Kosten

Was eine Roblox-Welt wirklich kostet

Echte Spannen, offen genannt: ein Pilot kostet 5.000–20.000 $, eine vollwertige gebrandete Welt 30.000–250.000 $. Wo ein Projekt in diesen Spannen landet, hängt an vier Dingen — und die können Sie prüfen, bevor Sie mit irgendjemandem sprechen.

$5–20K
Pilotwelt
$30–250K
vollwertige Markenwelt
48
Welten kalkuliert und geliefert
4
Variablen bestimmen den Preis

Die vier Dinge, die die Zahl bestimmen

Alles andere ist Rundung.

01

Die Kernschleife

Eine einfache, gut abgestimmte Schleife kostet einen Bruchteil eines systemlastigen Spiels mit Ökonomie, Progression und Matchmaking. Der größte Hebel — und er wird in Woche eins gestellt.

02

Menge eigener Art

Zusammengesetzte Umgebungen sind billig und sehen auch so aus. Eigenes Modeling, das nach Ihrer Marke aussieht, ist die Position, die am schnellsten wächst — und die, bei der Zurückhaltung am meisten spart.

03

UGC und Avatar-Items

Jedes gebrandete Wearable braucht eigenes Design, Modeling, Rigging und Moderation. Drei Items kosten ungefähr dreimal eins; hier versteckt sich kein Mengenrabatt.

04

Live-Ops-Verpflichtung

Ein Launch ist ein Projekt, Am-Leben-Bleiben ein Abonnement. Sechs Monate saisonale Updates können den ursprünglichen Bau übersteigen — und sie trennen Welten, die wachsen, von Welten, die flach auslaufen.

05

Traffic

Discovery ist nicht kostenlos. Creator-Seeding und Plattform-Ads sind eine echte Position, und ein Bau ohne Launch-Budget bleibt meist hinter einem kleineren Bau mit Budget zurück.

06

Lokalisierung

Eine Welt kann viele Märkte bedienen — deutlich günstiger als ein Bau pro Land. Wir arbeiten in 11 Sprachen, und Übersetzung ist ein Bruchteil eines Neubaus.

Wie wir zu einer Zahl kommen

Zwei Wochen vom Erstgespräch bis zu einer Zahl, die durch die Finanzabteilung geht.

  1. 01

    Fit-Workshop

    Zielgruppe, Ziel und ob Roblox der richtige Kanal ist. Wenn nicht, sagen wir es, und hier endet es.

  2. 02

    Definition der Schleife

    Die Mechanik wird so genau beschrieben, dass sie schätzbar ist. Fast jede Kostenüberraschung geht darauf zurück, dass dieser Schritt übersprungen und ein Gefühl kalkuliert wurde.

  3. 03

    Kalkuliertes Angebot

    Feature-Liste, Art-Umfang, Anzahl UGC-Items und Live-Ops-Zeitraum, als einzeln kürzbare Positionen statt als eine Summe.

  4. 04

    Erst der Pilot

    Wo das Budget unsicher ist, kalkulieren wir einen Piloten, der die Schleife mit echten Spielern belegt, bevor die volle Zahl freigegeben wird.

Übernahmen & Eilaufträge

Wir übernehmen Spiele, die andere Studios gebaut haben — und starten diese Woche

Schicken Sie uns eine laufende Roblox-Erfahrung mit fremdem Code darin. Wir lesen diesen Code, reparieren das Kaputte, ergänzen das Fehlende und veröffentlichen das Update. Die Deadline war gestern? Schreiben Sie das in die erste Nachricht, wir planen danach.

Spiel-Link schicken
  • 01

    Fremde Codebasis

    Wir übernehmen ein bestehendes Place — fremdes Luau, fremde Struktur —, prüfen es in wenigen Tagen und liefern von da an weiter. Neu gebaut wird nur, wenn das Audit zeigt: das kostet weniger als das Flicken.

  • 02

    Live-Ops im laufenden Betrieb

    Events, neue Mechaniken, saisonale Drops, Balancing- und Monetarisierungs-Patches — veröffentlicht auf einem Spiel, das online bleibt, während Spieler darin sind.

  • 03

    Enge Termine

    Nennen Sie zuerst das Datum. Wir rechnen von dort zurück und sagen klar, was hineinpasst: ein Sprint, ein Wochenende oder ein Hotfix über Nacht. Kleine Updates gehen am selben Tag raus.

Gleiche Bedingungen wie bei jeder anderen Arbeit: fester Umfang, fester Preis, Zahlen vor dem ersten Commit vereinbart.

Budgets, aus denen das wurde

Öffentliche Cases. Besuchszahlen aus der Roblox-API, nicht aus einer Präsentation.

Alle Cases

Fragen zu den Kosten

Auch die, die man uns sonst nur inoffiziell stellt.

Blog
Was kostet die Entwicklung eines Roblox-Spiels?

Ein kalkulierter Pilot mit einer soliden Schleife kostet 5.000–20.000 $. Eine vollwertige Markenwelt — eigene Art, UGC, Live-Ops, mehrere Märkte — kostet 30.000–250.000 $. Die Spanne im zweiten Bereich ist real und hängt an der Schleife, am Art-Umfang und daran, wie lange die Welt am Leben bleiben soll. Deshalb folgt die genaue Zahl dem Scoping und geht ihm nicht voraus.

Warum nennen so wenige Studios Zahlen?

Weil dasselbe Briefing je nach Mechanik um den Faktor zehn auseinandergehen kann. Eine einzelne Zahl ist deshalb entweder für den schlimmsten Fall gepolstert oder ein Lockangebot, das nach dem Scoping nach oben korrigiert wird. Spannen sind der ehrliche Mittelweg — unsere stehen auf dieser Seite, und in ihnen arbeiten wir wirklich.

Was ist der günstigste Weg, Roblox zu testen?

Ein UGC-Drop oder eine kalkulierte Pilotwelt. Beide liefern echte Verhaltensdaten zu einem Bruchteil eines vollen Baus, und beide sind legitime Endpunkte, wenn die Daten nein sagen.

Mit welchen laufenden Kosten sollten wir planen?

Live-Ops, Moderation und Traffic. Roblox behält seinen Plattformanteil an jeder Monetarisierung in der Experience, aber für Markenwelten sind die laufenden Kosten vor allem der Content-Rhythmus, der die Welt am Leben hält.

Können wir klein anfangen und skalieren?

Das ist genau das Modell, das wir empfehlen. Pilot, Telemetrie lesen, dann ausbauen, was die Daten rechtfertigen — statt das volle Budget auf Annahmen zu setzen.

Eine Zahl, die Sie vertreten können

Bringen Sie Briefing und Rahmen mit. Wir kalkulieren gegen den Rahmen, statt eine Fantasie zu bepreisen und dann herunterzuhandeln.

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