← Alle Cases
Roblox Elektronik · Bildungs-Event

Samsung

Samsung-IT-School-Event

Samsung — Samsung-IT-School-Event
Das Live-Erlebnis auf Roblox öffnen (opens in a new tab)
9.3/10
Erlebnisbewertung
97%
Teilnahmequote
89%
Engagement
80%→
Ziel übertroffen
01

Das Ziel

Ein Vor-Neujahrs-Event für Schüler der Samsung IT School, ihre Freunde und Eltern durchführen und die Unternehmenswerte – Ökologie, Teamarbeit und Networking – vermitteln. Ziel-Abschlussquote: 80%.

02

Was wir gebaut haben

Ein Team-Quest, bei dem Spieler über Level in verschiedenen Städten und auf verschiedenen Planeten das neue Jahr retten. Zur Promotion streamten wir, wie der Studiogründer die Teilnehmer durch das Spiel führte, begleitet von einem lehrreichen Vortrag über die Entwicklung von Roblox-Spielen.

03

Das Ergebnis

Spieler bewerteten das Event mit 9.3/10, bei 97% Teilnahmequote und 89% Engagement – deutlich über dem Abschlussziel.

Die Leistung hinter diesem Projekt

Roblox-Aktivierungen, die länger leben als der Kampagnenzeitraum

Die übliche Aktivierung geht live, hat eine Woche Ausschlag und ist ein toter Server, wenn der Abschlussbericht die Runde macht. Das ist ein Designfehler, keine Grenze der Plattform — und es ist vermeidbar.

Möchten Sie so eine Welt für Ihre Marke?

Pilot starten

Nächster Case

Finam — Finanzdetektiv Finanzen · Firmenevent Spatial