Construímos universos de marca no Roblox onde os usuários viram os protagonistas

  • 50M+ visitas de jogadores Nossos próprios jogos
  • 14.8 min sessão média Nossos próprios jogos
  • 48 mundos e experiências entregues mundialmente

Provas

Medido, não projetado

Cada número abaixo vem de um mundo que realmente colocamos no ar — visitas e tempo de jogo, não impressões de mídia.

  • 950k entradas no Mini App da VK VKontakte · Roblox
  • 38+ min sessão média My Goblin Farm · Roblox
  • 13k+ jogadores simultâneos Bike Downhill · Roblox
  • 250k+ jogadores em um só mundo Foxford · Roblox
  • 9.3/10 nota de experiência dos jogadores Samsung · Roblox

O que construímos

Quatro formas de ter um mundo próprio
no Roblox — não um espaço de anúncio alugado

Quatro formas de um mesmo ativo próprio: um mundo de marca, mantido vivo, vestido pelo público e lançado como um evento.

01 Mundos

Mundos e jogos de marca

Experiências de marca persistentes e rejogáveis onde o público joga como herói — mídia, comunidade e dados próprios em um único ativo seu, não um espaço de anúncio alugado.

Lenta — 1.6M+ visitas de jogadores
02 Live-ops

Live-ops e drops sazonais

Mantenha o mundo vivo depois do lançamento — reskins sazonais, novos cenários e eventos que trazem os jogadores de volta, para que uma única build se acumule em vez de perder força.

Reskin Lenta Cosmo — 1.3M+ entradas
03 UGC

UGC e itens de avatar

Vestíveis de marca, merch e colecionáveis que os jogadores realmente escolhem usar — sua marca circula pelo Roblox nos avatares do próprio público.

VK Heroes — itens de marca e recompensas
04 Eventos

Eventos de lançamento no Roblox

Estreias, ativações e momentos ao vivo construídos dentro do mundo — cronometrados a um lançamento e depois entregues a você como ativo permanente, não uma promo de uma semana.

Central Partnership — 7 min de sessão média

Nossos próprios jogos

A gente também entrega hits com nome próprio

Jogos originais do nosso próprio estúdio, no ar no Roblox agora. Milhões de visitas e sessões médias de 20 a 40 minutos. O mesmo capricho que levamos a um mundo de marca, provado no nosso próprio risco.

Contagem de visitas ao vivo pela API pública do Roblox · tempo de sessão pelo nosso Creator analytics.

Retomadas e trabalho urgente

Assumimos jogos que outro estúdio construiu e começamos esta semana

Mande uma experiência do Roblox no ar com código de outra equipe dentro. A gente lê esse código, conserta o que quebrou, acrescenta o que falta e publica a atualização. O prazo era ontem? Diga isso na primeira mensagem e planejamos em cima dele.

Enviar o link do jogo
  • 01

    Base de código herdada

    Assumimos um place existente — Luau dos outros, estrutura dos outros —, auditamos em poucos dias e seguimos publicando dali. Refazer do zero só quando a auditoria mostra que sai mais barato do que remendar.

  • 02

    Live-ops com o jogo rodando

    Eventos, mecânicas novas, drops sazonais, patches de balanceamento e monetização. Publicados em um jogo que continua online com gente jogando.

  • 03

    Prazos apertados

    Passe a data primeiro. Calculamos o escopo de trás para frente e dizemos com clareza o que cabe: um sprint, um fim de semana ou um hotfix de madrugada. Ajustes pequenos saem no mesmo dia.

As mesmas condições de qualquer outro trabalho: escopo fechado, preço fechado, números combinados antes do primeiro commit.

A virada da atenção

O público migrou para o Roblox — e ele pula e bloqueia anúncios

Impressões pagas compram 1–2 segundos de olhar. Esse público passa horas dentro dos mundos — nos próprios termos.

