Как считать стоимость вовлечённого игрока в Roblox?
Общие затраты, делённые на игроков, сделавших то, что вам было важно. Определить «вовлечённого» до сборки — это и делает число честным, а не льстивым.
Брендам нужно одно число, которое можно поставить рядом с остальным планом, и это самое защитимое из доступных. Обессмыслить его тоже легко — достаточно выбрать щедрый знаменатель.
Формула
Общие затраты на проект, делённые на количество игроков, выполнивших действие, которое вы определили как вовлечение.
Общие затраты — это сборка, дистрибуция и лайв-опс за измеряемый период. Если выкинуть лайв-опс, число будет улучшаться каждый месяц, пока мир тихо деградирует.
Определите «вовлечённого» до сборки
Определение должно быть действием игрока и должно быть тем, что мир умеет записать.
Прошёл основную петлю один раз. Дошёл до третьего уровня. Погасил код. Вернулся на второй день. Любое подойдёт. «Зашёл» не подойдёт: туда попадают ушедшие за десять секунд.
Впишите определение в бриф, потому что обычно ему нужна инструментовка, а это задача сборки.
С чем сравнивать
С вашими же альтернативами при том же определении вовлечения. Стоимость досмотра. Стоимость гостя на мероприятии. Стоимость выданного сэмпла.
Сравнение честно, только когда обе стороны считают человека, который что-то сделал. Стоимость показа с одной стороны и стоимость вовлечённого игрока с другой — подтасованная таблица, и подтасовку обычно замечают.
Число улучшается двумя способами
Больше игроков через ту же сборку — вопрос дистрибуции.
Больше пришедших доходит до порога вовлечения — вопрос дизайна, и обычно он дешевле.
Если порога достигает меньше трети зашедших, следующие деньги стоит тратить на первые тридцать секунд.
Как это выглядит во времени
Для кампанийного мира считается один раз по итогам флайта.
Для постоянного — пересчитывается ежемесячно с учётом лайв-опса. Мир, где стоимость вовлечённого игрока снижается по месяцам, накапливает эффект; мир, где она растёт, увядает, и отчёт должен сказать об этом раньше, чем годовой пересмотр.
Оговорка, которую стоит произнести вслух
Это число ничего не говорит о том, кем были эти игроки. Охват и релевантность — отдельные вопросы, и низкая стоимость вовлечённого игрока в аудитории, которой вы ничего не продаёте, остаётся эффективным способом купить ничего.
Сколько стоит мир в Roblox
Настоящие вилки, открыто: пилот — $5 000–20 000, полноценный брендовый мир — $30 000–250 000. Где именно внутри вилки окажется проект, решают четыре вещи, и прикинуть бюджет по ним можно до разговора с подрядчиком.