Trayectoria · 48 proyectos
Mundos y juegos que lanzamos
Mundos de marca reales — la mayoría en Roblox — cada uno ligado a un resultado medido de jugadores: visitas y tiempo de juego, no impresiones de medios.
48 mundos y experiencias de marca lanzados en todo el mundo. Los 20 casos de abajo son los que podemos nombrar; el resto está bajo NDA.
Roblox 1.6M+ Lenta
Lippers
Más de 1,600,000 visitas y un puesto entre los principales juegos rusos por favoritos, con las compras en tienda vinculadas directamente al bucle de recompensas dentro del juego.
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Roblox 1.3M+ Lenta
Cosmo-Lenta con capibaras
Más de 1,300,000 entradas. Mayor frecuencia de visitas a las tiendas Lenta y mayor ticket medio durante el período de Año Nuevo, con una fuerte participación de niños y padres que construyó una asociación de marca positiva.
Ver casoLenta
Mini App de Telegram — “El lobo atrapa huevos”
Aumentó las compras repetidas y el ticket medio en toda la base de fidelización y demostró que la Mini App de Telegram es un canal de fidelización de alta conversión que conecta el retail fuera de línea con el juego dentro de la app.
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Roblox 950k VKontakte
Héroes de VK
950,000 entradas a la VK Mini App y más de 250,000 entradas al juego de Roblox (que sigue creciendo de forma orgánica), además de un alcance adicional significativo y una participación cruzada medible con VK Music, NFT y stickers.
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Roblox 250k+ Foxford
Aventura en la escuela virtual
Más de 250,000 jugadores (que sigue creciendo) y una gran base de nuevos leads activos de segmentos de audiencia inalcanzables por los canales publicitarios clásicos: un canal clave para llegar a una audiencia joven.
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Roblox 150k Central Partnership
El Mago de la Ciudad Esmeralda — tráiler jugable
150,000 entradas, una sesión media de 7 minutos (muy por encima de los referentes de la categoría), un aumento notable en la venta de entradas mediante códigos promocionales y un posicionamiento mediático positivo para el estudio.
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Roblox 9.3/10 Samsung
Evento Samsung IT School
Los jugadores valoraron el evento con 9.3/10, con un 97% de asistencia y un 89% de participación, muy por encima del objetivo de finalización.
Ver casoFinam
Detective Financiero
Niños de empleados de distintas ciudades jugaron juntos: conversando, conociéndose y ayudándose. Fuertes comentarios de jugadores y padres por un formato cercano a los juegos reales de PC; se convirtió en la plantilla para futuras activaciones de Finam.
Ver casoPumpFigh
Musk vs Zuckerberg — Mini App de Telegram
Más de 5,000 carteras cripto recopiladas, una nueva audiencia activa y un aumento notable de la fidelidad y el reconocimiento dentro de la comunidad cripto.
Ver casoDetsky Mir
Quiz de RRHH — Telegram / VK
Más de 1,000 contactos de candidatos y muchos comentarios positivos de los empleados actuales: un impulso medible de la marca empleadora y una cantera concreta de candidatos.
Ver casoKomus
Metaverso de valores corporativos
Los empleados vivieron una experiencia inmersiva de los valores corporativos en lugar de diapositivas o correos, con una retención muy superior a la de las herramientas de RRHH clásicas.
Ver casoBreigProperty
Villa virtual en Bali
La conversión a venta subió al 30% (según investigación propia y de terceros). La empresa ganó una imagen tecnológica y los clientes una experiencia única que generó confianza en el producto.
Ver casoSingapore Tourism × Msocial
Activación de hotel en Decentraland
1,500 visitas al juego, más de 300 menciones en medios y redes que alcanzaron a 340,000 personas, y 20,000 visualizaciones del stream en Twitch. El cliente formó su propia comunidad en Decentraland: ya hay un segundo proyecto en marcha.
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Metaverse 2.5M Demis Group
MetaConf de Marketing
El mayor evento de metaverso del espacio de habla rusa: 1,200 entradas, 22 ponentes, más de 500 publicaciones, 2.5M de alcance total de publicaciones y un aumento del 22% en el tráfico de marca de la empresa frente a la media anual de 2022.
Ver casoSKB Kontur
Evento interno en Marte
Asistieron más de 1,300 empleados. La dirección recibió comentarios muy positivos y solicitudes para mantener el formato; los equipos resolvieron juntos tareas de servicio al cliente mientras hacían networking.
Ver casoIngosstrakh Bank
Onboarding de empleados
La calidad del conocimiento fue notablemente superior a la del onboarding clásico, y los nuevos empleados tuvieron una primera experiencia memorable de la marca empleadora.
Ver casoROBE GARDER
Lanzamiento de colección premium
Un lanzamiento premium exitoso: una experiencia inmersiva para los clientes potenciales y PR adicional en medios para la marca.
Ver casoBFD
Evento phygital
Sincronización total de las partes fuera de línea y en línea: los invitados remotos experimentaron una presencia a la par con los asistentes presenciales.
Ver casoGameFi Guild
Ciudad comunitaria cyberpunk
La guild obtuvo un espacio virtual permanente y autogestionado para encuentros regulares, presentaciones y actividades comunitarias.
Ver casoMetaverse Community
Stand-up en el metaverso
Actuaron 3 cómicos, incluida una estrella de “Roast”, demostrando el modelo para eventos comerciales de entretenimiento con entrada en el metaverso.
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