темы решаются до старта разработки, а не после запуска.
Читать -
Можно ли перенести мир из Fortnite в Roblox?
Технически перенос невозможен: платформы работают на разных движках, языках и системах ассетов. Что переносится на самом деле и как это планировать.
Читать -
Roblox или своя платформа: что выбрать бренду с готовой аудиторией?
Если у бренда есть собственный канал с аудиторией, Roblox становится второй воронкой, а не дополнительным охватом. Разбор на цифрах реального проекта.
Читать -
Roblox или Minecraft: где бренду запускаться?
Две платформы устроены по-разному: у Roblox есть рекламная система и публичная отчётность по аудитории, у Minecraft — другая модель распространения контента. Что это значит для брендового проекта.
Читать -
Как понять, что подрядчик завышает смету на Roblox?
Смета проверяется через состав работ, а не через итоговую сумму. Какие вопросы задать, какие пункты обязаны быть и что выдаёт подрядчика, который считает от вашего бюджета.
Читать -
С чего начать в Roblox, если бюджета почти нет?
Минимальные входы на платформу с известными ценами: группа за 100 Robux, загрузка аватарного предмета за 80 Robux, реклама по аукциону. Порядок шагов от дешёвого к дорогому.
Читать -
Обязательно ли делать свой мир, чтобы попробовать Roblox?
Нет: есть реклама внутри чужих игр и аватарные предметы. Что каждый из этих входов даёт, сколько стоит начать и какие требования платформа предъявляет.
Читать -
Что бренд получает на руки в конце проекта в Roblox?
Список того, что должно перейти заказчику при сдаче: доступы, исходники, права на ассеты, документация и данные аналитики. Чек-лист для приёмки.
Читать -
Что делать, если мир в Roblox перестал расти?
Плато после запуска — норма для платформы. Как отличить естественное затухание от проблемы, какие метрики смотреть и что чинить в первую очередь.
Читать -
Кому принадлежит мир в Roblox после сдачи проекта?
Владелец мира — тот, чья группа его опубликовала, независимо от того, кто платил за разработку. Что прописать в договоре, чтобы актив остался у бренда.
Читать -
Можно ли попасть на главную Roblox и как?
Какие блоки есть на главной Roblox, какие из них покупаются, какие подбираются алгоритмом, а какие курируются вручную — по документации платформы.
Читать -
Нужно ли локализовать мир в Roblox на другие языки?
Roblox автоматически переводит названия, описания и внутриигровой текст, но качество ниже ручного перевода. Когда автоперевода достаточно и когда нужен переводчик.
Читать -
Как Roblox решает, кому показывать вашу игру?
Алгоритм рекомендаций Roblox работает в две стадии и оптимизируется под долгосрочное удержание. Разбор сигналов, которые он считает, по официальной документации платформы.
Читать -
Можно ли продавать реальный товар внутри Roblox?
Да, через программу Roblox Commerce с подключением магазина Shopify. Требования к создателю, ограничения по странам и возрасту, лимиты на количество товаров — по документации платформы.
Читать -
Стоит ли бренду идти в Roblox в 2026 году?
Прямой ответ с цифрами платформы за второй квартал 2026 года: кому Roblox подходит, кому нет и какие условия должны совпасть, чтобы проект имел смысл.
Читать -
Что будет, если ваш мир в Roblox никто не найдёт?
Как выглядит запуск без трафика, почему это происходит и что можно сделать после — с опорой на то, как устроен отбор игр в рекомендации Roblox.
Читать -
Почему нельзя купить визиты и на этом успокоиться?
Закупленный трафик не влияет на рекомендации Roblox: платформа считает качество по органическим заходам. Что даёт закупка, чего не даёт и как строить запуск.
Читать -
Chipotle в Roblox: разбор механики промокодов и её цифр
Как сеть ресторанов раздавала реальную еду за игровую валюту в Roblox, что показывают публичные счётчики мира спустя четыре года и где у механики предел.
Читать -
Школа Фоксфорд в Roblox: разбор лид-генерации через игру
Как онлайн-школа собрала лиды внутри Roblox: механика обби с вопросами школьной программы, форма с телефоном и почтой, и что показывают публичные счётчики мира.
