Partnerschaften

Roblox-Partnerschaften, ohne bei null anzufangen

Eine eigene Welt heißt, Discovery selbst zu lösen. Eine Partnerschaft heißt, ein Publikum zu mieten, das jemand anderes bereits verdient hat — schneller, günstiger und mit anderen Kompromissen, die man vor der Unterschrift verstanden haben sollte.

48
Projekte umgesetzt
265K+
Besuche, Medienpartnerschaft
322K+
Besuche, IP-Integration
2022
Partnerschaften seit

Formen einer Partnerschaft

Vom Logo in einer fremden Welt bis zur gemeinsam betriebenen Experience.

01

Integration in eine bestehende Experience

Ihre Marke als Inhalt in einer Welt, die bereits Traffic hat — ein Item, eine Quest, ein Ort. Der schnellste Weg zu echten Spielern, und Sie erben deren Publikum, ob es exakt Ihres ist oder nicht.

02

Creator-Kooperation

Arbeit mit den Entwicklern und Persönlichkeiten, denen die Zielgruppe ohnehin folgt. Ihre Empfehlung wiegt schwerer als jede gekaufte Platzierung; ihr Kalender ist die Engstelle.

03

IP-Integration

Ein Film, eine Serie oder ein Franchise als spielbarer Inhalt auf Roblox. Für einen Filmverleih haben wir eine umgesetzt, die 320.000 Besuche überschritten hat.

04

Co-Branding-Welt

Zwei Marken, eine Welt, geteilte Baukosten und zwei Zielgruppen. Funktioniert bei echter Passung und scheitert, wenn es ein Mediadeal im Spielkostüm ist.

Wie wir eine Partnerschaft führen

Der unglamouröse Teil entscheidet, ob sie funktioniert.

  1. 01

    Partnersuche

    Experiences finden, deren tatsächliche Spielerbasis zu Ihrer Zielgruppe passt — nach Verhalten und Demografie, nicht nach der Größe des Besuchszählers.

  2. 02

    Deal-Struktur

    Festpreis, Umsatzbeteiligung oder Co-Entwicklung, dazu die Frage, wem danach was gehört. An der Eigentumsfrage scheitern diese Deals am häufigsten.

  3. 03

    Kreative Integration

    Die Marke so ins Gameplay entwerfen, dass sie als Inhalt gelesen wird. Alles, was sich wie ein Werbeblock im Spiel anfühlt, ignorieren Spieler, die im Ignorieren von Werbung sehr geübt sind.

  4. 04

    Messung

    Vereinbarte Telemetrie vom Partner: Besuche, Interaktion speziell mit Ihrem Inhalt und der Abschluss der Aktion, die als Ergebnis zählt.

Übernahmen & Eilaufträge

Wir übernehmen Spiele, die andere Studios gebaut haben — und starten diese Woche

Schicken Sie uns eine laufende Roblox-Erfahrung mit fremdem Code darin. Wir lesen diesen Code, reparieren das Kaputte, ergänzen das Fehlende und veröffentlichen das Update. Die Deadline war gestern? Schreiben Sie das in die erste Nachricht, wir planen danach.

Spiel-Link schicken
  • 01

    Fremde Codebasis

    Wir übernehmen ein bestehendes Place — fremdes Luau, fremde Struktur —, prüfen es in wenigen Tagen und liefern von da an weiter. Neu gebaut wird nur, wenn das Audit zeigt: das kostet weniger als das Flicken.

  • 02

    Live-Ops im laufenden Betrieb

    Events, neue Mechaniken, saisonale Drops, Balancing- und Monetarisierungs-Patches — veröffentlicht auf einem Spiel, das online bleibt, während Spieler darin sind.

  • 03

    Enge Termine

    Nennen Sie zuerst das Datum. Wir rechnen von dort zurück und sagen klar, was hineinpasst: ein Sprint, ein Wochenende oder ein Hotfix über Nacht. Kleine Updates gehen am selben Tag raus.

Gleiche Bedingungen wie bei jeder anderen Arbeit: fester Umfang, fester Preis, Zahlen vor dem ersten Commit vereinbart.

Fragen zu Partnerschaften

Bevor Papier bewegt wird.

Blog
Ist eine Partnerschaft günstiger als eine eigene Welt?

Anfangs meist ja, weil Sie weder für den Bau noch für die Lösung der Discovery zahlen. Es ist aber Miete: Endet der Deal, endet der Zugang. Eigene Welten kosten mehr und arbeiten weiter.

Wie wählen wir die richtige Experience aus?

Danach, wer sie tatsächlich spielt, nicht nach ihrem Besuchszähler. Eine Welt mit einem Zehntel des Traffics und der richtigen Zielgruppe schlägt einen Riesen mit der falschen — wir prüfen Verhalten und Demografie, bevor wir jemanden empfehlen.

Vermittelt Roblox solche Deals?

Roblox hat ein eigenes Team für Markenpartnerschaften und formale Programme, und viele Deals entstehen direkt mit Entwicklern. Beide Wege sind real; der direkte ist meist schneller und günstiger und braucht jemanden, der die Entwickler bereits kennt.

Was gehört uns danach?

Was im Vertrag steht — genau deshalb halten wir Eigentum an Assets, UGC-Items und gemeinsam entwickelten Inhalten schriftlich fest, bevor der Bau beginnt.

Können wir das tun und trotzdem eine eigene Welt bauen?

Das ist das stärkste Muster, das wir sehen: jetzt für Reichweite partnern, parallel die eigene Welt bauen und die Partnerschaft dann nutzen, um sie zum Launch mit Traffic zu versorgen.

Sagen Sie uns, wen Sie erreichen wollen

Wir kommen mit Experiences und Creators zurück, deren Spieler wirklich passen — und damit, wie ein Deal mit jedem aussehen würde.

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