Roblox для FMCG

Roblox для продуктовых брендов: сделайте продукт игрой

У еды и сладостей нечестное преимущество в Roblox: продукт сам по себе игровая механика. Фабрики хочется строить, рецепты — смешивать, а категорию аудитория потребляет каждый день.

200К+
визитов, тайкун шоколадной фабрики
48
миров с 2022 года
20–40
минут средняя сессия
11
языков, на которых работаем

Что работает для продуктовых брендов

Жанр и есть сообщение: механика должна проводить игрока через продукт, а не мимо него.

01

Тайкуны

Игрок строит вашу фабрику: линии, цеха, упаковку. Удержание встроено в жанр — люди возвращаются достраивать начатое, и каждая сессия снова проводит их по производственной цепочке бренда.

02

Крафт и рецепты

Собери ингредиенты, смешай вкус, открой продукт. Ребёнок, который сам «сварил» ваш шоколад, знает о нём больше, чем расскажет любой пятнадцатисекундный ролик.

03

Промо-связки с полкой

Коды с упаковки вводятся в игре, игровые достижения открывают реальные купоны. Петля между полкой и экраном работает в обе стороны.

Как идёт FMCG-проект

Быстрее ритейла: на критическом пути нет кассовой интеграции.

  1. 01

    Подбор жанра

    Раскладываем историю продукта на жанр: производственная история — тайкун, разнообразие вкусов — крафт, импульсная категория — коллекционные механики с ежедневными наградами.

  2. 02

    Разработка

    Полный цикл в Roblox Studio, монетизация и аналитика подключены до запуска. Пилотная механика собирается за недели.

  3. 03

    Сезоны и дропы

    Новые вкусы и сезонные линейки становятся контентными дропами. Мир живёт между кампаниями, а не умирает вместе с медиафлайтом.

Чужие игры и срочные задачи

Берём игры, которые собрала другая студия, и стартуем на этой неделе

Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.

Прислать ссылку на игру
  • 01

    Чужая кодовая база

    Забираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.

  • 02

    Live-ops на работающей игре

    Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.

  • 03

    Срочные сроки

    Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.

Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.

Миры для потребительских брендов

Продуктовый ритейл и производственные истории с открытыми цифрами визитов.

Все кейсы

Частые вопросы FMCG-брендов

Коротко и с цифрами там, где цифры есть.

Блог
Продукт покупают родители. Roblox всё равно работает?

В еде дети редко просто аудитория — они генератор запросов в семье. Первым это понял фастфуд: McDonald’s и Chipotle годами ведут Roblox-активации, потому что детское «а поехали туда» конвертируется на той же неделе, в отличие от рекламы машин, которая конвертируется через поколение.

Почему тайкун, а лучше ли обычное брендированное обби?

Обби одалживает внимание, тайкун его инвестирует. В тайкун возвращаются достраивать, то есть повторные сессии происходят внутри вашей производственной истории. Наш мир шоколадной фабрики перешагнул 200 000 визитов ровно на этой петле.

Сколько это стоит?

Пилот с одной механикой — 5–20 тысяч долларов, полноценный мир — 30–250 тысяч. Для FMCG мы обычно советуем начинать с пилотного тайкуна и наращивать его продуктовыми дропами.

Превратите продукт в игру

Назовите категорию и историю с полки — ответим жанром и цифрой, до которой он способен дотянуться.

Обсудить FMCG-мир