Markenwelten & Games
Dauerhafte, wiederspielbare Markenerlebnisse, in denen das Publikum selbst der Held ist — Media, Community und First-Party-Daten in einem eigenen Asset, kein gemieteter Werbeplatz.
Lenta — 1.6M+ SpielerbesucheBelege
Jede Zahl hier stammt aus einer Welt, die wir wirklich veröffentlicht haben — Besuche und gespielte Zeit, keine Media-Impressionen.
Was wir bauen
Vier Formen eines Assets, das euch gehört: eine Markenwelt, am Leben gehalten, vom Publikum getragen und als Event gestartet.
Dauerhafte, wiederspielbare Markenerlebnisse, in denen das Publikum selbst der Held ist — Media, Community und First-Party-Daten in einem eigenen Asset, kein gemieteter Werbeplatz.
Lenta — 1.6M+ SpielerbesucheHalten Sie die Welt nach dem Launch am Leben — saisonale Reskins, neue Locations und Events, die Spieler zurückholen, sodass ein einzelner Build sich aufwertet, statt zu verfallen.
Lenta Cosmo Reskin — 1.3M+ EinstiegeGebrandete Wearables, Merch und Sammlerstücke, die Spieler freiwillig tragen — Ihre Marke reist auf den Avataren des Publikums selbst durch Roblox.
VK Heroes — gebrandete Items & RewardsPremieren, Aktivierungen und Live-Momente, direkt in der Welt gebaut — auf einen Launch getaktet und dann als dauerhaftes Asset an Sie übergeben, keine einwöchige Promo.
Central Partnership — 7 min ø SessionTrack Record
Roblox 150kEinstiege · 7 Min. Ø-Sitzung Central Partnership Der Zauberer der Smaragdstadt — spielbarer Trailer Case lesen
Roblox 1.6M+Besuche gesamt Lenta Lippers Case lesen
Roblox 950kVK-Mini-App-Einstiege VKontakte Helden von VK Case lesen
Roblox 9.3/10Erlebnisbewertung Samsung Samsung-IT-School-Event Case lesen
Roblox 250k+Spieler Foxford Abenteuer in der virtuellen Schule Case lesen
Metaverse 2.5MGesamtreichweite der Beiträge Demis Group Marketing MetaConf Case lesen Unsere eigenen Games
Eigene Games aus unserem Studio, gerade jetzt live auf Roblox. Millionen Besuche und durchschnittliche Sessions von 20 bis 40 Minuten. Dasselbe Handwerk wie bei einer Markenwelt, auf eigenes Risiko bewiesen.
Roblox Spielen ↗
Roblox Spielen ↗
Roblox Spielen ↗
Roblox Spielen ↗ Live-Besuchszahlen aus Robloxs öffentlicher API · Session-Zeit aus unseren Creator analytics.
Übernahmen & Eilaufträge
Schicken Sie uns eine laufende Roblox-Erfahrung mit fremdem Code darin. Wir lesen diesen Code, reparieren das Kaputte, ergänzen das Fehlende und veröffentlichen das Update. Die Deadline war gestern? Schreiben Sie das in die erste Nachricht, wir planen danach.
Spiel-Link schickenWir übernehmen ein bestehendes Place — fremdes Luau, fremde Struktur —, prüfen es in wenigen Tagen und liefern von da an weiter. Neu gebaut wird nur, wenn das Audit zeigt: das kostet weniger als das Flicken.
Events, neue Mechaniken, saisonale Drops, Balancing- und Monetarisierungs-Patches — veröffentlicht auf einem Spiel, das online bleibt, während Spieler darin sind.
Nennen Sie zuerst das Datum. Wir rechnen von dort zurück und sagen klar, was hineinpasst: ein Sprint, ein Wochenende oder ein Hotfix über Nacht. Kleine Updates gehen am selben Tag raus.
Gleiche Bedingungen wie bei jeder anderen Arbeit: fester Umfang, fester Preis, Zahlen vor dem ersten Commit vereinbart.
Die Aufmerksamkeit verschiebt sich
Bezahlte Impressionen kaufen 1–2 Sekunden eines Blicks. Dieses Publikum verbringt Stunden in Welten — zu seinen eigenen Bedingungen.
betreten Roblox jeden Tag
+35% YoY · Roblox SEC, Q1 2026pro Tag und aktivem Spieler
Berechnung: 31B h/Quartal ÷ DAUder 16–24-Jährigen nutzen einen Ad-Blocker
GWI, 2024junge Menschen deaktivieren aufdringliche Werbung massenhaft
Bulbshare-Umfrage, 2022Bezahlte Impressionen sind gemietete Sekunden. Eine Markenwelt sind gekaufte Minuten, die bei der Marke bleiben.
So läuft der Pilot
Sie verpflichten sich nicht blind zu einem vollen Build. Wenn die Zahlen nicht passen, gehen Sie mit dem Konzept und den Daten — statt mit einem halbfertigen Projekt.
