Foxford
Abenteuer in der virtuellen Schule

- 250k+
- Spieler
- 20
- Wissensebenen
- 4
- EGE-Herausforderungen
- Leads
- Telefon-+-E-Mail-Funnel
Das Ziel
Die Markenbekanntheit bei Schülern und Studenten steigern, Leads für Online-Kurse generieren und Foxford als moderne Bildungsmarke für Gen Z und Alpha positionieren.
Was wir gebaut haben
Wir entwickelten einen Roblox-Obby mit 20 Wissensebenen und 4 prüfungsartigen (EGE) Herausforderungen. Spieler beantworteten Fragen aus dem Schullehrplan und entdeckten auf natürliche Weise die Foxford-Kurse. Tägliche Boni und Challenges förderten wiederkehrende Besuche; um an Verlosungen teilzunehmen und einen Battle Pass zu erhalten, hinterließen Spieler Telefonnummer und E-Mail – so wurde das Spiel zu einem Lead-Gen-Funnel.
Das Ergebnis
Über 250,000 Spieler (weiterhin wachsend) und eine große Basis neuer aktiver Leads aus Zielgruppensegmenten, die über klassische Werbekanäle nicht erreichbar sind – ein Schlüsselkanal zur Ansprache eines jungen Publikums.
Roblox-Aktivierungen, die länger leben als der Kampagnenzeitraum
Die übliche Aktivierung geht live, hat eine Woche Ausschlag und ist ein toter Server, wenn der Abschlussbericht die Runde macht. Das ist ein Designfehler, keine Grenze der Plattform — und es ist vermeidbar.
Möchten Sie so eine Welt für Ihre Marke?
Pilot starten
320k+ Besuche · 7 Min. Ø-Sitzung Nächster Case
Central Partnership — Der Zauberer der Smaragdstadt — spielbarer Trailer Filmvertrieb Roblox→