• 50M+ プレイヤー訪問数 自社ゲーム
  • 14.8 min 平均セッション時間 自社ゲーム
  • 48 リリース済みワールド・体験数 世界規模

実績

予測ではなく、計測された数字

以下の数字はすべて、実際にリリースしたワールドから得たものです。広告インプレッションではなく、訪問数とプレイ時間です。

  • 950k VKミニアプリ利用数 VKontakte · Roblox
  • 38+ min 平均セッション時間 My Goblin Farm · Roblox
  • 13k+ 同時接続プレイヤー数 Bike Downhill · Roblox
  • 250k+ 一つのワールドの同時プレイヤー数 Foxford · Roblox
  • 9.3/10 プレイヤー体験スコア Samsung · Roblox

私たちがつくるもの

ワールドを「所有する」4つの方法
Robloxで――借り物の広告枠ではなく

自社資産となる一つのワールドを、四つの形で。生き続け、オーディエンスが身にまとい、イベントとして立ち上がるブランドワールドを。

01 ワールド

ブランドワールド・ゲーム

オーディエンス自身がヒーローとして遊ぶ、繰り返し訪れたくなる常設のブランド体験。メディア・コミュニティ・ファーストパーティデータを、借り物の広告枠ではなく自社資産として一つにまとめます。

Lenta ― 1.6M+ のプレイヤー訪問数
02 ライブオプス

ライブオプス・シーズナル施策

ローンチ後もワールドを生かし続けます。シーズンごとのリスキン、新ロケーション、イベントでプレイヤーを呼び戻し、一度の構築が減価するのではなく積み上がっていきます。

Lenta Cosmo リスキン ― 1.3M+ の入場数
03 UGC

UGC・アバターアイテム

プレイヤーが自ら選んで身にまとう、ブランドのウェアラブル・グッズ・コレクティブル。あなたのブランドがオーディエンス自身のアバターに乗って、Roblox中を旅します。

VK Heroes ― ブランドアイテムとリワード
04 イベント

Roblox内ローンチイベント

ワールドの中で行うプレミア公開、アクティベーション、ライブの瞬間。ローンチに合わせて開催し、その後は一週間限りのプロモではなく、恒久的な資産としてお渡しします。

Central Partnership ― 平均セッション7 min

自社ゲーム

私たちは自社名義でもヒット作をリリースしています

自社スタジオ発のオリジナルゲームが、いまRobloxで稼働しています。数百万の訪問数、平均セッション20 から40 分。ブランドワールドに注ぐのと同じ技術を、自らのリスクで証明しています。

ライブ訪問数はRobloxの公開API・セッション時間は当社のCreator Analyticsによるものです。

他社製ゲームの引き継ぎと短納期

他のスタジオがつくったゲームを引き継ぎます。着手は今週から

他社のコードが入った稼働中の Roblox 体験をお送りください。そのコードを読み、壊れている箇所を直し、必要な機能を足して、アップデートを公開します。締め切りが昨日だった場合は、最初のメッセージでそう伝えてください。そこから逆算して組みます。

ゲームのリンクを送る
  • 01

    他社のコードベース

    既存のプレイスをそのまま引き受けます。他人が書いた Luau、他人が決めた構造でも、数日で監査してその続きから出荷します。作り直しは、監査の結果それが修正より安いと分かったときだけです。

  • 02

    稼働中のライブ運用

    イベント、新メカニクス、シーズン施策、バランスと収益化のパッチ。プレイヤーが遊んでいるあいだもオンラインのまま公開します。

  • 03

    短納期

    まず日付を教えてください。そこから逆算して範囲を出し、何が入るかをはっきり答えます。スプリント、週末、あるいは一晩のホットフィックス。小さな更新は当日中に出ます。

条件は他の案件と同じです。範囲固定、金額固定、数字は最初のコミット前に合意します。

アテンションのシフト

オーディエンスはRobloxへ移った――そして広告をスキップし、ブロックする ads

有料インプレッションが買えるのは、1 から2 秒の一瞥だけ。このオーディエンスは、自らの意思で何時間もワールドの中で過ごします。

132M

毎日Robloxに入る人数

+35% YoY・Roblox SEC, Q1 2026
~2.6h

アクティブプレイヤー1人あたり1日の時間

計算: 31B h/四半期 ÷ DAU
~48%

16–24 歳で広告ブロッカーを使う割合

GWI, 2024
Skip

若年層が煩わしい広告を一斉に無効化

Bulbshare調査, 2022

有料インプレッションは借りた秒数。ブランドワールドはブランドに残り続ける、買った分数です。

パイロットの進め方

最初の通話から4–6 週間で
明快なゴー/ノーゴーへ

手探りのまま本格構築にコミットする必要はありません。数字が合わなければ、コンセプトとデータを手に、そこで身を引けます――中途半端なプロジェクトを抱えることはありません。

