Agency Roblox

Một agency Roblox giao thế giới, không giao bản trình bày

Phần lớn agency bán chiến lược Roblox rồi giao phần xây dựng cho bên khác. Chúng tôi làm cả hai, và bị đánh giá bằng đúng con số mà bạn quan tâm: bao nhiêu người đã vào và họ ở lại bao lâu.

48
thế giới phát hành từ 2022
1.6M+
lượt truy cập, một thế giới bán lẻ
20–40
phút mỗi phiên chơi
11
ngôn ngữ chúng tôi làm việc

Hợp tác với agency gồm những gì

Một đội duy nhất từ buổi workshop đầu tiên đến tháng thứ sáu của live-ops. Không bàn giao, không có nhà cung cấp thứ hai học lại thương hiệu của bạn từ đầu.

01

Chiến lược nền tảng

Roblox có thực sự phù hợp với bạn không, nhóm khách hàng bạn nhắm tới có thật sự ở đó không, và thế giới phải làm gì để thương hiệu trở thành lý do người ta chơi chứ không phải thứ bị bỏ qua.

02

Phát triển thế giới

Sản xuất trọn gói trong Roblox Studio: lối chơi, môi trường 3D, lập trình Luau, mô hình doanh thu và đo lường được nối sẵn trước khi ra mắt chứ không lắp thêm sau.

03

UGC và vật phẩm avatar

Trang phục thương hiệu mà người chơi chủ động mặc và tiếp tục mang ra ngoài thế giới của bạn — định dạng quảng cáo duy nhất mà khán giả tự nguyện mang đi giúp bạn.

04

Live-ops

Cập nhật theo mùa, sự kiện và nội dung mới giữ cho thế giới sống sau tuần ra mắt. Các thế giới của Lenta vẫn tăng trưởng sau khi ngân sách chiến dịch đã dừng.

05

Đo lường

Kế hoạch KPI được thống nhất trước dòng mã đầu tiên: lượt truy cập, thời lượng phiên trung bình, tỷ lệ quay lại và chuyển đổi sang thứ mà doanh nghiệp bạn coi là kết quả.

06

An toàn thương hiệu và tuân thủ

Lọc chat, quy tắc kiểm duyệt, thiết kế phù hợp lứa tuổi và bước rà soát chính sách nền tảng giúp thương hiệu tránh xuất hiện trong tin xấu.

Quy trình hợp tác

Bốn giai đoạn. Bạn có thể dừng sau bản thử mà không phát sinh ràng buộc.

  1. 01

    Workshop kiểm chứng

    Hai buổi làm việc. Chúng tôi đối chiếu nhóm khách hàng của bạn với những người thực sự có mặt trên Roblox và nói thẳng nếu câu trả lời là không. Điều đó đã xảy ra, và nó tiết kiệm cho cả hai bên một quý.

  2. 02

    Thế giới thử nghiệm

    Một thế giới chơi được, phạm vi rõ ràng, chỉ một vòng lặp lối chơi. Lên sóng trong vài tuần thay vì vài quý, để dữ liệu hành vi thật đến trước khi cam kết ngân sách lớn.

  3. 03

    Mở rộng

    Những gì bản thử đã chứng minh sẽ được xây tiếp: thêm nội dung, đợt UGC, hợp tác nhà sáng tạo và lưu lượng trả phí ở nơi bài toán chi phí có lời.

  4. 04

    Vận hành liên tục

    Live-ops hằng tháng. Thế giới thương hiệu là hạ tầng thuộc về bạn — người chơi quay lại và rủ bạn bè mà bạn không phải trả tiền cho từng lượt vào.

Tiếp quản và việc gấp

Chúng tôi tiếp quản game do studio khác dựng, và bắt đầu ngay tuần này

Gửi cho chúng tôi một trải nghiệm Roblox đang chạy với code của người khác bên trong. Chúng tôi đọc code đó, sửa chỗ hỏng, thêm phần bạn cần rồi phát hành bản cập nhật. Deadline là hôm qua? Nói ngay trong tin nhắn đầu tiên, chúng tôi sắp lịch theo đó.

