Стоимость

Сколько стоит мир в Roblox

Настоящие вилки, открыто: пилот — $5 000–20 000, полноценный брендовый мир — $30 000–250 000. Где именно внутри вилки окажется проект, решают четыре вещи, и прикинуть бюджет по ним можно до разговора с подрядчиком.

$5–20K
пилотный мир
$30–250K
полноценный мир
48
миров оценено и выпущено
4
фактора определяют цену

Четыре вещи, которые задают цифру

Остальное — округление.

01

Основная механика

Простая и хорошо настроенная петля стоит в разы меньше игры с экономикой, прогрессией и матчмейкингом. Самый сильный рычаг, и решается он на первой неделе.

02

Объём кастомного арта

Окружение из готовых наборов дёшево и выглядит соответственно. Уникальное моделирование под бренд растёт в цене быстрее всех статей, и здесь сдержанность экономит больше всего.

03

UGC и предметы

Каждая вещь — отдельный дизайн, моделирование, риггинг и прохождение модерации. Три предмета стоят примерно втрое дороже одного, оптовой скидки тут нет.

04

Обязательства по live-ops

Запуск — это проект, а жизнь мира — подписка. Полгода сезонных обновлений могут превысить стоимость самой сборки. Это же и отделяет миры с накопительным эффектом от затухающих.

05

Трафик

Дискавери не бесплатное. Посев у креаторов и реклама — реальная статья, и сборка без бюджета на запуск обычно проигрывает более скромной, у которой такой бюджет был.

06

Локализация

Один мир обслуживает несколько рынков и это заметно дешевле сборки под каждую страну. Мы работаем на 11 языках, перевод стоит доли от пересборки.

Как мы приходим к цифре

Две недели от первого созвона до суммы, которую можно нести финансистам.

  1. 01

    Воркшоп по фиту

    Аудитория, цель и уместность платформы. Если Roblox не подходит, вам об этом скажут, и на этом всё закончится.

  2. 02

    Описание механики

    Петля описывается настолько подробно, чтобы её можно было оценить. Почти все сюрпризы в смете растут из пропуска этого шага и оценки ощущений.

  3. 03

    Смета по статьям

    Список фич, объём арта, количество UGC и окно live-ops — строками, которые можно резать по отдельности, а не одной суммой.

  4. 04

    Сначала пилот

    Когда бюджет неопределён, считаем пилот, который проверяет механику на живых игроках до утверждения полной суммы.

Чужие игры и срочные задачи

Берём игры, которые собрала другая студия, и стартуем на этой неделе

Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.

Прислать ссылку на игру
  • 01

    Чужая кодовая база

    Забираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.

  • 02

    Live-ops на работающей игре

    Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.

  • 03

    Срочные сроки

    Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.

Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.

Во что превратились эти бюджеты

Публичные кейсы. Визиты из API Roblox.

Все кейсы

Вопросы про деньги

В том числе те, которые задают не под запись.

Блог
Сколько стоит создание игры в Roblox?

Пилот с одной хорошо сделанной механикой — $5 000–20 000. Полноценный брендовый мир с кастомным артом, UGC, live-ops и несколькими рынками — $30 000–250 000. Разброс во второй вилке настоящий: его задают механика, объём арта и то, как долго мир нужно держать живым. Поэтому точная цифра появляется после скоупинга.

Почему студии почти не публикуют цифры?

Один и тот же бриф отличается в десять раз в зависимости от механики, поэтому единственное число закладывают либо с запасом на худший случай, либо как крючок с последующим пересмотром вверх. Вилки — честная середина: наши указаны на этой странице, и мы в них реально работаем.

Самый дешёвый способ протестировать Roblox?

UGC-дроп или пилотный мир. Оба дают настоящие поведенческие данные за долю от полной сборки, и на обоих можно честно остановиться, если данные говорят «нет».

Какие расходы будут постоянными?

Live-ops, модерация и трафик. Сам Roblox берёт свою комиссию с внутриигровой монетизации, но для брендового мира главная регулярная статья — ритм контента, который держит мир живым.

Можно начать с малого и вырасти?

Именно эту схему мы и советуем. Пилот, разбор телеметрии, достройка того, что данные оправдали, вместо ставки всего бюджета на гипотезы.

Получите цифру, которую можно защитить

Приходите с брифом и ограничением по бюджету. Мы считаем от ограничения, а не оцениваем мечту с последующим торгом.

Написать в Telegram