  1. 1

    ブリーフ・スコーピング通話

    一度の通話で、あなたの目標・オーディエンス・プラットフォーム適合を整理します。ディスカバリー資料も、数週間のオンボーディングもありません。

  2. 2

    コンセプトスプリント

    あなたのブランドのための具体的なゲームコンセプトを構築します。ムードボードではなく、遊べるアイデアを。

  3. 3

    KPIプラン

    達成すべき数字を定義します。訪問数・平均セッション時間・エンゲージメントを、比較可能なリリース済み事例をベンチマークとして設定します。

  4. 4

    ゴー/ノーゴー

    コンセプトと数字を並べて確認し、あなたが判断します。ノーゴーでも、コンセプトとデータはあなたのものです。

  5. 5

    構築・ローンチ

    ゴーとなれば、合意したKPIプランに沿って本格制作へ。初日から同じ計測の仕組みを組み込みます。

よくある質問

率直な回答

ブランドチームがワールド構築の前に、実際に尋ねる質問です。

まだ疑問がありますか? ご連絡ください
プロジェクトの実際の費用はいくらですか?

パイロットは$5,000–20,000から始まり、完全なコンセプト・KPIプラン・明快なゴー/ノーゴーが含まれます。実予算をコミットする前に、推測に頼る必要はありません。本格構築は規模に応じて$30,000–250,000です。「料金はお問い合わせください」とはぐらかすのではなく、最初の通話の後に本当の数字をお伝えします。

4–6 週間で何が得られますか?

あなたのブランドとオーディエンスに沿って設計・検証したゲームコンセプト、達成を見込む数字を示したKPIプラン(訪問数・セッション時間・エンゲージメントなど、あなたにとって重要な指標)、そして明快なゴー/ノーゴーです。数字が合わなければ、埋没費用となる構築ではなく、コンセプトとデータを手に身を引けます。

自社のRobloxや開発チームは必要ですか?

いいえ。デザイン・エンジニアリング・ライブオプス・計測レイヤーまで、構築のすべてを私たちが担います。あなたはブランドと目標を、私たちはパイプラインを持ち寄ります。私たちが手元に残すのは自社のツール群であり、あなたのブランドのワールドではありません。

ローンチ後、ワールドの所有権は誰にありますか?

あなたです。IP・アセット・構築した体験は、納品時点であなたのものになります。これは所有するインフラであり、支払いを止めればアクセスを失うプラットフォーム上の存在ではありません。

Roblox広告を出稿するのと、何が違うのですか?

広告はキャンペーン期間中だけアテンションを借りるものです。ブランドワールドは所有するインフラであり、プレイヤーは訪問ごとに費用を払わせることなく、再訪し、再プレイし、友人を連れてきます。LentaのRobloxワールドは1.6M+ の訪問数を超え、キャンペーン予算が止まった後も稼働し続けました。

成果はどう計測しますか? 見栄えだけの指標ではないですか?

いいえ。すべてのプロジェクトは、ローンチ前に合意したKPIプランとともにリリースされます。訪問数・平均セッション時間・エンゲージメント、そしてあなたのビジネスが成果と定義するものへのコンバージョンです。Samsungのアクティベーションはプレイヤーから9.3/10のスコアを獲得し、Central Partnershipは平均セッション7 分を維持しました。私たちはインプレッションではなく、あなたの目的に結びつく数字を報告します。

Robloxだけで作っているのですか?

多くの場合はRobloxです。最大のオーディエンスと、最も正確な計測があるからです。ただしブランドのメタバースワールド、Spatial体験、ミニアプリも手がけており、公開しているケースの大半はRoblox以外で動いています。形も様々です。常設のブランドワールド、シーズナルなライブオプス、UGC・アバターアイテム、ワールド内ローンチイベント。どのプラットフォームとどの形が目標に合うかは、事前の推測ではなくパイロットの一部です。

他のスタジオがつくったRobloxゲームを引き継げますか。

はい。プレイスのリンクをお送りください。数日で既存コードを監査し、そこから修正、新メカニクス、イベント、収益化とアップデートを出し続けます。ゲームはオンラインのまま公開します。作り直すのは、監査の結果そのほうが修正より安いと分かったときだけです。短納期も歓迎です。まず日付を教えていただければ、そこから逆算して範囲を出します。当日中のホットフィックスにも対応します。

どうやって始めればよいですか?

TelegramまたはLinkedInでご連絡ください。リンクはこのページの下部にあります。1営業日以内に返信します。相性が良ければ、4–6 週間のパイロットの時計は「まず打ち合わせを設定しましょう」からではなく、最初の有償の関与から動き始めます。

ワールドを構築したブランド

Central PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse CommunityCentral PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse Community

ここから始める

一緒に
the 未来

ご連絡ください。4–6 週間で、ゲームコンセプト・KPIプラン・明快なゴー/ノーゴーが手に入ります。数字が合わなければ、コンセプトとデータはあなたのものです。