Construire son propre monde, c’est résoudre soi-même la découverte. Nouer un partenariat, c’est louer une audience que quelqu’un a déjà gagnée : plus rapide, moins cher, avec d’autres compromis qu’il vaut mieux comprendre avant de signer.
D’un logo dans le monde d’un autre à une expérience partagée.
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Intégration dans une expérience existante
Votre marque comme contenu dans un monde qui a déjà du trafic — un objet, une quête, un lieu. La voie la plus rapide vers de vrais joueurs, et vous héritez de cette audience, qu’elle soit exactement la vôtre ou non.
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Collaboration créateurs
Travailler avec les développeurs et les personnalités que l’audience suit déjà. Leur caution pèse ce qu’aucun emplacement n’achète, et leur calendrier est la contrainte.
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Intégration de licence
Amener un film, une série ou une franchise sur Roblox sous forme de contenu jouable. Nous en avons livré une pour un distributeur de cinéma, qui a dépassé 320 000 visites.
04
Monde co-brandé
Deux marques, un monde, coût de production partagé et deux audiences. Fonctionne quand l’adéquation est réelle et s’effondre quand c’est un accord média déguisé en jeu.
Comment nous menons un partenariat
La partie ingrate est celle qui décide si ça marche.
01
Sourcing du partenaire
Trouver des expériences dont la base réelle de joueurs correspond à votre cible — par comportement et démographie, pas par la taille du compteur de visites.
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Structure de l’accord
Forfait, partage de revenus ou co-développement, plus ce que chacun conserve ensuite. C’est sur la propriété que ces accords déraillent le plus souvent.
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Intégration créative
Concevoir la marque dans le gameplay pour qu’elle se lise comme du contenu. Tout ce qui ressemble à une coupure publicitaire dans un jeu est ignoré par des joueurs très doués pour ignorer la publicité.
04
Mesure
Télémétrie convenue avec le partenaire : visites, engagement spécifiquement avec votre contenu et complétion de l’action qui compte comme résultat.
Reprises et travail urgent
Nous reprenons des jeux construits par un autre studio, et nous démarrons cette semaine
Envoyez-nous une expérience Roblox en ligne avec du code écrit par quelqu’un d’autre. Nous lisons ce code, réparons ce qui casse, ajoutons ce qui manque et publions la mise à jour. La deadline était hier ? Dites-le dès le premier message, nous planifions autour.
Nous reprenons un place existant — le Luau des autres, la structure des autres —, nous l’auditons en quelques jours et nous livrons à partir de là. Une reconstruction complète arrive seulement si l’audit montre qu’elle coûte moins cher que les correctifs.
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Live-ops sur un jeu en production
Événements, nouvelles mécaniques, drops saisonniers, patchs d’équilibrage et de monétisation, publiés sur un jeu qui reste en ligne pendant que les joueurs y sont.
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Délais serrés
Donnez-nous la date en premier. Nous calculons le périmètre à rebours et disons clairement ce qui tient dedans : un sprint, un week-end ou un hotfix de nuit. Les petites mises à jour partent le jour même.
Mêmes conditions que pour le reste : périmètre fixe, prix fixe, chiffres validés avant le premier commit.
Un partenariat coûte-t-il moins cher que notre propre monde ?
Au départ, généralement oui, puisque vous ne payez ni la construction ni la résolution de la découverte. Mais c’est un loyer : quand l’accord s’arrête, l’accès s’arrête. Les mondes en propre coûtent plus cher et continuent de travailler.
Comment choisir la bonne expérience ?
Sur qui y joue vraiment, pas sur son compteur de visites. Un monde avec un dixième du trafic et la bonne audience fera mieux qu’un géant avec la mauvaise — nous filtrons sur le comportement et la démographie avant de recommander qui que ce soit.
Roblox intermédie-t-il ces accords ?
Roblox a sa propre équipe partenariats de marque et des programmes formels, et beaucoup d’accords se concluent directement avec les développeurs. Les deux voies existent ; la voie directe est souvent plus rapide et moins chère, et demande quelqu’un qui connaît déjà ces développeurs.
Que possédons-nous ensuite ?
Ce que dit le contrat — raison précise pour laquelle nous mettons par écrit la propriété des assets, des objets UGC et de tout contenu co-développé avant le début de la production.
Peut-on faire cela et construire notre monde ?
C’est le schéma le plus solide que nous observons : nouer un partenariat maintenant pour la portée, construire le monde en propre en parallèle, puis utiliser le partenariat pour l’alimenter en trafic au lancement.
Dites-nous qui vous voulez toucher
Nous revenons avec des expériences et des créateurs dont les joueurs correspondent réellement, et avec la forme que prendrait un accord avec chacun.