Читать -
Samsung IT School в Roblox: разбор закрытого ивента с 986 посещениями
Что показывает кейс, где публичные счётчики мира почти пустые: как измерять корпоративный ивент в Roblox и почему трафик тут неправильная метрика.
Читать -
Vans World: 143 млн посещений за пять лет — разбор долгожителя
Скейт-парк Vans в Roblox работает с 2021 года и продолжает обновляться. Публичные цифры мира на август 2026 и что в его устройстве даёт такую живучесть.
Читать -
«Герои ВК» в Roblox: разбор турнира и его цифр
Как соцсеть привела аудиторию в Roblox через три турнирные игры: что публично проверяется на странице мира, что мы считали сами и чему научил разрыв между двумя воронками.
Читать -
Почему брендовые миры закрываются: что видно по публичным цифрам
Сравнение двух брендовых миров в Roblox спустя годы после запуска, случай закрытия Walmart и признаки, по которым можно заранее понять, что мир не переживёт сезон.
Читать -
Можно ли связать офлайн-продажи с миром в Roblox?
Да — через механику, которая несёт идентификатор, видимый обеим системам: код с чека, ID лояльности, погашение. Что доказывает каждый метод и где проходят честные границы.
Читать -
Как считать стоимость вовлечённого игрока в Roblox?
Общие затраты, делённые на игроков, сделавших то, что вам было важно. Определить «вовлечённого» до сборки — это и делает число честным, а не льстивым.
Читать -
Можно ли измерить бренд-лифт от активации в Roblox?
Из аналитики платформы — нет: она агрегированная и анонимная. Лифт даёт исследование, которое вы проводите сами, и спроектировать его нужно до запуска.
Читать -
Как читать воронку внутри брендового мира?
Заход, первое действие, основная петля, целевое действие. Roblox даёт аналитику воронки для онбординга, а важные бренду шаги нужно инструментовать в сборке.
Читать -
Что означают D1, D7 и D30 в Roblox?
Roblox определяет D1 как долю новых пользователей, которые сыграли снова после окончания первой сессии. Что показывает каждое окно и по какому судить о мире.
Читать -
Почему цифры Roblox нельзя сравнивать с охватами в соцсетях?
Показ — это пролистывание мимо. Визит — человек, который загрузил мир и остался или ушёл. Числа лежат в разных шкалах, и в одной таблице выигрывает не то, что нужно.
Читать -
Как ставить KPI проекта в Roblox до того, как он построен?
Одна главная метрика, базовая линия из пилота и пороги, согласованные, пока ответа никто не знает. Как написать цели, которые переживут первый месячный отчёт.
Читать -
Что должно быть в месячном отчёте по брендовому миру?
Три главных числа, возвращаемость по когортам, что вышло за месяц и что это изменило. Форма на одну страницу, делающая живой мир понятным тем, кто в него не заходит.
Читать -
Какая средняя длительность сессии считается хорошей в брендовом мире?
Roblox определяет среднюю сессию как общее время игры, делённое на число сессий за день. Почему честная цель берётся из вашего пилота, а не из отраслевой цифры.
Читать -
Почему упали визиты в наш мир в Roblox?
Трафик падает по короткому списку причин: закончилась кампания, кончился контент, сдвинулась выдача или что-то сломалось. Как понять, какая у вас, до трат на неверную починку.
Читать -
Как бренду согласовывать креатив для мира в Roblox?
Мир проверяется стадиями, и на каждой стадии вопрос свой. Оценивать серобокс-прототип по красоте — верный способ сломать хороший проект.
Читать -
Создание игры в Roblox с нуля: что бренд может сделать сам
Какие этапы работы над миром в Roblox бренд закрывает своими силами, где начинается специализированная разработка и как выглядит честный расчёт «сами против подрядчика».
Читать -
Купить готовую игру в Roblox: когда это работает, а когда выброшенные деньги
Что на самом деле продают под видом готовой игры в Roblox, чем шаблон отличается от кастомной сборки и в каких случаях покупка чужого проекта оправдана.
Читать -
Как согласовать проект в Roblox внутри компании?
Возражения приходят от финансов, юристов и бренд-команды, и каждому нужен свой ответ. Что нести на встречу и какой размер первого шага обычно проходит.
