Wir bauen Markenwelten in Roblox, in denen die Nutzer zur Hauptfigur werden

  • 50M+ Spielerbesuche Unsere eigenen Games
  • 14.8 min durchschnittliche Session Unsere eigenen Games
  • 48 ausgelieferte Welten & Erlebnisse weltweit

Belege

Gemessen, nicht geschätzt

Jede Zahl hier stammt aus einer Welt, die wir wirklich veröffentlicht haben — Besuche und gespielte Zeit, keine Media-Impressionen.

  • 950k VK-Mini-App-Aufrufe VKontakte · Roblox
  • 38+ min durchschnittliche Session My Goblin Farm · Roblox
  • 13k+ gleichzeitige Spieler Bike Downhill · Roblox
  • 250k+ Spieler in einer Welt Foxford · Roblox
  • 9.3/10 Spielerlebnis-Score Samsung · Roblox

Was wir bauen

Vier Wege, eine Welt zu besitzen
in Roblox — kein gemieteter Werbeplatz

Vier Formen eines Assets, das euch gehört: eine Markenwelt, am Leben gehalten, vom Publikum getragen und als Event gestartet.

01 Welten

Markenwelten & Games

Dauerhafte, wiederspielbare Markenerlebnisse, in denen das Publikum selbst der Held ist — Media, Community und First-Party-Daten in einem eigenen Asset, kein gemieteter Werbeplatz.

Lenta — 1.6M+ Spielerbesuche
02 Live-Ops

Live-Ops & saisonale Drops

Halten Sie die Welt nach dem Launch am Leben — saisonale Reskins, neue Locations und Events, die Spieler zurückholen, sodass ein einzelner Build sich aufwertet, statt zu verfallen.

Lenta Cosmo Reskin — 1.3M+ Einstiege
03 UGC

UGC & Avatar-Items

Gebrandete Wearables, Merch und Sammlerstücke, die Spieler freiwillig tragen — Ihre Marke reist auf den Avataren des Publikums selbst durch Roblox.

VK Heroes — gebrandete Items & Rewards
04 Events

Launch-Events in Roblox

Premieren, Aktivierungen und Live-Momente, direkt in der Welt gebaut — auf einen Launch getaktet und dann als dauerhaftes Asset an Sie übergeben, keine einwöchige Promo.

Central Partnership — 7 min ø Session

Unsere eigenen Games

Wir liefern auch unter eigenem Namen Hits

Eigene Games aus unserem Studio, gerade jetzt live auf Roblox. Millionen Besuche und durchschnittliche Sessions von 20 bis 40 Minuten. Dasselbe Handwerk wie bei einer Markenwelt, auf eigenes Risiko bewiesen.

Live-Besuchszahlen aus Robloxs öffentlicher API · Session-Zeit aus unseren Creator analytics.

Übernahmen & Eilaufträge

Wir übernehmen Spiele, die andere Studios gebaut haben — und starten diese Woche

Schicken Sie uns eine laufende Roblox-Erfahrung mit fremdem Code darin. Wir lesen diesen Code, reparieren das Kaputte, ergänzen das Fehlende und veröffentlichen das Update. Die Deadline war gestern? Schreiben Sie das in die erste Nachricht, wir planen danach.

Spiel-Link schicken
  • 01

    Fremde Codebasis

    Wir übernehmen ein bestehendes Place — fremdes Luau, fremde Struktur —, prüfen es in wenigen Tagen und liefern von da an weiter. Neu gebaut wird nur, wenn das Audit zeigt: das kostet weniger als das Flicken.

  • 02

    Live-Ops im laufenden Betrieb

    Events, neue Mechaniken, saisonale Drops, Balancing- und Monetarisierungs-Patches — veröffentlicht auf einem Spiel, das online bleibt, während Spieler darin sind.

  • 03

    Enge Termine

    Nennen Sie zuerst das Datum. Wir rechnen von dort zurück und sagen klar, was hineinpasst: ein Sprint, ein Wochenende oder ein Hotfix über Nacht. Kleine Updates gehen am selben Tag raus.

Gleiche Bedingungen wie bei jeder anderen Arbeit: fester Umfang, fester Preis, Zahlen vor dem ersten Commit vereinbart.

Die Aufmerksamkeit verschiebt sich

Das Publikum ist zu Roblox gewechselt — und es überspringt & blockt Werbung

Bezahlte Impressionen kaufen 1–2 Sekunden eines Blicks. Dieses Publikum verbringt Stunden in Welten — zu seinen eigenen Bedingungen.

132M

betreten Roblox jeden Tag

+35% YoY · Roblox SEC, Q1 2026
~2.6h

pro Tag und aktivem Spieler

Berechnung: 31B h/Quartal ÷ DAU
~48%

der 16–24-Jährigen nutzen einen Ad-Blocker

GWI, 2024
Skip

junge Menschen deaktivieren aufdringliche Werbung massenhaft

Bulbshare-Umfrage, 2022

Bezahlte Impressionen sind gemietete Sekunden. Eine Markenwelt sind gekaufte Minuten, die bei der Marke bleiben.

So läuft der Pilot

4–6 Wochen vom ersten Gespräch
bis zur klaren Go/No-Go-Entscheidung

Sie verpflichten sich nicht blind zu einem vollen Build. Wenn die Zahlen nicht passen, gehen Sie mit dem Konzept und den Daten — statt mit einem halbfertigen Projekt.

  1. 1

    Briefing- & Scoping-Call

    Wir erfassen Ihr Ziel, Ihr Publikum und den Plattform-Fit in einem Call — kein Discovery-Deck, kein wochenlanges Onboarding.

