Panneaux immersifs
Emplacements 3D statiques dans les expériences des autres, vendus en programmatique. Portée peu chère pour la notoriété. Les joueurs passent devant comme devant un vrai panneau — mesurez en conséquence.
Publicité Roblox
Les publicités immersives sont ce qu’il y a de plus simple à acheter sur Roblox, et de plus simple à gaspiller. Voici comment chaque format se comporte face à de vrais joueurs, et où l’argent devrait aller.
À quoi sert chacun, et le mode de défaillance qu’aucun media kit ne mentionne.
Emplacements 3D statiques dans les expériences des autres, vendus en programmatique. Portée peu chère pour la notoriété. Les joueurs passent devant comme devant un vrai panneau — mesurez en conséquence.
Une téléportation depuis le monde de quelqu’un d’autre vers le vôtre. Efficace seulement si votre monde est prêt : les joueurs arrivent sans contexte et repartent en quelques secondes, ce qui détruit précisément les signaux d’engagement dont dépend la découverte organique de Roblox.
Vidéo volontaire contre une récompense en jeu. Les meilleurs taux de complétion de la plateforme, parce que le joueur a choisi. Utile pour la notoriété, pas pour amener quiconque dans un monde.
Payer des expériences et des créateurs qui détiennent déjà votre audience. Généralement un meilleur coût par minute d’attention que la publicité plateforme, et plus difficile à acheter : cela demande des relations, pas une carte bancaire.
Pas un format publicitaire : un actif. Il continue de générer des visites après la campagne — la seule ligne de ce tableau où la dépense cesse d’être un loyer.
Des accessoires de marque que l’audience porte volontairement et emmène dans des mondes qui ne sont pas les vôtres. Le seul format dont la distribution continue de croître après l’arrêt des paiements.
En gros, et dans cet ordre.
Du trafic vers un monde sans raison d’y rester, c’est de l’argent brûlé. Le monde d’abord, la publicité ensuite — inverser cet ordre est la façon la plus courante de perdre un budget Roblox.
Les joueurs font davantage confiance aux créateurs qu’ils suivent déjà qu’à n’importe quel emplacement. Sur la fenêtre de lancement, l’amorçage bat généralement la publicité plateforme au coût par minute d’attention.
Une fois que le monde tient une session, le trafic payant vaut le coup : chaque joueur qui arrive a désormais où atterrir.
Pas le CPM. Une session de vingt-cinq minutes et une impression de deux secondes ne sont pas la même unité, et les moyenner masque si quelque chose a fonctionné.
Reprises et travail urgent
Envoyez-nous une expérience Roblox en ligne avec du code écrit par quelqu’un d’autre. Nous lisons ce code, réparons ce qui casse, ajoutons ce qui manque et publions la mise à jour. La deadline était hier ? Dites-le dès le premier message, nous planifions autour.
Envoyer le lien du jeuNous reprenons un place existant — le Luau des autres, la structure des autres —, nous l’auditons en quelques jours et nous livrons à partir de là. Une reconstruction complète arrive seulement si l’audit montre qu’elle coûte moins cher que les correctifs.
Événements, nouvelles mécaniques, drops saisonniers, patchs d’équilibrage et de monétisation, publiés sur un jeu qui reste en ligne pendant que les joueurs y sont.
Donnez-nous la date en premier. Nous calculons le périmètre à rebours et disons clairement ce qui tient dedans : un sprint, un week-end ou un hotfix de nuit. Les petites mises à jour partent le jour même.
Mêmes conditions que pour le reste : périmètre fixe, prix fixe, chiffres validés avant le premier commit.
Visites lues en direct depuis l’API Roblox.
Ce que demandent les équipes média quand la ligne Roblox apparaît au plan.
BlogRoblox vend des emplacements immersifs — panneaux, portails et vidéo récompensée dans les expériences — via son Ads Manager et des partenaires programmatiques. À côté existe tout un marché informel de collaborations avec des créateurs, où part une grande partie de la dépense réellement efficace.
Elles s’achètent au CPM comme tout inventaire programmatique, donc le prix bouge avec la demande et le ciblage. La question utile est le coût par minute d’attention — et à cette aune, un monde plus un amorçage créateurs bat généralement l’achat média pur.
Oui, pour la notoriété. Mais il n’y a nulle part où envoyer les gens : les portails vers une expérience trop mince produisent des rebonds immédiats, et ces rebonds abîment les signaux d’engagement dont Roblox se sert pour décider qui recommander.
Les emplacements sont dans les expériences d’autrui : vous héritez donc de leur modération. Un monde en propre vous donne la main sur le filtrage du chat, les règles de modération et les mécaniques. Un article plus long sur la brand safety est publié sur le blog.
Sur la destination. La publicité est la partie la moins chère à ajouter ensuite et la plus chère à gaspiller au départ.
Nous vous dirons quelle part doit aller en publicité et quelle part dans quelque chose qui continue de travailler après.
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