Реклама в Roblox

Реклама в Roblox: форматы и когда их покупать не стоит

Immersive-рекламу проще всего купить и проще всего слить. Разбираем, как каждый формат ведёт себя при встрече с живыми игроками и куда бюджет стоит направить вместо него.

48
проектов с 2022 года
1.6M+
визитов без рекламного бюджета
20–40
минут средняя сессия
11
языков в работе

Форматы без прикрас

Для чего годится каждый и что о нём не пишут в медиаките.

01

Immersive-баннеры

Статичные 3D-размещения внутри чужих миров, продаются программатиком. Дешёвый охват под awareness. Игроки проходят мимо них ровно так же, как мимо уличных билбордов.

02

Порталы

Телепорт из чужого мира в ваш. Работает, только если мир готов: игрок приходит без контекста, уходит за секунды и портит те самые метрики вовлечения, по которым Roblox решает, кого рекомендовать.

03

Rewarded-видео

Ролик по своей воле за награду в игре. Самые высокие показатели досмотра на платформе — именно потому, что игрок выбрал сам. Годится для узнаваемости.

04

Коллаборации с креаторами

Оплата мирам и авторам, у которых ваша аудитория уже собрана. Обычно выигрывает у платформенной рекламы по цене за вовлечённую минуту, но покупается связями, а не картой.

05

Собственный мир

Вообще не рекламный формат, а актив. Продолжает собирать визиты после кампании — единственная строка в этой таблице, где бюджет перестаёт быть арендой.

06

UGC-предметы

Брендовые вещи, которые аудитория надевает добровольно и уносит в миры, вам не принадлежащие. Единственный формат, где охват растёт после того, как вы перестали платить.

Как мы бы распорядились бюджетом

Примерно и в таком порядке.

  1. 01

    Сначала точка назначения

    Трафик в мир без повода задержаться — это сожжённые деньги. Мир первым, реклама второй: перестановка этих двух шагов — самый частый способ потерять бюджет на Roblox.

  2. 02

    Посев у креаторов

    Авторам, на которых игрок уже подписан, доверия больше, чем любому размещению. В окне запуска посев обычно дешевле по цене за вовлечённую минуту.

  3. 03

    Платный трафик сверху

    Когда мир начал удерживать сессию, платную рекламу покупать имеет смысл: каждому пришедшему игроку теперь есть где остаться.

  4. 04

    Считаем цену вовлечённой минуты

    Не CPM. Двадцатипятиминутная сессия и двухсекундный показ — разные единицы, и усреднение прячет ответ на вопрос, сработало ли хоть что-то.

Чужие игры и срочные задачи

Берём игры, которые собрала другая студия, и стартуем на этой неделе

Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.

Прислать ссылку на игру
  • 01

    Чужая кодовая база

    Забираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.

  • 02

    Live-ops на работающей игре

    Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.

  • 03

    Срочные сроки

    Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.

Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.

Что собрало внимание без покупки охвата

Визиты читаются из API Roblox.

Все кейсы

Вопросы по рекламе

То, что спрашивают, когда строка «Roblox» впервые появляется в медиаплане.

Блог
Как работает реклама в Roblox?

Платформа продаёт immersive-размещения — баннеры, порталы и rewarded-видео внутри игровых миров — через свой Ads Manager и программатик-партнёров. Рядом существует неформальный рынок коллабораций с креаторами, куда уходит немалая часть по-настоящему эффективного бюджета.

Сколько стоит реклама в Roblox?

Покупается по CPM, как любой программатик, поэтому цифра гуляет вслед за спросом и таргетингом. Полезнее считать цену вовлечённой минуты — по ней собственный мир вместе с посевом обычно обходит чистую рекламу.

Можно рекламироваться, не строя мир?

Для узнаваемости — да. Но людей будет некуда вести: порталы в пустой опыт дают мгновенные отказы, а эти отказы бьют по сигналам вовлечения, из которых складываются рекомендации платформы.

Безопасна ли реклама в Roblox для бренда?

Размещения живут внутри чужих миров, то есть вы наследуете их модерацию. Собственный мир даёт контроль над фильтрацией чата, правилами и механиками. Подробный разбор темы есть в блоге.

На что потратить деньги первыми?

На точку назначения. Рекламу дешевле всего добавить позже и дороже всего потратить впустую вначале.

Назовите бюджет и цель

Скажем, какую часть стоит отдать рекламе, а какую — тому, что продолжит работать после кампании.

Написать в Telegram