Chúng tôi kiến tạo vũ trụ thương hiệu trong Roblox, nơi người dùng trở thành nhân vật chính

  • 50M+ lượt người chơi truy cập Trò chơi của chính chúng tôi
  • 14.8 min thời lượng phiên trung bình Trò chơi của chính chúng tôi
  • 48 thế giới & trải nghiệm đã ra mắt toàn cầu

Bằng chứng

Đo lường thực tế, không phải dự phóng

Mọi con số bên dưới đều đến từ một thế giới chúng tôi đã thực sự ra mắt — lượt truy cập và thời gian chơi, không phải lượt hiển thị quảng cáo.

  • 950k lượt vào VK Mini App VKontakte · Roblox
  • 38+ min thời lượng phiên trung bình My Goblin Farm · Roblox
  • 13k+ người chơi đồng thời Bike Downhill · Roblox
  • 250k+ người chơi trong một thế giới Foxford · Roblox
  • 9.3/10 điểm trải nghiệm người chơi Samsung · Roblox

Những gì chúng tôi xây dựng

Bốn cách để sở hữu một thế giới
trong Roblox — không phải một ô quảng cáo đi thuê

Bốn hình hài của cùng một tài sản thuộc về bạn: một thế giới thương hiệu, được duy trì sống động, được khán giả khoác lên người và ra mắt như một sự kiện.

01 Thế giới

Thế giới & trò chơi thương hiệu

Trải nghiệm thương hiệu bền vững, chơi đi chơi lại, nơi khán giả nhập vai người hùng — truyền thông, cộng đồng và dữ liệu bên thứ nhất gói trong một tài sản do bạn sở hữu, không phải một ô quảng cáo đi thuê.

Lenta — 1.6M+ lượt người chơi truy cập
02 Live-ops

Live-ops & bản cập nhật theo mùa

Giữ cho thế giới sống động sau khi ra mắt — thay áo theo mùa, thêm địa điểm và sự kiện kéo người chơi quay lại, để một bản dựng duy nhất tích lũy giá trị thay vì lụi tàn.

Bản làm mới Lenta Cosmo — 1.3M+ lượt tham gia
03 UGC

UGC & vật phẩm avatar

Trang phục, merch và vật phẩm sưu tầm gắn thương hiệu mà người chơi thực sự chủ động khoác lên — thương hiệu của bạn du hành khắp Roblox trên chính avatar của khán giả.

VK Heroes — vật phẩm & phần thưởng thương hiệu
04 Sự kiện

Sự kiện ra mắt trong Roblox

Buổi ra mắt, kích hoạt và những khoảnh khắc trực tiếp dựng ngay trong thế giới — canh đúng thời điểm ra mắt, rồi bàn giao cho bạn như một tài sản vĩnh viễn, không phải một chương trình khuyến mãi một tuần.

Central Partnership — phiên trung bình 7 min

Trò chơi của chính chúng tôi

Chúng tôi cũng ra mắt bom tấn dưới tên của chính mình

Những trò chơi gốc do chính studio của chúng tôi làm, đang chạy trên Roblox ngay lúc này. Hàng triệu lượt truy cập và phiên trung bình từ 20 đến 40 phút. Cùng tay nghề chúng tôi mang vào một thế giới thương hiệu, đã được kiểm chứng bằng chính rủi ro của mình.

Số lượt truy cập trực tiếp từ API công khai của Roblox · thời gian phiên từ phân tích Creator của chúng tôi.

Tiếp quản và việc gấp

Chúng tôi tiếp quản game do studio khác dựng, và bắt đầu ngay tuần này

Gửi cho chúng tôi một trải nghiệm Roblox đang chạy với code của người khác bên trong. Chúng tôi đọc code đó, sửa chỗ hỏng, thêm phần bạn cần rồi phát hành bản cập nhật. Deadline là hôm qua? Nói ngay trong tin nhắn đầu tiên, chúng tôi sắp lịch theo đó.

Gửi link game
  • 01

    Codebase của người khác

    Chúng tôi nhận một place có sẵn — Luau của người khác, cấu trúc của người khác — audit trong vài ngày rồi tiếp tục ra bản mới từ đó. Chỉ làm lại từ đầu khi audit cho thấy làm lại rẻ hơn vá.

