Roblox для бьюти

Roblox для моды и бьюти: реклама, которую аудитория носит

Бьюти — одна из самых развитых брендовых вертикалей Roblox, и это меняет правило входа: шоурум невидим. Заходить нужно с механикой, которой платформа ещё не видела.

12М+
визитов сообщества e.l.f. (ориентир)
48
миров с 2022 года
20–40
минут средняя сессия
11
языков, на которых работаем

Что мы делаем для моды и бьюти

Три формата, переживающих медиафлайт.

01

UGC-вещи

Брендовые предметы, которые игрок надевает на аватар и продолжает носить по всей платформе, — единственный рекламный формат, который аудитория добровольно разносит по чужим играм.

02

Продуктовые механики

Петли «собери свой оттенок» и «смешай свой продукт», которые заодно работают как first-party исследование. Fenty разыграла эту карту: тысячи подростков, проектирующих блески, — фокус-группа размером с медиабюджет, бесплатно.

03

Миры примерки и идентичности

Стайл-челленджи, гардеробные механики, идентичность аватара. На платформе, где аватар и есть «я», бьюти-бренды продают ровно то, на что аудитория уже тратит.

Как идёт бьюти-проект

Сначала аудитория, потом коммерция: бренды, начавшие с витрины, витриной и закончили.

  1. 01

    Разведка механик

    Проверяем, что вертикаль уже сделала — шоурумы, магазины, лаборатории, — и проектируем механику, которую первым запустит ваш бренд.

  2. 02

    Мир и вещи

    Мир выходит сразу с UGC-дропом, чтобы бренд уезжал из мира на аватарах игроков с первой сессии.

  3. 03

    Комьюнити-лайв-опс

    Дропы, ивенты, коллаборации с креаторами. Бьюти-аудитория платформы вознаграждает бренды, которые продолжают приходить, и наказывает залётные кампании тишиной.

Чужие игры и срочные задачи

Берём игры, которые собрала другая студия, и стартуем на этой неделе

Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.

Прислать ссылку на игру
  • 01

    Чужая кодовая база

    Забираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.

  • 02

    Live-ops на работающей игре

    Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.

  • 03

    Срочные сроки

    Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.

Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.

Работы про моду и идентичность

Гардеробные механики и миры про идентичность аватара из нашего портфолио.

Все кейсы

Частые вопросы модных брендов

Издание для конкурентной вертикали.

Блог
Крупные бьюти-бренды уже там. Окно закрылось?

Окно шоурумов закрылось, окно механик открыто. e.l.f. и Fenty выиграли на коммерции и продуктовых механиках, которых до них никто не запускал. Следующий входящий выигрывает так же — первенством, а размер лобби не решает.

Можно продавать физический продукт прямо в игре?

В Roblox — да: commerce-API открылись в 2025-м, e.l.f. и Fenty прошли первыми, пока это рынок США. Но коммерция — надстройка над живым миром: бренды, начавшие с магазина, обнаружили в нём пустоту.

С чего начать?

Дроп вещей плюс одна механика, 5–20 тысяч долларов как пилот. Вещи сразу дают бренду ноги по всей платформе, механика даёт прессе и комьюнити повод вас назвать.

Заходите с первенством, а лобби подождёт

Приносите продуктовую линейку — принесём механику, которой вертикаль ещё не видела.

Обсудить бьюти-мир