  2. 2

    Konzept-Sprint

    Wir bauen ein konkretes Game-Konzept für Ihre Marke — eine spielbare Idee, kein Moodboard.

  3. 3

    KPI-Plan

    Wir definieren die Zahlen, die es treffen muss — Besuche, durchschnittliche Session-Zeit, Engagement — gemessen an vergleichbaren ausgelieferten Cases.

  4. 4

    Go / No-Go

    Sie sehen Konzept und Zahlen zusammen und entscheiden. Kein Go? Sie behalten das Konzept und die Daten.

  5. 5

    Build & Launch

    Bei einem Go: volle Produktion gemäß dem vereinbarten KPI-Plan — mit derselben Messung, ab dem ersten Tag eingebaut.

FAQ

Klare Antworten

Die Fragen, die Markenteams wirklich stellen, bevor sie eine Welt bauen.

Noch eine Frage? Schreiben Sie uns
Was kostet ein Projekt tatsächlich?

Piloten starten bei $5,000–20,000 und umfassen ein vollständiges Konzept, einen KPI-Plan und ein klares Go/No-Go — kein Rätselraten, bevor Sie echtes Budget einsetzen. Volle Builds liegen bei $30,000–250,000, je nach Umfang. Sie bekommen nach dem ersten Call eine echte Zahl, kein „Kontaktieren Sie uns für Preise“-Ausweichen.

Was bekommen wir in 4–6 Wochen?

Ein getestetes Game-Konzept, zugeschnitten auf Ihre Marke und Ihr Publikum, einen KPI-Plan mit den Zahlen, die wir erwarten (Besuche, Session-Länge, Engagement — was auch immer für Sie zählt), und ein klares Go/No-Go. Wenn die Zahlen nicht passen, gehen Sie mit einem Konzept und Daten, nicht mit einem versunkenen Build.

Brauchen wir ein eigenes Roblox- oder Dev-Team?

Nein. Wir übernehmen den kompletten Build — Design, Engineering, Live-Ops und die Mess-Ebene. Sie bringen Marke und Ziel; wir bringen die Pipeline. Was wir behalten, ist unser eigenes Tooling, nicht die Welt Ihrer Marke.

Wem gehört die Welt nach dem Launch?

Ihnen. IP, Assets und das gebaute Erlebnis gehören Ihnen bei Übergabe. Das ist eigene Infrastruktur, keine Plattform-Präsenz, deren Zugang Sie verlieren, sobald Sie aufhören, uns zu bezahlen.

Worin unterscheidet sich das von Roblox-Werbung?

Werbung mietet Aufmerksamkeit für die Dauer einer Kampagne. Eine Markenwelt ist eigene Infrastruktur — Spieler kommen zurück, spielen erneut und bringen Freunde mit, ohne dass Sie pro Besuch zahlen. Lentas Roblox-Welten überschritten 1.6M+ Besuche und liefen weiter, nachdem das Kampagnenbudget gestoppt war.

Wie messen Sie Ergebnisse — sind das nur Vanity-Metriken?

Nein. Jedes Projekt kommt mit einem vor dem Launch vereinbarten KPI-Plan — Besuche, durchschnittliche Session-Zeit, Engagement und Conversion in das, was Ihr Business als Ergebnis definiert. Samsungs Aktivierung wurde von Spielern mit 9.3/10 bewertet; Central Partnership hielt eine durchschnittliche Session von 7 Minuten. Wir berichten die Zahlen, die zu Ihrem Ziel passen, nicht bloß Impressionen.

Baut ihr ausschließlich in Roblox?

Am häufigsten ja — Roblox hat die größte Audience und die sauberste Messung. Wir liefern aber auch gebrandete Metaverse-Welten, Spatial-Erlebnisse und Mini-Apps: Der größere Teil unserer veröffentlichten Cases läuft außerhalb von Roblox. Auch die Form variiert: eine dauerhafte Markenwelt, saisonale Live-Ops, UGC & Avatar-Items oder ein Launch-Event in der Welt. Welche Plattform und welche Form zu eurem Ziel passen, ist Teil des Pilots — keine Vorab-Vermutung.

Übernehmen Sie ein Roblox-Spiel, das ein anderes Studio gebaut hat?

Ja. Schicken Sie den Place-Link, wir prüfen den vorhandenen Code in wenigen Tagen und liefern von da an weiter: Fixes, neue Mechaniken, Events, Monetarisierung — veröffentlicht, während das Spiel online bleibt. Neu gebaut wird nur, wenn das Audit zeigt, dass ein Neubau günstiger ist als das Flicken. Enge Termine gehen: nennen Sie zuerst das Datum, wir rechnen von dort zurück, bis hin zum Hotfix am selben Tag.

Wie fangen wir an?

Schreiben Sie uns auf Telegram oder LinkedIn — die Links stehen unten auf dieser Seite. Wir antworten innerhalb eines Werktags, und wenn es passt, startet die Uhr für den 4–6-wöchigen Piloten ab Ihrem ersten bezahlten Auftrag — nicht ab „lassen Sie uns einen Call ansetzen“.

Welten gebaut für

Central PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse CommunityCentral PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse Community

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Bauen wir
die Zukunft

Schreiben Sie uns — in 4–6 Wochen bekommen Sie ein Game-Konzept, einen KPI-Plan und ein klares Go/No-Go. Wenn die Zahlen nicht passen, behalten Sie Konzept und Daten.