  • 02

    Live-ops trên game đang chạy

    Sự kiện, cơ chế mới, nội dung theo mùa, bản vá cân bằng và kiếm tiền. Phát hành khi game vẫn online và người chơi vẫn ở trong đó.

  • 03

    Tiến độ gấp

    Cho chúng tôi ngày trước đã. Chúng tôi tính ngược khối lượng từ ngày đó và nói thẳng cái gì vừa: một sprint, một cuối tuần, hay một bản hotfix qua đêm. Thay đổi nhỏ lên trong ngày.

Điều kiện giống mọi dự án khác: phạm vi cố định, giá cố định, các con số chốt trước commit đầu tiên.

Sự dịch chuyển của sự chú ý

Khán giả đã chuyển sang Roblox — và họ bỏ qua & chặn quảng cáo

Lượt hiển thị trả tiền mua được 1–2 giây liếc mắt. Khán giả này dành hàng giờ bên trong các thế giới — theo điều kiện của riêng họ.

132M

vào Roblox mỗi ngày

+35% YoY · Roblox SEC, Q1 2026
~2.6h

mỗi ngày trên mỗi người chơi hoạt động

tính: 31B h/quý ÷ DAU
~48%

độ tuổi 16–24 dùng trình chặn quảng cáo

GWI, 2024
Skip

giới trẻ chủ động tắt quảng cáo gây phiền

Khảo sát Bulbshare, 2022

Lượt hiển thị trả tiền là những giây đi thuê. Một thế giới thương hiệu là những phút được mua đứt và ở lại với thương hiệu.

Dự án thử nghiệm vận hành thế nào

4–6 tuần từ cuộc gọi đầu tiên
đến quyết định làm/không làm dứt khoát

Bạn không cam kết một bản dựng đầy đủ trong mù mờ. Nếu các con số không ổn, bạn ra đi cùng ý tưởng và dữ liệu — chứ không phải một dự án dang dở.

  1. 1

    Cuộc gọi tóm tắt & khoanh vùng

    Chúng tôi xác định mục tiêu, khán giả và độ phù hợp nền tảng của bạn trong một cuộc gọi — không có bản trình bày khám phá, không có quy trình khởi động kéo dài nhiều tuần.

  2. 2

    Chặng nước rút ý tưởng

    Chúng tôi xây dựng một ý tưởng trò chơi cụ thể cho thương hiệu của bạn — một ý tưởng chơi được, không phải một moodboard.

  3. 3

    Kế hoạch KPI

    Chúng tôi định rõ những con số nó phải đạt — lượt truy cập, thời lượng phiên trung bình, mức độ tương tác — đối chiếu với các dự án tương đương đã ra mắt.

  4. 4

    Làm / không làm

    Bạn nhìn ý tưởng và các con số cùng lúc rồi ra quyết định. Không làm? Bạn giữ lại ý tưởng và dữ liệu.

  5. 5

    Xây dựng & ra mắt

    Nếu quyết định làm, sản xuất đầy đủ theo kế hoạch KPI đã thống nhất — với cùng cơ chế đo lường tích hợp ngay từ ngày đầu.

Câu hỏi thường gặp

Trả lời thẳng thắn

Những câu hỏi mà các đội ngũ thương hiệu thực sự đặt ra trước khi dựng một thế giới.

Vẫn còn thắc mắc? Nhắn cho chúng tôi
Một dự án thực sự tốn bao nhiêu?

Dự án thử nghiệm khởi điểm từ $5,000–20,000 và bao gồm trọn vẹn ý tưởng, kế hoạch KPI cùng một quyết định làm/không làm rõ ràng — không phải phỏng đoán trước khi bạn rót ngân sách thật. Bản dựng đầy đủ dao động từ $30,000–250,000 tùy phạm vi. Bạn nhận một con số thực sau cuộc gọi đầu tiên, không phải kiểu né tránh "liên hệ để biết giá".

Chúng tôi nhận được gì trong 4–6 tuần?

Một ý tưởng trò chơi đã được thử nghiệm gắn với thương hiệu và khán giả của bạn, một kế hoạch KPI với những con số chúng tôi kỳ vọng đạt được (lượt truy cập, thời lượng phiên, mức độ tương tác — bất cứ điều gì quan trọng với bạn), và một quyết định làm/không làm dứt khoát. Nếu các con số không ổn, bạn ra đi cùng ý tưởng và dữ liệu, không phải một bản dựng chi phí chìm.

