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Roblox 教育科技 · 在线学校
Foxford
虚拟学校大冒险

- 250k+
- 玩家
- 20
- 知识关卡
- 4
- EGE 挑战
- Leads
- 手机 + 邮箱漏斗
Roblox 实时数据
504,984 访问量 75,630 收藏数
更新于 26 Oct 2026 目标
提升在中小学生与大学生中的品牌认知,为在线课程获取线索,并将 Foxford 定位为面向 Z 世代与 Alpha 世代的现代教育品牌。
我们打造了什么
打造了一款含 20 个知识关卡与 4 个高考(EGE)风格挑战的 Roblox 障碍游戏。玩家回答校内课程问题,自然而然地发现 Foxford 课程。每日奖励与挑战驱动回访;玩家留下手机号与邮箱即可参与抽奖并领取战令,将游戏转化为线索获取漏斗。
成效
达成 250,000+ 玩家(仍在增长),并从传统广告渠道无法触及的受众群中积累了大量全新活跃线索——成为触达年轻受众的关键渠道。
本案例对应的服务
比投放周期活得更久的 Roblox 品牌活动
常见的品牌活动上线、火一周,等到总结报告传阅时服务器已经没人了。这是设计上的失败,而不是平台的限制——并且可以避免。
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启动试点
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