Читать -
Коллаборация с Roblox: как бренду её запустить
Пошаговый порядок запуска партнёрства в Roblox: как выбрать мир-партнёра, что проверить до сделки, как устроен договор и что закладывать в сроки.
Читать -
Статистика чужих игр в Roblox: как читать цифры подрядчика до сделки
Какие данные о любом мире в Roblox открыты публично, какие соотношения показывают реальную аудиторию и какие приёмы используют, чтобы кейс выглядел лучше, чем он есть.
Читать -
Как бренду провести тендер на проект в Roblox?
Сравнимые сметы получаются из одинакового брифа, зафиксированного объёма и одного набора вопросов ко всем студиям. Как построить процесс, чтобы дешёвое предложение не оказалось просто пустым.
Читать -
Игры в Roblox для компаний: корпоративные форматы, которые работают
Как компании используют Roblox внутри: онбординг, обучение, корпоративные мероприятия и HR-бренд — форматы, бюджеты и ограничения по возрасту сотрудников.
Читать -
Группа в Roblox для бренда: сколько стоит и зачем она нужна
Что даёт группа в Roblox, сколько стоит её создание, как через неё устроено владение миром и права команды — и почему это первый пункт в договоре с подрядчиком.
Читать -
Куда Roblox встаёт в годовом маркетинговом плане?
Отдельной строкой со своим бюджетом и календарём, решённой достаточно рано, чтобы успеть построить. Как бренды планируют мир на год и где он сталкивается с остальным планом.
Читать -
Roblox в России: блокировка, разблокировка и что это значит для брендов
Хронология ограничений Roblox в России, условия возврата платформы в июне 2026 года и практические выводы для брендов, планирующих активации на российскую аудиторию.
Читать -
Бюджет на запуск мира в Roblox: как его считать
Как распределить бюджет между производством, продвижением и поддержкой, почему деньги на трафик нельзя тратить сразу и в каком порядке разумно наращивать закупку.
Читать -
Как устроены этапы и оплата на проекте в Roblox?
Платежи идут за производственными стадиями, и каждая должна быть привязана к тому, что можно открыть и проверить. Как выглядит рабочий график вех со стороны бренда.
Читать -
Roblox Studio для брендов: что это за инструмент и что в нём нельзя
Чем Roblox Studio отличается от привычных движков, что в нём делают дизайнеры и разработчики, какие ограничения платформы влияют на идею бренда.
Читать -
Какая поддержка нужна брендовому миру после запуска?
Баги вылезают под реальным трафиком, а платформа обновляется по своему расписанию. О чём договариваться со студией: сроки реакции, часы покрытия и у кого ключи.
Читать -
Что такое коллаб в Roblox и чем он отличается от рекламы
Разбор форматов партнёрства в Roblox: коллаборация с чужим миром, интеграция механики, брендированный предмет — что бренд получает в каждом случае и за что платит.
Читать -
Что студии нужно от бренда до старта разработки?
Ассеты бренда с правами, названный согласующий, возраст аудитории и доступы к тому, с чем мир должен связаться. Чек-лист, из-за которого кик-офф не уезжает.
Читать -
Кто модерирует брендовый мир после запуска?
Платформу модерирует Roblox. Внутри вашего мира работают настройки, которые вы выбрали, и люди, которых вы поставили. Решить это нужно до запуска — это часть сборки.
Читать -
Кто со стороны бренда должен вести проект в Roblox?
Один названный владелец, согласующий, который успевает за неделю, и человек, который останется на четвёртый месяц. Роли, которые бренду нужно закрыть до старта сборки.
Читать -
Как написать бриф на проект в Roblox?
Бриф оценивается по четырём вещам: цель, возраст аудитории, действие игрока и дата. Остальное — детали, которые студия допишет сама.
Читать -
Что фэшн-бренд может рекламировать в Roblox?
Бельё, купальники и компрессионная одежда закрыты для аудитории младше 13. Остальная одежда открыта, а маркетплейс UGC-вещей — вообще отдельный маршрут.
Читать -
Можно ли рекламировать еду и напитки в Roblox?
Для аудитории младше 13 лет платформа запрещает рекламу любой еды и напитков. Выше этого возраста ограничения касаются жира, соли и сахара — и рынка, где вы размещаетесь.
