UGC-Items

Gebrandetes UGC: die Werbung, die Ihre Zielgruppe anzieht

Jedes andere Format auf dieser Plattform endet in dem Moment, in dem Sie aufhören zu zahlen. Ein Avatar-Item, das einem Spieler gefällt, reist mit ihm weiter — in Welten, zu denen Sie keine Beziehung haben, vor Freunden, die Sie nie targetiert haben.

184K
Favoriten, eine Markenwelt
48
Projekte umgesetzt
1.6M+
Besuche, Welt mit UGC-Drops
11
Sprachen im Einsatz

Was ein UGC-Programm umfasst

Design ist der sichtbare Teil; die Distribution entscheidet, ob es funktioniert hat.

01

Konzept und Design

Items, die Spieler auch ohne Logo wollen würden. Das ist der ganze Test — ein Wearable, das aus eigenem Recht niemand wählen würde, wird nicht getragen, weil eine Marke darauf steht.

02

Modeling und Rigging

Produktion nach Roblox-Spezifikation, getestet über Körpertypen und Avatar-Skalierungen hinweg, damit das Item nicht bei der Hälfte der Zielgruppe kaputt aussieht.

03

Veröffentlichung und Moderation

Durch die UGC-Prüfung von Roblox kommen, die klare Regeln zu Markenzeichen und IP hat. Wir waren oft genug dort, um die Ablehnungen wegzudesignen.

04

Distribution

Kostenlose Drops in einer Welt, Quest-Belohnungen, Event-Exklusivitäten oder Katalog-Release. Der Mechanismus entscheidet, wer das Item am Ende trägt — ein Item, das niemand findet, ist eine Rendering-Übung.

05

Messung

Erworbene Items, Spieler, die sie über die Zeit tragen, und wo sie getragen werden. Die dauerhafte Trage-Rate ist die Zahl, die zählt; reine Erwerbszahlen schmeicheln jedem.

Wie ein Drop abläuft

Wochen, keine Quartale.

  1. 01

    Den Haken finden

    Was das Item aus sich heraus begehrenswert macht: eine Silhouette, ein Witz, ein Statussignal, Knappheit. Entschieden, bevor irgendetwas modelliert wird.

  2. 02

    Produzieren und Prüfung bestehen

    Modeling, Rigging, Test in der Engine und der Moderationsdurchlauf — mit Regeln, um die herum entworfen wird, statt mit ihnen zu streiten.

  3. 03

    Mit Anlass verteilen

    Gebunden an ein Event, eine Quest oder ein begrenztes Zeitfenster, damit der Erwerb ein Erlebnis ist und kein Klick.

  4. 04

    Dauerhafte Trage-Rate beobachten

    Wie viele haben es Wochen nach dem Drop noch ausgerüstet? Diese Zahl ist das ehrliche Maß dafür, ob Sie etwas gemacht haben, das Menschen wollten.

Übernahmen & Eilaufträge

Wir übernehmen Spiele, die andere Studios gebaut haben — und starten diese Woche

Schicken Sie uns eine laufende Roblox-Erfahrung mit fremdem Code darin. Wir lesen diesen Code, reparieren das Kaputte, ergänzen das Fehlende und veröffentlichen das Update. Die Deadline war gestern? Schreiben Sie das in die erste Nachricht, wir planen danach.

Spiel-Link schicken
  • 01

    Fremde Codebasis

    Wir übernehmen ein bestehendes Place — fremdes Luau, fremde Struktur —, prüfen es in wenigen Tagen und liefern von da an weiter. Neu gebaut wird nur, wenn das Audit zeigt: das kostet weniger als das Flicken.

  • 02

    Live-Ops im laufenden Betrieb

    Events, neue Mechaniken, saisonale Drops, Balancing- und Monetarisierungs-Patches — veröffentlicht auf einem Spiel, das online bleibt, während Spieler darin sind.

  • 03

    Enge Termine

    Nennen Sie zuerst das Datum. Wir rechnen von dort zurück und sagen klar, was hineinpasst: ein Sprint, ein Wochenende oder ein Hotfix über Nacht. Kleine Updates gehen am selben Tag raus.

Gleiche Bedingungen wie bei jeder anderen Arbeit: fester Umfang, fester Preis, Zahlen vor dem ersten Commit vereinbart.

Welten, in denen UGC die Arbeit gemacht hat

Welten mit kostenlosem UGC. Favoriten-Zahlen aus der Roblox-API.

Alle Cases

Fragen zu UGC

Die praktischen.

Blog
Kann jede Marke UGC auf Roblox veröffentlichen?

Die Veröffentlichung läuft über das UGC-Programm und die Moderation von Roblox, die feste Regeln zu Branding, IP und Inhalten hat. Die meisten Marken arbeiten mit einem Partner, der bereits in dieser Pipeline ist, statt sich kalt zu bewerben.

Kostenlos oder kostenpflichtig?

Für Markenziele fast immer kostenlos. Sie kaufen Verbreitung und dauerhaftes Tragen, keinen Robux-Umsatz — ein Preisschild kauft Ihnen vor allem ein kleineres Publikum.

Wie finden Spieler unsere Items?

Über eine Welt, ein Event oder einen Creator — nicht durch Stöbern im Katalog in der Hoffnung, Ihrer Marke zu begegnen. Distribution muss entworfen werden; genau diesen Schritt unterfinanzieren die meisten Marken.

Wie wird das gemessen?

Erwerbungen, dauerhaftes Tragen über die Zeit und die Impressions, die entstehen, wenn Items in andere Experiences wandern. Letzteres ist das, was dieser Plattform am nächsten an Earned Media herankommt.

Ist das günstiger als eine eigene Welt?

Erheblich. Es ist der günstigste seriöse Einstieg in Roblox und ein vernünftiger Weg zu testen, ob die Zielgruppe reagiert, bevor Sie sich auf einen Bau festlegen.

Fangen Sie mit einem guten Item an

Sagen Sie uns Zielgruppe und Anlass. Wenn es nichts gibt, das Spieler aus eigenem Recht wollen würden, sagen wir es, bevor Sie fürs Modeling zahlen.

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