01 Biển quảng cáo nhập vai
Vị trí 3D tĩnh bên trong trải nghiệm của người khác, bán theo hình thức lập trình. Độ phủ rẻ cho mục tiêu nhận biết. Người chơi đi lướt qua chúng đúng như đi lướt qua biển quảng cáo ngoài đời — hãy đo lường theo đúng kỳ vọng đó.
02 Cổng dịch chuyển
Một cổng đưa người chơi từ thế giới của người khác sang thế giới của bạn. Chỉ hiệu quả nếu thế giới của bạn đã sẵn sàng: người chơi đến mà không có bối cảnh và rời đi trong vài giây, làm hỏng đúng những chỉ số tương tác nuôi cơ chế đề xuất tự nhiên của Roblox.
03 Video thưởng
Video tự nguyện xem để đổi phần thưởng trong game. Tỷ lệ xem hết cao nhất nền tảng, vì chính người chơi chọn. Hợp cho nhận biết, không hợp để kéo ai đó vào một thế giới.
04 Hợp tác nhà sáng tạo
Trả tiền cho những trải nghiệm và nhà sáng tạo đã nắm sẵn khán giả của bạn. Thường có chi phí trên mỗi phút tương tác tốt hơn quảng cáo nền tảng, và khó mua hơn — nó cần quan hệ chứ không cần thẻ.
05 Thế giới riêng
Hoàn toàn không phải định dạng quảng cáo mà là tài sản. Nó tiếp tục tạo lượt truy cập sau chiến dịch — dòng duy nhất trong bảng này mà khoản chi thôi không còn là tiền thuê.
06 Vật phẩm UGC
Trang phục thương hiệu mà khán giả tự nguyện mặc và mang vào những thế giới không thuộc về bạn. Định dạng duy nhất mà độ phủ vẫn lớn dần sau khi bạn ngừng trả tiền.