← 전체 사례 
Roblox에서 라이브 경험 열기 (opens in a new tab) 01 02 03
Roblox 전자 · 교육 이벤트
Samsung
Samsung IT School 이벤트

- 9.3/10
- 경험 점수
- 97%
- 참석률
- 89%
- 참여율
- 80%→
- 목표 초과
목표
Samsung IT School 학생과 그들의 친구, 부모를 위한 신년 전야 이벤트를 진행하여, 회사의 가치인 친환경, 팀워크, 네트워킹을 전달합니다. 목표 완료율: 80%.
저희가 만든 것
플레이어가 여러 도시와 행성의 레벨을 거치며 새해를 구하는 팀 퀘스트입니다. 프로모션을 위해 스튜디오 창업자가 참가자들과 함께 게임을 플레이하는 장면을 스트리밍하고, Roblox 게임 제작에 관한 교육 강연을 병행했습니다.
성과
플레이어는 이벤트를 9.3/10으로 평가했고, 참석률 97%, 참여율 89%로 완료 목표를 크게 상회했습니다.
이 사례의 서비스
캠페인 기간보다 오래 사는 로블록스 브랜드 활동
흔한 브랜드 활동은 공개되어 일주일 반짝하고, 결과 보고서가 돌 무렵이면 빈 서버가 됩니다. 이는 플랫폼의 한계가 아니라 설계의 실패이며, 피할 수 있습니다.
브랜드를 위한 이런 월드를 원하시나요?
파일럿 시작하기다음 사례
Finam — 금융 탐정 금융 · 기업 이벤트 Spatial→