Gửi link game
  • 01

    Codebase của người khác

    Chúng tôi nhận một place có sẵn — Luau của người khác, cấu trúc của người khác — audit trong vài ngày rồi tiếp tục ra bản mới từ đó. Chỉ làm lại từ đầu khi audit cho thấy làm lại rẻ hơn vá.

  • 02

    Live-ops trên game đang chạy

    Sự kiện, cơ chế mới, nội dung theo mùa, bản vá cân bằng và kiếm tiền. Phát hành khi game vẫn online và người chơi vẫn ở trong đó.

  • 03

    Tiến độ gấp

    Cho chúng tôi ngày trước đã. Chúng tôi tính ngược khối lượng từ ngày đó và nói thẳng cái gì vừa: một sprint, một cuối tuần, hay một bản hotfix qua đêm. Thay đổi nhỏ lên trong ngày.

Điều kiện giống mọi dự án khác: phạm vi cố định, giá cố định, các con số chốt trước commit đầu tiên.

Những thế giới chúng tôi thực sự đã phát hành

Chỉ các dự án công khai, phần còn lại nằm trong NDA. Lượt truy cập lấy từ API của Roblox.

Tất cả dự án

Thương hiệu hỏi gì trước khi ký

Năm câu hỏi xuất hiện trong mọi buổi gặp đầu tiên.

Blog
Agency Roblox làm được gì mà nội bộ chúng tôi không làm được?

Phần xây dựng là phần dễ thuê ngoài nhất; phần khó là biết cái gì sống sót khi gặp người chơi thật. Chúng tôi đã phát hành 48 thế giới từ năm 2022 và chứng kiến gần như mọi cách thất bại: thế giới không có lý do quay lại, thương hiệu dán lên lối chơi đi mượn, buổi ra mắt không có live-ops phía sau. Thứ bạn thuê chính là kho kinh nghiệm đó.

Một thế giới thương hiệu trên Roblox tốn bao nhiêu?

Một bản thử có phạm vi rõ ràng thấp hơn nhiều so với một chiến dịch truyền thông; một thế giới vận hành liên tục kèm live-ops nằm ở nhóm khác. Câu trả lời trung thực phụ thuộc vào vòng lặp lối chơi, nên chúng tôi báo giá sau workshop kiểm chứng chứ không theo bảng giá. Phần bóc tách đầy đủ nằm ở trang chi phí.

Bao lâu thì lên sóng?

Một thế giới thử nghiệm ra mắt trong vài tuần. Một dự án vận hành liên tục quy mô lớn với cơ chế riêng và UGC thì lâu hơn. Dù thế nào bạn cũng thấy bản chơi được từ sớm — không có bước nào buộc bạn duyệt một thế giới mà bạn chưa từng đi vào.

Roblox có an toàn cho thương hiệu không?

Có thể an toàn, và đó là quyết định thiết kế chứ không phải thuộc tính của nền tảng. Lọc chat, kiểm duyệt, cơ chế phù hợp lứa tuổi và rà soát chính sách là một phần của mọi dự án chúng tôi bàn giao. Blog có một bài viết đầy đủ về an toàn thương hiệu.

Quảng cáo nhập vai hay thế giới riêng?

Quảng cáo thuê sự chú ý và dừng đúng ngày ngân sách dừng. Thế giới là hạ tầng của bạn, vẫn tiếp tục tạo ra lượt truy cập sau đó. Phần lớn thương hiệu nên bắt đầu bằng một thế giới thử nghiệm rồi dùng quảng cáo để kéo người vào, chứ không phải ngược lại.

Bắt đầu bằng bản thử, không phải bằng bài pitch

Hãy cho chúng tôi biết nhóm khách hàng và kết quả kinh doanh bạn cần. Nếu Roblox là kênh sai cho việc đó, chúng tôi sẽ nói ngay trong buổi đầu tiên.

Nhắn cho chúng tôi trên Telegram