Wir erfassen Ihr Ziel, Ihr Publikum und den Plattform-Fit in einem Call — kein Discovery-Deck, kein wochenlanges Onboarding.
Wir bauen ein konkretes Game-Konzept für Ihre Marke — eine spielbare Idee, kein Moodboard.
Wir definieren die Zahlen, die es treffen muss — Besuche, durchschnittliche Session-Zeit, Engagement — gemessen an vergleichbaren ausgelieferten Cases.
Sie sehen Konzept und Zahlen zusammen und entscheiden. Kein Go? Sie behalten das Konzept und die Daten.
Bei einem Go: volle Produktion gemäß dem vereinbarten KPI-Plan — mit derselben Messung, ab dem ersten Tag eingebaut.
FAQ
Die Fragen, die Markenteams wirklich stellen, bevor sie eine Welt bauen.
Noch eine Frage? Schreiben Sie unsPiloten starten bei $5,000–20,000 und umfassen ein vollständiges Konzept, einen KPI-Plan und ein klares Go/No-Go — kein Rätselraten, bevor Sie echtes Budget einsetzen. Volle Builds liegen bei $30,000–250,000, je nach Umfang. Sie bekommen nach dem ersten Call eine echte Zahl, kein „Kontaktieren Sie uns für Preise“-Ausweichen.
Ein getestetes Game-Konzept, zugeschnitten auf Ihre Marke und Ihr Publikum, einen KPI-Plan mit den Zahlen, die wir erwarten (Besuche, Session-Länge, Engagement — was auch immer für Sie zählt), und ein klares Go/No-Go. Wenn die Zahlen nicht passen, gehen Sie mit einem Konzept und Daten, nicht mit einem versunkenen Build.
Nein. Wir übernehmen den kompletten Build — Design, Engineering, Live-Ops und die Mess-Ebene. Sie bringen Marke und Ziel; wir bringen die Pipeline. Was wir behalten, ist unser eigenes Tooling, nicht die Welt Ihrer Marke.
Ihnen. IP, Assets und das gebaute Erlebnis gehören Ihnen bei Übergabe. Das ist eigene Infrastruktur, keine Plattform-Präsenz, deren Zugang Sie verlieren, sobald Sie aufhören, uns zu bezahlen.
Werbung mietet Aufmerksamkeit für die Dauer einer Kampagne. Eine Markenwelt ist eigene Infrastruktur — Spieler kommen zurück, spielen erneut und bringen Freunde mit, ohne dass Sie pro Besuch zahlen. Lentas Roblox-Welten überschritten 1.6M+ Besuche und liefen weiter, nachdem das Kampagnenbudget gestoppt war.
Nein. Jedes Projekt kommt mit einem vor dem Launch vereinbarten KPI-Plan — Besuche, durchschnittliche Session-Zeit, Engagement und Conversion in das, was Ihr Business als Ergebnis definiert. Samsungs Aktivierung wurde von Spielern mit 9.3/10 bewertet; Central Partnership hielt eine durchschnittliche Session von 7 Minuten. Wir berichten die Zahlen, die zu Ihrem Ziel passen, nicht bloß Impressionen.
Am häufigsten ja — Roblox hat die größte Audience und die sauberste Messung. Wir liefern aber auch gebrandete Metaverse-Welten, Spatial-Erlebnisse und Mini-Apps: Der größere Teil unserer veröffentlichten Cases läuft außerhalb von Roblox. Auch die Form variiert: eine dauerhafte Markenwelt, saisonale Live-Ops, UGC & Avatar-Items oder ein Launch-Event in der Welt. Welche Plattform und welche Form zu eurem Ziel passen, ist Teil des Pilots — keine Vorab-Vermutung.
Ja. Schicken Sie den Place-Link, wir prüfen den vorhandenen Code in wenigen Tagen und liefern von da an weiter: Fixes, neue Mechaniken, Events, Monetarisierung — veröffentlicht, während das Spiel online bleibt. Neu gebaut wird nur, wenn das Audit zeigt, dass ein Neubau günstiger ist als das Flicken. Enge Termine gehen: nennen Sie zuerst das Datum, wir rechnen von dort zurück, bis hin zum Hotfix am selben Tag.
Schreiben Sie uns auf Telegram oder LinkedIn — die Links stehen unten auf dieser Seite. Wir antworten innerhalb eines Werktags, und wenn es passt, startet die Uhr für den 4–6-wöchigen Piloten ab Ihrem ersten bezahlten Auftrag — nicht ab „lassen Sie uns einen Call ansetzen“.
Welten gebaut für


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Schreiben Sie uns — in 4–6 Wochen bekommen Sie ein Game-Konzept, einen KPI-Plan und ein klares Go/No-Go. Wenn die Zahlen nicht passen, behalten Sie Konzept und Daten.