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Roblox EdTech · Online-Schule

Foxford

Abenteuer in der virtuellen Schule

Foxford — Abenteuer in der virtuellen Schule
Das Live-Erlebnis auf Roblox öffnen (opens in a new tab)
250k+
Spieler
20
Wissensebenen
4
EGE-Herausforderungen
Leads
Telefon-+-E-Mail-Funnel
Roblox-Statistik in Echtzeit
504.984 Besuche 75.630 Favoriten
aktualisiert 26 Oct 2026
01

Das Ziel

Die Markenbekanntheit bei Schülern und Studenten steigern, Leads für Online-Kurse generieren und Foxford als moderne Bildungsmarke für Gen Z und Alpha positionieren.

02

Was wir gebaut haben

Wir entwickelten einen Roblox-Obby mit 20 Wissensebenen und 4 prüfungsartigen (EGE) Herausforderungen. Spieler beantworteten Fragen aus dem Schullehrplan und entdeckten auf natürliche Weise die Foxford-Kurse. Tägliche Boni und Challenges förderten wiederkehrende Besuche; um an Verlosungen teilzunehmen und einen Battle Pass zu erhalten, hinterließen Spieler Telefonnummer und E-Mail – so wurde das Spiel zu einem Lead-Gen-Funnel.

03

Das Ergebnis

Über 250,000 Spieler (weiterhin wachsend) und eine große Basis neuer aktiver Leads aus Zielgruppensegmenten, die über klassische Werbekanäle nicht erreichbar sind – ein Schlüsselkanal zur Ansprache eines jungen Publikums.

Die Leistung hinter diesem Projekt

Roblox-Aktivierungen, die länger leben als der Kampagnenzeitraum

Die übliche Aktivierung geht live, hat eine Woche Ausschlag und ist ein toter Server, wenn der Abschlussbericht die Runde macht. Das ist ein Designfehler, keine Grenze der Plattform — und es ist vermeidbar.

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