Construimos universos de marca en Roblox donde los usuarios se convierten en los protagonistas

  • 50M+ visitas de jugadores Nuestros propios juegos
  • 14.8 min sesión media Nuestros propios juegos
  • 48 mundos y experiencias lanzados a nivel mundial

Pruebas

Medido, no estimado

Cada número de aquí abajo viene de un mundo que lanzamos de verdad — visitas y tiempo de juego, no impresiones de medios.

  • 950k entradas a la Mini App de VK VKontakte · Roblox
  • 38+ min sesión media My Goblin Farm · Roblox
  • 13k+ jugadores simultáneos Bike Downhill · Roblox
  • 250k+ jugadores en un mismo mundo Foxford · Roblox
  • 9.3/10 valoración de los jugadores Samsung · Roblox

Lo que construimos

Cuatro formas de tener tu propio mundo
en Roblox — no un espacio publicitario alquilado

Cuatro formas de un mismo activo propio: un mundo de marca, mantenido vivo, lucido por la audiencia y lanzado como un evento.

01 Mundos

Mundos y juegos de marca

Experiencias de marca persistentes y rejugables donde la audiencia juega como protagonista — medios, comunidad y datos de origen en un único activo propio, no en un espacio publicitario alquilado.

Lenta — 1.6M+ visitas de jugadores
02 Live-ops

Live-ops y drops de temporada

Mantén el mundo vivo tras el lanzamiento — reskins de temporada, nuevas ubicaciones y eventos que hacen volver a los jugadores, para que una sola construcción crezca en vez de decaer.

Reskin Lenta Cosmo — 1.3M+ entradas
03 UGC

UGC y objetos de avatar

Prendas, merch y coleccionables de marca que los jugadores eligen llevar puestos — tu marca viaja por todo Roblox en los avatares de la propia audiencia.

VK Heroes — objetos y recompensas de marca
04 Eventos

Eventos de lanzamiento en Roblox

Estrenos, activaciones y momentos en vivo creados dentro del mundo — sincronizados con un lanzamiento y luego entregados como un activo permanente, no como una promo de una semana.

Central Partnership — 7 min de sesión media

Nuestros propios juegos

También lanzamos éxitos bajo nuestro propio nombre

Juegos originales de nuestro propio estudio, ahora mismo en vivo en Roblox. Millones de visitas y sesiones medias de 20 a 40 minutos. El mismo oficio que aplicamos a un mundo de marca, demostrado a nuestro propio riesgo.

Visitas en vivo desde la API pública de Roblox · tiempo de sesión desde nuestras analíticas de Creator.

Relevos y trabajo urgente

Retomamos juegos que construyó otro estudio y empezamos esta semana

Envíanos una experiencia de Roblox en vivo con código ajeno dentro. Leemos ese código, arreglamos lo roto, añadimos lo que falta y publicamos la actualización. ¿La fecha era ayer? Dilo en el primer mensaje y planificamos alrededor de ella.

Enviar el enlace del juego
  • 01

    Código heredado

    Tomamos un place existente — Luau de otros, estructura de otros —, lo auditamos en pocos días y seguimos publicando desde ahí. Reconstruimos desde cero solo cuando la auditoría demuestra que sale más barato que parchear.

  • 02

    Live-ops sobre el juego en marcha

    Eventos, mecánicas nuevas, drops de temporada, parches de balance y monetización. Se publican en un juego que sigue online con jugadores dentro.

  • 03

    Plazos urgentes

    Danos primero la fecha. Calculamos el alcance hacia atrás desde ella y decimos con claridad qué cabe: un sprint, un fin de semana o un hotfix de madrugada. Los cambios pequeños salen el mismo día.

Las mismas condiciones que en cualquier otro trabajo: alcance cerrado, precio cerrado y las cifras acordadas antes del primer commit.

El cambio de la atención

La audiencia se mudó a Roblox — y ahí salta y bloquea los anuncios

Las impresiones pagadas compran 1–2 segundos de una mirada. Esta audiencia pasa horas dentro de los mundos — en sus propios términos.

132M

entran a Roblox cada día

+35% interanual · Roblox SEC, Q1 2026
~2.6h

al día por jugador activo

cálculo: 31B h/trimestre ÷ DAU
~48%

de los 16–24 usan un bloqueador de anuncios

GWI, 2024
Skip

de los jóvenes desactivan en masa los anuncios intrusivos

encuesta Bulbshare, 2022

Las impresiones pagadas son segundos alquilados. Un mundo de marca son minutos comprados que se quedan con la marca.

Cómo funciona el piloto

4–6 semanas desde la primera llamada
hasta un go/no-go claro

No te comprometes a una construcción completa a ciegas. Si los números no cuadran, te vas con el concepto y los datos — no con un proyecto a medio terminar.