Читать -
Как возраст аудитории меняет то, что бренд может рекламировать в Roblox?
Платформа делит правила на четыре возрастные полосы: 5–8, 9–12, до 13 в целом и 18+. Выбранная полоса решает, какие категории, обещания и форматы вам открыты.
Читать -
Может ли банк рекламироваться в Roblox?
Самостоятельные кампании по финансовым продуктам запрещены полностью. Кампании регулируемых партнёров с бюджетом от $25 000 Roblox ведёт сам, и разрешённый список зависит от возраста аудитории.
Читать -
Может ли автобренд запустить активацию в Roblox?
Автомобильная реклама открыта с двумя оговорками: лизинг запрещён как финансовая услуга, а обещания про статус и характеристики ограничены, если в аудитории есть дети.
Читать -
Может ли фармацевтический бренд работать с Roblox?
Самостоятельная реклама лекарств, медицинских изделий и процедур запрещена. Короткий список безрецептурных средств открывается на 18+ через кампании под управлением Roblox.
Читать -
Сколько стоит сделать игру в Roblox: из чего складывается смета
Разбор сметы на игру в Roblox: две реальные вилки бюджета, что двигает цену, какие расходы платформы забывают заложить и на чём заказчики переплачивают.
Читать -
Заказать игру в Roblox: как устроен процесс от брифа до запуска
Пошагово: что должно быть в брифе, как выбрать формат договора, что и когда принимать, какие точки контроля защищают бюджет заказчика.
Читать -
Реклама плейса в Roblox: как игроки находят ваш мир
Форматы продвижения мира в Roblox: за что списываются деньги в каждом, как работает алгоритм рекомендаций и почему закупка визитов не спасает слабую игру.
Читать -
Может ли город или туристический офис продвигать направление в Roblox?
Реклама путешествий открыта с двумя исключениями для аудитории до 13 лет: туризм для взрослых и экстремальные поездки. У направлений тут преимущество — само место работает механикой.
Читать -
Как лейблу или артисту продвигать музыку в Roblox?
Музыка с нецензурной лексикой запрещена в самостоятельной рекламе и возвращается только для 18+ через кампании под управлением Roblox. Остальной музыкальный маркетинг открыт.
Читать -
Аналитика игры в Roblox: что видно в кабинете, а что нет
Какие метрики отдаёт панель создателя Roblox, при каких условиях они открываются, где данные запаздывают и что придётся считать своим бэкендом.
Читать -
Целевая аудитория Roblox: как описать её в медиаплане
Что писать в строке «аудитория» по Roblox: официальный возрастной срез, оговорка про проверку возраста, поведенческие ограничения и как это влияет на выбор формата.
Читать -
Разработка игры в Roblox: этапы, сроки и кто должен быть в команде
Что происходит внутри производства мира в Roblox: пять этапов, роли в команде, на чём проекты буксуют и как читать план работ, который вам прислали.
Читать -
Как спортивные клубы и лиги используют Roblox?
Сам спорт хорошо ложится в механику. Реклама единоборств и боевых видов спорта запрещена полностью, а видов спорта с высоким риском — если в аудитории есть дети до 13.
Читать -
Онлайн Roblox прямо сейчас: откуда берутся цифры и каким верить
Где посмотреть реальное число игроков в конкретном мире Roblox, почему глобальные счётчики онлайна на сторонних сайтах — оценки, и как проверить чужой кейс за минуту.
Читать -
Статистика Roblox 2026: какие цифры можно нести в презентацию
Актуальные показатели Roblox из отчёта за второй квартал 2026 года, чем они отличаются от пиковых значений 2025-го и как проверить любую цифру, которую вам показали.
Читать -
UGC-предметы в Roblox 2026: правила, взносы и доли по документации
Актуальные условия выпуска UGC в Roblox: сколько стоит загрузка и публикация по типам предметов, как устроена прогрессивная доля создателя и что нужно для продажи.
Читать -
UGC в Roblox: что это такое и зачем это бренду
Что такое UGC-предметы в Roblox, как они попадают на аватары игроков, сколько получает создатель и в каких случаях брендированная вещь работает лучше рекламы.
Читать -
Куда реклама в Roblox может вести пользователя?