Chúng tôi có cần đội Roblox hay đội phát triển riêng không?

Không. Chúng tôi lo trọn bản dựng — thiết kế, kỹ thuật, live-ops và lớp đo lường. Bạn mang đến thương hiệu và mục tiêu; chúng tôi mang đến quy trình. Thứ chúng tôi giữ lại là công cụ của riêng mình, không phải thế giới của thương hiệu bạn.

Ai sở hữu thế giới sau khi ra mắt?

Bạn. Sở hữu trí tuệ, tài sản và trải nghiệm đã dựng đều thuộc về bạn khi bàn giao. Đây là hạ tầng bạn sở hữu, không phải một sự hiện diện trên nền tảng mà bạn mất quyền truy cập nếu ngừng trả tiền cho chúng tôi.

Cái này khác gì với việc chạy quảng cáo Roblox?

Quảng cáo thuê sự chú ý trong suốt thời gian một chiến dịch. Một thế giới thương hiệu là hạ tầng bạn sở hữu — người chơi quay lại, chơi lại và rủ bạn bè mà bạn không phải trả tiền cho từng lượt truy cập. Các thế giới Roblox của Lenta vượt 1.6M+ lượt truy cập, và chúng vẫn tiếp tục chạy sau khi ngân sách chiến dịch đã dừng.

Các bạn đo lường kết quả thế nào — đây có phải chỉ là chỉ số phù phiếm?

Không. Mọi dự án đều ra mắt kèm một kế hoạch KPI thống nhất trước khi ra mắt — lượt truy cập, thời lượng phiên trung bình, mức độ tương tác và chuyển đổi thành bất cứ điều gì doanh nghiệp bạn định nghĩa là kết quả. Kích hoạt của Samsung được người chơi chấm 9.3/10; Central Partnership giữ phiên trung bình 7 phút. Chúng tôi báo cáo những con số gắn với mục tiêu của bạn, không chỉ là lượt hiển thị.

Các bạn chỉ xây dựng trên Roblox thôi à?

Phần lớn là vậy — Roblox có lượng người chơi lớn nhất và đo lường sạch nhất. Nhưng chúng tôi cũng làm các thế giới thương hiệu trong metaverse, trải nghiệm Spatial và mini app — phần lớn case đã công bố của chúng tôi chạy ngoài Roblox. Hình hài cũng đa dạng: một thế giới thương hiệu bền vững, live-ops theo mùa, UGC & vật phẩm avatar, hoặc một sự kiện ra mắt trong thế giới đó. Nền tảng nào và hình hài nào phù hợp với mục tiêu của bạn là một phần của pilot, không phải phỏng đoán từ đầu.

Các bạn có tiếp quản game Roblox do studio khác dựng không?

Có. Gửi link place, chúng tôi audit code hiện có trong vài ngày rồi tiếp tục ra bản mới từ đó: sửa lỗi, cơ chế mới, sự kiện, kiếm tiền, phát hành trong khi game vẫn online. Chỉ làm lại từ đầu khi audit cho thấy làm lại rẻ hơn vá. Tiến độ gấp vẫn nhận: cho ngày trước, chúng tôi tính ngược khối lượng từ đó, kể cả hotfix trong ngày.

Chúng ta bắt đầu thế nào?

Nhắn cho chúng tôi trên Telegram hoặc LinkedIn — liên kết nằm ở cuối trang này. Chúng tôi phản hồi trong vòng một ngày làm việc, và nếu phù hợp, đồng hồ đếm 4–6 tuần của dự án thử nghiệm bắt đầu từ hợp tác trả phí đầu tiên của bạn — không phải từ kiểu "hẹn lịch một cuộc gọi nhé".

Những thế giới dựng cho

Central PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse CommunityCentral PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse Community

Bắt đầu tại đây

Cùng dựng nên
một tương lai

Nhắn cho chúng tôi — trong 4–6 tuần bạn nhận một ý tưởng trò chơi, một kế hoạch KPI và một quyết định làm/không làm dứt khoát. Nếu các con số không ổn, bạn giữ lại ý tưởng và dữ liệu.