Foxford
Abenteuer in der virtuellen Schule

- 250k+
- Spieler
- 20
- Wissensebenen
- 4
- EGE-Herausforderungen
- Leads
- Telefon-+-E-Mail-Funnel
Das Ziel
Die Markenbekanntheit bei Schülern und Studenten steigern, Leads für Online-Kurse generieren und Foxford als moderne Bildungsmarke für Gen Z und Alpha positionieren.
Was wir gebaut haben
Wir entwickelten einen Roblox-Obby mit 20 Wissensebenen und 4 prüfungsartigen (EGE) Herausforderungen. Spieler beantworteten Fragen aus dem Schullehrplan und entdeckten auf natürliche Weise die Foxford-Kurse. Tägliche Boni und Challenges förderten wiederkehrende Besuche; um an Verlosungen teilzunehmen und einen Battle Pass zu erhalten, hinterließen Spieler Telefonnummer und E-Mail – so wurde das Spiel zu einem Lead-Gen-Funnel.
Das Ergebnis
Über 250,000 Spieler (weiterhin wachsend) und eine große Basis neuer aktiver Leads aus Zielgruppensegmenten, die über klassische Werbekanäle nicht erreichbar sind – ein Schlüsselkanal zur Ansprache eines jungen Publikums.
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