Ссылаться можно на семь названных соцсетей и больше никуда. QR-коды, частичные ссылки, неодобренные адреса, поисковики и ИИ-чат-боты в качестве лендинга запрещены.
Читать -
Сколько стоит реклама в Roblox в 2026 году и что вы за неё получаете
Roblox не публикует CPM. Разбираем, за какое событие списываются деньги в каждом формате, что двигает цену и когда закупка рекламы выгоднее собственного мира.
Читать -
Как выбрать подрядчика по Roblox: 12 вопросов до подписания договора
Чек-лист заказчика: какие доказательства требовать у агентства Roblox, какие цифры вы проверите сами за десять минут и после каких ответов встречу можно заканчивать.
Читать -
Кто на самом деле играет в Roblox в 2026: данные, которые бренды читают неверно
Официальные цифры Roblox за второй квартал 2026 года: аудитория, часы, возрастной срез — вместе с оговоркой, которую вырезают из презентаций, и выводами для брендового плана.
Читать -
Иммерсивная реклама в Roblox против собственного мира
Можно купить рекламу внутри чужих проектов в Roblox, а можно построить свое место. Это решения разных задач. Когда арендовать внимание, а когда владеть пространством.
Читать -
Сколько времени занимает постройка брендового мира в Roblox?
Пилот за четыре-шесть недель, полный мир за несколько месяцев, а дальше он никогда толком не заканчивается. Реалистичный график сборки бренда и что на него влияет.
Читать -
Брендовый мир в Roblox для детей в ЕС: правила, которые имеют значение
Основная аудитория Roblox молода, а Европа строга насчет данных и рекламы для детей. Что бренду нужно сделать правильно до старта работы с аудиторией до 18 лет.
Читать -
Безопасен ли Roblox для бренда в 2026 году?
Настоящий ответ для осторожной маркетинговой команды: да, при правильной сборке и правильных настройках. Разбираем реальные риски, что делает платформа и что должна делать студия.
Читать -
Roblox против Fortnite (UEFN) для бренд-активаций
Два реальных варианта брендового мира, и ставки в них разные. Сравниваем аудиторию, модель разработки, механику открытия и стоимость — и как понять, что нужно именно вашей активации.
Читать -
Roblox для брендов в Европе в 2026 году
Аудитория уже там, тинейджер с адблоком — европейская проблема не меньше американской, а правила платформы строги насчет детей. Что нужно знать европейскому бренду до старта.
Читать -
Сонгкран как мир в Roblox: во что превращается тайский водный фестиваль в формате брендовой активации
Сонгкран — самая громкая, мокрая и общительная неделя в Таиланде. Разбираем, как бренд мог бы собрать из нее играбельный мир в Roblox и сколько такая сборка стоит.
Читать -
Тет как мир в Roblox: вьетнамский лунный Новый год в формате брендовой активации
Тет — эмоциональный центр вьетнамского года: семья, красные конверты ли си, персиковый цвет и воссоединение. Разбираем, как бренд мог бы собрать это в Roblox и во что это обойдется.
Читать -
Roblox для брендов в Таиланде: мобайл-первый рынок и фестивали, которые под него ложатся
Таиланд — мобайл-первый рынок с обилием фестивалей, где молодые игроки уже часами сидят в Roblox. Где тут место брендовому миру, вокруг каких моментов строить и сколько это стоит.
Читать -
Roblox для брендов во Вьетнаме: молодой мобайл-первый рынок и моменты, которые под него ложатся
Вьетнам — молодой, мобайл-первый и быстро растущий на Roblox. Где тут место брендовому миру, вокруг каких культурных моментов строить и сколько стоит проект.
Читать -
Как измерять брендовый мир в Roblox (и что игнорировать)
Визиты, среднее время сессии, удержание — метрики, которые действительно показывают, сработал ли брендовый мир в Roblox, и тщеславные цифры, о которых пора перестать отчитываться.
Читать -
Roblox для брендов: что это такое и почему работает
Roblox для брендов — это место со своей аудиторией и экономикой, а не рекламный щит. Что такое брендовый мир, до кого он дотягивается и почему работает как медиа, данные и сообщество разом.
Читать -
Сколько стоит брендовый мир в Roblox в 2026 году?
