品牌世界与游戏
可持续、可重玩的品牌体验,受众化身其中的主角——媒体、社区与第一方数据集于一体,成为你自有的资产,而非租来的广告位。
Lenta——1.6M+ 玩家访问量实证
下面的每个数字都来自我们真正上线的世界——访问量与游玩时长,而非媒体曝光量。
我们打造什么
同一份自有资产的四种形态:一个品牌世界,持续运营,被受众穿戴上身,并以事件形式发布上线。
可持续、可重玩的品牌体验,受众化身其中的主角——媒体、社区与第一方数据集于一体,成为你自有的资产,而非租来的广告位。
Lenta——1.6M+ 玩家访问量让世界在上线后持续鲜活——季节性换皮、新场景与新活动把玩家一次次拉回,让一次搭建不断增值而非逐渐衰减。
Lenta Cosmo 换皮——1.3M+ 次进入玩家真正愿意穿戴的品牌服饰、周边与收藏品——你的品牌随受众自己的虚拟形象在整个 Roblox 中流动传播。
VK Heroes——品牌道具与奖励在世界内打造首映、激活与实时高光时刻——踩准发布节点,随后作为永久资产交付给你,而非一场只维持一周的促销。
Central Partnership——平均单次时长 7 min过往战绩
我们自研的游戏
我们自己工作室的原创游戏,此刻正在 Roblox 上线运营。数百万次访问,平均单次时长 20 到 40 分钟。这是我们投入品牌世界的同一套手艺,靠自担风险验证过。
Roblox 开始游玩 ↗
Roblox 开始游玩 ↗
Roblox 开始游玩 ↗
Roblox 开始游玩 ↗ 实时访问量取自 Roblox 公开 API · 时长数据来自我们的 Creator 分析后台。
接手他人项目与加急
把带着别人代码的线上 Roblox 体验发给我们。我们读那套代码,修好坏的部分,补上你要的功能,然后发布更新。截止日期昨天就到了?第一条消息里说清楚,我们按它倒排。
发来游戏链接我们接手现成的 place,哪怕是别人的 Luau、别人的结构。几天内做完审计,从那里继续发版。只有当审计显示重写比修补更省,我们才重写。
活动、新玩法、季节性内容、平衡与商业化补丁。玩家还在里面玩的时候照常发布,游戏不下线。
先告诉我们日期。我们从这个日期倒推工作量,直说哪些能塞进去:一个冲刺、一个周末,或者通宵热修。小改动当天就能上线。
条件和其他项目一样:范围固定、价格固定,数字在第一次提交前就谈定。
注意力的迁移
付费曝光只买到 1–2 秒的一瞥。而这批受众会按自己的节奏,在世界里一待就是数小时。
每天进入 Roblox
同比 +35% · Roblox SEC,2026 年 Q1每名活跃玩家每天在线
计算:每季度 31B 小时 ÷ DAU的 16–24 岁人群在用广告拦截器
GWI,2024的年轻人大规模关闭侵扰式广告
Bulbshare 调研,2022付费曝光是租来的几秒钟。而品牌世界是买下的、长留在品牌身边的分钟数。
试点如何进行
你无需盲目押注一整套完整搭建。若数据不成立,你带走的是概念与数据——而不是一个半途而废的项目。
一通电话就理清你的目标、受众与平台契合度——无需探索汇报文档,也不用数周的入场磨合。
我们为你的品牌打造一个具体的游戏概念——一个可玩的构想,而非情绪板。
我们定义它必须达成的数字——访问量、平均单次时长、参与度——并对标可比的已上线案例。
你把概念和数字放在一起审视,然后做决定。不做?概念与数据仍归你所有。
一旦决定推进,便依约定的 KPI 方案全面投产——从第一天起就内建同一套测量体系。
试点起价 $5,000–20,000,涵盖完整概念、KPI 方案和明确的 go/no-go——在你投入真金白银之前无需靠猜。完整搭建视范围而定,介于 $30,000–250,000。首次通话后你会拿到一个真实的数字,而不是「价格请咨询」的搪塞。
一个贴合你品牌与受众、并经过验证的游戏概念,一份写明我们预期达成数字的 KPI 方案(访问量、单次时长、参与度——凡是对你重要的),以及一个直截了当的 go/no-go。若数据不成立,你带走的是概念与数据,而非一笔沉没成本的搭建。
不需要。我们负责完整搭建——设计、工程、长线运营与测量层。你带来品牌与目标,我们带来生产管线。我们保留的是自己的工具体系,而非你品牌的世界。
归你所有。交付时,知识产权、资产与已搭建的体验都属于你。这是你自有的基础设施,而不是一旦停止付费给我们就会失去访问权的平台存在。
广告只在一场投放期间租用注意力。而品牌世界是你自有的基础设施——玩家会回访、重玩并带上朋友,你无需为每次访问付费。Lenta 的 Roblox 世界访问量超过 1.6M+,并在投放预算停止后仍在持续运营。
不会。每个项目都会附带一份上线前商定的 KPI 方案——访问量、平均单次时长、参与度,以及转化为你的业务所定义结果的成效。Samsung 的激活被玩家评为 9.3/10;Central Partnership 维持了 7 分钟的平均单次时长。我们汇报的是对应你目标的数字,而不只是曝光量。
大多数情况下是的:Roblox 拥有最大的受众和最可靠的数据衡量。但我们也交付品牌元宇宙世界、Spatial 体验和小程序,我们已公开的案例中大部分并不在 Roblox 上。形态同样各异:可持续的品牌世界、季节性长线运营、UGC 与虚拟形象道具,或一场世界内的发布活动。哪个平台、哪种形态契合你的目标,是试点的一部分,而非事先靠猜的决定。
可以。把 place 链接发来,我们几天内审计现有代码,然后从那里继续发版:修复、新玩法、活动、商业化,游戏保持在线的同时照常发布。只有当审计显示重写比修补更省,我们才重写。加急排期也接:先给日期,我们从这个日期倒推工作量,小改动当天就能热修上线。
在 Telegram 或 LinkedIn 上给我们留言,链接就在本页底部。我们会在一个工作日内回复;如果契合,4–6 周的试点计时会从你首次付费合作起算——而不是从「先约个电话吧」开始。
为这些品牌打造过世界


从这里开始
给我们留言——4–6 周内你会拿到一个游戏概念、一份 KPI 方案和一个直截了当的 go/no-go。若数据不成立,概念与数据仍归你所有。