Samsung
Samsung-IT-School-Event

- 9.3/10
- Erlebnisbewertung
- 97%
- Teilnahmequote
- 89%
- Engagement
- 80%→
- Ziel übertroffen
Das Ziel
Ein Vor-Neujahrs-Event für Schüler der Samsung IT School, ihre Freunde und Eltern durchführen und die Unternehmenswerte – Ökologie, Teamarbeit und Networking – vermitteln. Ziel-Abschlussquote: 80%.
Was wir gebaut haben
Ein Team-Quest, bei dem Spieler über Level in verschiedenen Städten und auf verschiedenen Planeten das neue Jahr retten. Zur Promotion streamten wir, wie der Studiogründer die Teilnehmer durch das Spiel führte, begleitet von einem lehrreichen Vortrag über die Entwicklung von Roblox-Spielen.
Das Ergebnis
Spieler bewerteten das Event mit 9.3/10, bei 97% Teilnahmequote und 89% Engagement – deutlich über dem Abschlussziel.
Roblox-Aktivierungen, die länger leben als der Kampagnenzeitraum
Die übliche Aktivierung geht live, hat eine Woche Ausschlag und ist ein toter Server, wenn der Abschlussbericht die Runde macht. Das ist ein Designfehler, keine Grenze der Plattform — und es ist vermeidbar.
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