Практический разбор того, что бренды реально платят за мир в Roblox — бюджеты пилота, полные сборки, live-ops и что двигает цену вверх или вниз.
Читать -
Анатомия петли вознаграждения в брендовом мире
Брендовый мир в Roblox держится на петле вознаграждения. Разбираем, как устроена хорошая петля — и как один ритейлер завязал ее прямо на чек в 1,700₽.
Читать -
Roblox, Fortnite или мини-приложение: где место вашей активации?
Не каждая брендовая игра должна быть миром в Roblox. Прямое сравнение Roblox, Fortnite/UEFN и мини-приложений Telegram/VK — и как выбрать.
Читать -
Как выглядит пилот в Roblox на практике, неделя за неделей
Пилот за 4–6 недель превращает расплывчатое «давайте сделаем что-то в Roblox» в концепцию, рабочий опыт и решение go/no-go, подкрепленное цифрами. Вот разбивка по неделям.
Читать -
UGC и предметы для аватаров: самый дешевый способ для бренда зайти в Roblox
Прежде чем строить целый мир, можно разместить бренд прямо на аватарах игроков. Как работают UGC и предметы для аватаров — и где их место в стратегии бренда.
Читать -
Почему брендовый мир умирает без live-ops
День запуска — не финишная черта. Миры, получающие сезонные обновления и события, продолжают расти; миры, которые замолкают, пустеют. Аргументы в пользу live-ops.
Читать -
Как подключить Roblox-мир к вашей CRM и офлайн-покупкам
Настоящая бизнес-ценность брендового мира часто скрыта в бэкенде. Как связать игру с CRM лояльности, промокодами и реальными покупками.
Читать -
Разбор кейса: как один ритейлер набрал 1.6M визитов в двух Roblox-мирах
Как персонажи программы лояльности Lenta стали двумя брендовыми Roblox-мирами — и как второй достроился на первом, набрав 1.6M+ визитов игроков.
Читать -
Играбельный трейлер: как фильм удержал среднюю сессию в 7 минут
Маркетинг фильма в Roblox работает иначе, чем баннер в лобби. Разбор интерактивного играбельного трейлера, который превратил кино в минуты активной игры.
Читать -
Как достучаться до аудитории, которая пропускает и блокирует вашу рекламу
Цифры, объясняющие, зачем бренды идут в Roblox: 132M человек в день, 31 миллиард часов за квартал и молодая аудитория, массово отключающая навязчивую рекламу.
Читать -
Безопасность бренда и модерация в Roblox: что нужно знать брендам
Размещение бренда в социальной платформе, полной пользовательского контента, вызывает реальные вопросы. Как устроена модерация в Roblox и как защитить бренд.
Читать -
Проектируя для юных игроков: ограничения, которые делают миры лучше
Большая доля игроков Roblox — юная. Ответственный дизайн для них — не просто комплаенс: сами ограничения обычно рождают лучший опыт.
Читать -
Кампания или постоянный мир: когда бренду держать мир запущенным?
Одни брендовые миры должны запуститься, достичь пика и закрыться. Другие — жить годами. Как понять, что именно вы строите, до того как взять обязательства.
Читать -
Роль креаторов и стримеров внутри брендового мира
Брендовый мир не продвигает себя сам. Как креаторы, стримеры и посев внутри платформы превращают хороший мир в тот, который люди действительно находят.
Читать -
Лидогенерация внутри брендового мира — без ущерба для веселья
Брендовый мир может стать генератором лидов, если просить контакты в правильный момент и по правильной причине. Как построить воронку, в которую игроки заходят сами.
Читать -
Пять причин, по которым брендовые миры в Roblox проваливаются
Большинство разочаровывающих брендовых миров проваливаются по одним и тем же нескольким причинам. Вот они — и как обойти каждую до того, как потратить деньги.
Читать -
Первые 90 дней бренда в Roblox: практическая дорожная карта
Вы решили попробовать Roblox. Что должно реально произойти в первые три месяца? Приземленная дорожная карта от решения до проверенного, растущего мира.
Читать -
Что бренды понимают неправильно про «метавселенную»
Хайп вокруг метавселенной сжег немало брендовых бюджетов. Вот честное разграничение между пустым театром метавселенной и брендовым миром, который работает.
Читать