← Todos los casos
Roblox EdTech · escuela en línea

Foxford

Aventura en la escuela virtual

Foxford — Aventura en la escuela virtual
Abrir la experiencia en Roblox (opens in a new tab)
250k+
jugadores
20
niveles de conocimiento
4
desafíos EGE
Leads
embudo teléfono + correo
Estadísticas de Roblox en vivo
504.976 visitas 75.643 favoritos
actualizado 17 Aug 2026
01

El objetivo

Aumentar el reconocimiento de marca entre escolares y estudiantes, generar leads para los cursos en línea y posicionar a Foxford como una marca educativa moderna para la generación Z y Alfa.

02

Lo que construimos

Creamos un obby de Roblox con 20 niveles de conocimiento y 4 desafíos tipo examen (EGE). Los jugadores respondían preguntas del currículo escolar y descubrían de forma nativa los cursos de Foxford. Bonos y desafíos diarios impulsaban las visitas recurrentes; para participar en los sorteos y obtener un pase de batalla, los jugadores dejaban su teléfono y correo, convirtiendo el juego en un embudo de generación de leads.

03

El resultado

Más de 250,000 jugadores (que sigue creciendo) y una gran base de nuevos leads activos de segmentos de audiencia inalcanzables por los canales publicitarios clásicos: un canal clave para llegar a una audiencia joven.

¿Quieres un mundo así para tu marca?

Lanza un piloto
Siguiente caso Central Partnership — El Mago de la Ciudad Esmeralda — tráiler jugable