  1. 1

    Llamada de brief y alcance

    Mapeamos tu objetivo, audiencia y encaje de plataforma en una sola llamada — sin dossier de descubrimiento, sin onboarding de varias semanas.

  2. 2

    Sprint de concepto

    Construimos un concepto de juego concreto para tu marca — una idea jugable, no un moodboard.

  3. 3

    Plan de KPI

    Definimos los números que tiene que alcanzar — visitas, tiempo de sesión medio, engagement — comparados con casos lanzados equivalentes.

  4. 4

    Go / no-go

    Ves el concepto y los números juntos y tomas la decisión. ¿No hay go? Te quedas con el concepto y los datos.

  5. 5

    Construcción y lanzamiento

    Si es un go, producción completa contra el plan de KPI acordado — con la misma medición integrada desde el primer día.

FAQ

Respuestas directas

Las preguntas que los equipos de marca hacen de verdad antes de construir un mundo.

¿Aún tienes una pregunta? Escríbenos
¿Cuánto cuesta de verdad un proyecto?

Los pilotos empiezan en $5,000–20,000 e incluyen un concepto completo, un plan de KPI y un go/no-go claro — sin adivinanzas antes de comprometer presupuesto real. Las construcciones completas van de $30,000–250,000 según el alcance. Recibes un número real tras la primera llamada, no la evasiva de un “contáctanos para precios”.

¿Qué obtenemos en 4–6 semanas?

Un concepto de juego probado y ajustado a tu marca y tu audiencia, un plan de KPI con los números que esperamos alcanzar (visitas, duración de sesión, engagement — lo que te importe a ti) y un go/no-go directo. Si los números no cuadran, te vas con un concepto y datos, no con una construcción a fondo perdido.

¿Necesitamos nuestro propio equipo de Roblox o de desarrollo?

No. Nos encargamos de toda la construcción — diseño, ingeniería, live-ops y la capa de medición. Tú aportas la marca y el objetivo; nosotros aportamos el pipeline. Lo que conservamos son nuestras propias herramientas, no el mundo de tu marca.

¿Quién es dueño del mundo tras el lanzamiento?

Tú. La IP, los activos y la experiencia construida son tuyos en la entrega. Es infraestructura propia, no una presencia de plataforma a la que pierdes acceso si dejas de pagarnos.

¿En qué se diferencia esto de poner anuncios en Roblox?

Los anuncios alquilan atención durante lo que dura una campaña. Un mundo de marca es infraestructura propia — los jugadores vuelven, rejuegan y traen amigos sin que pagues por visita. Los mundos de Lenta en Roblox superaron 1.6M+ visitas, y siguieron funcionando después de que se agotara el presupuesto de campaña.

¿Cómo medís los resultados — no son solo métricas de vanidad?

No. Cada proyecto se lanza con un plan de KPI acordado antes del lanzamiento — visitas, tiempo de sesión medio, engagement y conversión hacia lo que tu negocio defina como resultado. La activación de Samsung recibió una valoración de 9.3/10 de los jugadores; Central Partnership mantuvo una sesión media de 7 minutos. Reportamos los números que se alinean con tu objetivo, no solo impresiones.

¿Trabajan solo en Roblox?

La mayoría de las veces sí: Roblox tiene la audiencia más grande y la medición más limpia. Pero también lanzamos mundos de marca en el metaverso, experiencias Spatial y mini apps, y la mayor parte de nuestros casos publicados vive fuera de Roblox. La forma también varía: un mundo de marca persistente, live-ops de temporada, UGC y objetos de avatar, o un evento de lanzamiento dentro del mundo. Qué plataforma y qué forma encajan con tu objetivo es parte del piloto, no una suposición previa.

¿Pueden hacerse cargo de un juego de Roblox creado por otro estudio?

Sí. Envíanos el enlace del place, auditamos el código existente en pocos días y seguimos publicando desde ahí: arreglos, mecánicas nuevas, eventos, monetización, todo con el juego online. Reconstruimos desde cero solo cuando la auditoría demuestra que sale más barato que parchear. Aceptamos plazos urgentes: danos primero la fecha y calculamos el alcance hacia atrás, hasta un hotfix el mismo día.

¿Cómo empezamos?

Escríbenos por Telegram o LinkedIn: los enlaces están al final de esta página. Respondemos en un día laborable y, si hay encaje, el reloj del piloto de 4–6 semanas arranca desde tu primer contrato pagado — no desde un “agendemos una llamada”.

Mundos creados para

Central PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse CommunityCentral PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse Community

Empieza aquí

Construyamos
el futuro

Escríbenos — en 4–6 semanas recibes un concepto de juego, un plan de KPI y un go/no-go directo. Si los números no cuadran, te quedas con el concepto y los datos.