UGCアイテム

ブランドUGC — 相手が自ら着る広告

このプラットフォームの他の形式は、支払いを止めた瞬間に止まります。気に入られたアバターアイテムはプレイヤーとともに移動し続けます。関係のないワールドへ、ターゲティングしたこともない友人の前へ。

184K
お気に入り(ブランドワールド)
48
公開したプロジェクト
1.6M+
訪問数(UGCを配布したワールド)
11
対応言語

UGC施策に含まれるもの

デザインは見える部分で、成否を決めるのは配布です。

01

企画とデザイン

ロゴがなくても欲しいと思われるアイテム。試験はそれだけです。単体で選ばれない装備は、ブランドがついているからといって着られはしません。

02

モデリングとリギング

Robloxの技術仕様に沿った制作。体型やアバターの縮尺をまたいで検証し、利用者の半分で破綻しないようにします。

03

公開と審査

ブランド表記や知的財産に明確な規定があるRobloxのUGC審査を通します。何度も通してきたので、却下される要素を避けて設計できます。

04

配布

ワールド内の無料配布、クエスト報酬、イベント限定、カタログ公開。この仕組みが誰が着るかを決めます。誰にも見つからないアイテムは、ただのレンダリング演習です。

05

効果測定

取得数、時間を経ても着用しているプレイヤー数、そしてどこで着られているか。重要なのは継続着用で、取得数だけならどの施策もよく見えます。

ドロップの進め方

四半期ではなく数週間で。

  1. 01

    フックを決める

    そのアイテム単体を魅力的にする要素。シルエット、ユーモア、ステータスの合図、希少性。モデリングに入る前に決めます。

  2. 02

    制作と審査通過

    モデリング、リギング、エンジン内テスト、そして審査。規定と争うのではなく、規定を避けて設計します。

  3. 03

    理由をつけて配る

    イベント、クエスト、期間限定と結びつけ、入手そのものが体験になるようにします。クリックで終わらせません。

  4. 04

    継続着用を見る

    ドロップから数週間後、まだ装備している人は何人か。この数字が、人が欲しがるものを作れたかどうかの正直な指標です。

他社製ゲームの引き継ぎと短納期

他のスタジオがつくったゲームを引き継ぎます。着手は今週から

他社のコードが入った稼働中の Roblox 体験をお送りください。そのコードを読み、壊れている箇所を直し、必要な機能を足して、アップデートを公開します。締め切りが昨日だった場合は、最初のメッセージでそう伝えてください。そこから逆算して組みます。

ゲームのリンクを送る
  • 01

    他社のコードベース

    既存のプレイスをそのまま引き受けます。他人が書いた Luau、他人が決めた構造でも、数日で監査してその続きから出荷します。作り直しは、監査の結果それが修正より安いと分かったときだけです。

  • 02

    稼働中のライブ運用

    イベント、新メカニクス、シーズン施策、バランスと収益化のパッチ。プレイヤーが遊んでいるあいだもオンラインのまま公開します。

  • 03

    短納期

    まず日付を教えてください。そこから逆算して範囲を出し、何が入るかをはっきり答えます。スプリント、週末、あるいは一晩のホットフィックス。小さな更新は当日中に出ます。

条件は他の案件と同じです。範囲固定、金額固定、数字は最初のコミット前に合意します。

UGCが効いたワールド

無料UGCのワールド。お気に入り数はRoblox APIから取得しています。

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UGCに関する質問

実務的なもの。

ブログ
どのブランドでもRobloxにUGCを出せますか。

公開はUGCプログラムとRobloxの審査を通ります。ブランド表記、知的財産、内容について明確な規定があります。多くのブランドは自力で申請するより、すでにその経路にいるパートナーと組んでいます。

無料と有料のどちらにすべきですか。

ブランド目的ならほぼ常に無料です。買っているのは配布と継続着用であってRobux収益ではありません。値段をつけると、主に対象が小さくなります。

プレイヤーはどうやってアイテムを見つけますか。

ワールド、イベント、クリエイター経由です。カタログを眺めていて偶然ブランドに出会うわけではありません。配布は設計するもので、多くのブランドが予算を割かないのがこの工程です。

どう測定しますか。

取得数、時間経過後の継続着用、そしてアイテムが他のエクスペリエンスへ運ばれて生まれるインプレッション。最後の項目が、このプラットフォームでアーンドメディアに最も近いものです。

ワールドを作るより安いですか。

かなり安く済みます。Robloxへの正攻法として最も低コストの入口であり、本格制作に踏み切る前に反応を試す方法として妥当です。

まず良いアイテムを1つ

対象層と機会をお聞かせください。単体で欲しがられる要素がないと判断すれば、モデリング費用が発生する前にそう申し上げます。

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