これまでの実績・48 プロジェクト
リリースしたワールド・ゲーム
実在するブランドワールド――その多くはRoblox上――それぞれが計測されたプレイヤー成果に結びついています。広告インプレッションではなく、訪問数とプレイ時間です。
世界で48のブランドワールドと体験を制作。以下の20件は公開できる事例で、その他はNDA(秘密保持契約)のもとにあります。
Roblox 1.6M+ Lenta
Lippers
160万回以上の訪問を記録し、お気に入り数でロシア国内トップクラスのゲームに入り、店頭購入がゲーム内の報酬ループに直接結びつきました。
事例を読む
Roblox 1.3M+ Lenta
カピバラと巡るコスモ・Lenta
1,300,000件以上のエントリーを獲得。新年期間中のLenta店舗への来店頻度と平均客単価が上昇し、子どもと親から高いエンゲージメントを得て、ポジティブなブランド連想を築きました。
事例を読むLenta
Telegramミニアプリ ―「オオカミが卵をキャッチ」
ロイヤルティ会員全体でリピート購入と平均客単価を引き上げ、Telegramミニアプリがオフライン小売とアプリ内プレイをつなぐ高コンバージョンのロイヤルティチャネルであることを実証しました。
事例を読む
Roblox 950k VKontakte
VKのヒーローたち
950,000件のVKミニアプリエントリーと250,000件以上のRobloxゲームへのエントリー(現在も自然増加中)を獲得。加えて、大幅なリーチ拡大と、VK Music・NFT・ステッカーとの測定可能なクロス製品エンゲージメントを実現しました。
事例を読む
Roblox 250k+ Foxford
バーチャルスクールでの冒険
250,000人以上のプレイヤー(現在も増加中)と、従来の広告チャネルでは届かない層からの大量の新規アクティブリードを獲得 ― 若年層へのリーチにおける重要なチャネルとなりました。
事例を読む
Roblox 150k Central Partnership
エメラルドの都のオズの魔法使い ― プレイアブルトレーラー
150,000件のエントリー、平均セッション7分(カテゴリのベンチマークを大きく上回る)、プロモコード経由での明確なチケット販売の増加、そしてスタジオにとってポジティブなメディア露出を実現しました。
事例を読む
Roblox 9.3/10 Samsung
Samsung IT Schoolイベント
プレイヤーはイベントを9.3/10と評価し、出席率97%、エンゲージメント89%を記録 ― 完了目標を大きく上回りました。
事例を読むFinam
金融探偵
各都市の従業員の子どもたちが一緒にプレイし、会話し、出会い、助け合いました。本格的なPCゲームに近い形式に対し、プレイヤーと保護者から高い評価を得て、今後のFinamのアクティベーションのテンプレートとなりました。
事例を読むPumpFigh
Musk vs Zuckerberg ― Telegramミニアプリ
5,000件以上の暗号ウォレットを収集し、新たなアクティブオーディエンスを獲得。クリプトコミュニティ内でロイヤルティと認知が顕著に向上しました。
事例を読むDetsky Mir
HRクイズ ― Telegram / VK
1,000件以上の候補者連絡先を獲得し、現従業員から多くのポジティブなフィードバックを得ました ― 測定可能なHRブランドの向上と具体的な候補者プールを実現しました。
事例を読むKomus
企業価値のメタバース
従業員はスライドやメールの代わりに企業価値を没入的に体験し、従来のHRツールよりはるかに高い記憶定着を得ました。
事例を読むBreigProperty
バリ島のバーチャルヴィラ
成約へのコンバージョンが30%まで上昇しました(自社および第三者の調査による)。同社は先進的なイメージを獲得し、顧客は製品への信頼を築くユニークな体験を得ました。
事例を読むSingapore Tourism × Msocial
Decentralandでのホテルアクティベーション
1,500回のゲーム訪問、340,000人にリーチする300件以上のメディア・ソーシャル言及、20,000回のTwitch視聴を獲得。クライアントは独自のDecentralandコミュニティを形成し、現在2つ目のプロジェクトが進行中です。
事例を読む
Metaverse 2.5M Demis Group
マーケティングMetaConf
ロシア語圏最大のメタバースイベント ― 1,200件のエントリー、22名の登壇者、500件以上の掲載、投稿の総リーチ250万、そして2022年の年間平均比で同社のブランド流入が22%増加しました。
事例を読むSKB Kontur
火星での社内イベント
1,300人以上の従業員が参加しました。経営陣から高い評価とこの形式の継続要望が寄せられ、チームはネットワーキングをしながら顧客サービスの課題を共に解決しました。
事例を読むIngosstrakh Bank
従業員オンボーディング
知識の質は従来のオンボーディングより明らかに高く、新入社員は雇用主ブランドの記憶に残る最初の体験を得ました。
事例を読むROBE GARDER
プレミアムコレクションのローンチ
プレミアムラインのローンチを成功させ ― 見込み客に没入体験を、ブランドに追加のメディアPRをもたらしました。
事例を読むBFD
フィジタルイベント
オフラインとオンラインのパートが完全に同期し ― 遠隔のゲストは対面参加者と同等の臨場感を体験しました。
事例を読むGameFi Guild
サイバーパンクのコミュニティシティ
ギルドは定期的な集会、発表、コミュニティ活動のための、恒久的で自己管理できるバーチャル空間を手に入れました。
事例を読むMetaverse Community
メタバースでのスタンドアップ
3名のコメディアンが出演 ―「Roast」のスターを含む ― メタバースでの商業的なチケット制エンターテインメントイベントのモデルを実証しました。
事例を読む