132M

entram no Roblox todo dia

+35% ano a ano · Roblox SEC, Q1 2026
~2.6h

por dia por jogador ativo

cálc.: 31B h/trimestre ÷ DAU
~48%

dos 16–24 usam bloqueador de anúncios

GWI, 2024
Skip

dos jovens desativam em massa anúncios intrusivos

pesquisa Bulbshare, 2022

Impressões pagas são segundos alugados. Um mundo de marca são minutos comprados que ficam com a marca.

Como funciona o piloto

4–6 semanas da primeira conversa
a um go/no-go direto

Você não assume uma build completa às cegas. Se os números não fecharem, você sai com o conceito e os dados — não um projeto pela metade.

  1. 1

    Briefing e conversa de escopo

    Mapeamos seu objetivo, público e fit de plataforma em uma conversa — sem deck de descoberta, sem onboarding de semanas.

  2. 2

    Sprint de conceito

    Construímos um conceito de jogo concreto para sua marca — uma ideia jogável, não um moodboard.

  3. 3

    Plano de KPI

    Definimos os números que ele precisa bater — visitas, tempo médio de sessão, engajamento — comparados a cases entregues equivalentes.

  4. 4

    Go / no-go

    Você vê o conceito e os números juntos e decide. No-go? Você fica com o conceito e os dados.

  5. 5

    Build e lançamento

    Se for go, produção completa contra o plano de KPI acordado — com a mesma medição embutida desde o primeiro dia.

FAQ

Respostas diretas

As perguntas que times de marca realmente fazem antes de construir um mundo.

Ainda tem dúvida? Fale com a gente
Quanto custa um projeto de verdade?

Pilotos começam em $5,000–20,000 e cobrem um conceito completo, plano de KPI e um go/no-go claro — sem achismo antes de comprometer orçamento real. Builds completas ficam entre $30,000–250,000 conforme o escopo. Você recebe um número de verdade depois da primeira conversa, não a desculpa do “entre em contato para saber o preço”.

O que a gente recebe em 4–6 semanas?

Um conceito de jogo testado e mapeado à sua marca e público, um plano de KPI com os números que esperamos bater (visitas, duração de sessão, engajamento — o que importar para você) e um go/no-go direto. Se os números não fecharem, você sai com um conceito e dados, não uma build de custo perdido.

Precisamos ter Roblox próprio ou time de dev?

Não. Cuidamos da build completa — design, engenharia, live-ops e a camada de medição. Você traz a marca e o objetivo; nós trazemos o pipeline. O que fica conosco é nosso próprio ferramental, não o mundo da sua marca.

De quem é o mundo depois do lançamento?

Seu. A IP, os ativos e a experiência construída são seus na entrega. Isso é infraestrutura própria, não uma presença de plataforma que você perde o acesso se parar de nos pagar.

Como isso é diferente de rodar anúncios no Roblox?

Anúncios alugam atenção pela duração de uma campanha. Um mundo de marca é infraestrutura própria — os jogadores voltam, rejogam e trazem amigos sem você pagar por visita. Os mundos da Lenta no Roblox passaram de 1.6M+ visitas, e continuaram rodando depois que o orçamento da campanha acabou.

Como vocês medem resultado — isso não é só métrica de vaidade?

Não. Todo projeto sai com um plano de KPI acordado antes do lançamento — visitas, tempo médio de sessão, engajamento e conversão no que seu negócio define como resultado. A ativação da Samsung foi avaliada em 9.3/10 pelos jogadores; a Central Partnership sustentou 7 minutos de sessão média. Reportamos os números que se conectam ao seu objetivo, não só impressões.

Vocês constroem só no Roblox?

Na maioria das vezes sim: o Roblox tem a maior audiência e a medição mais limpa. Mas também entregamos mundos de marca no metaverso, experiências Spatial e mini apps — a maior parte dos nossos casos publicados vive fora do Roblox. O formato também varia: um mundo de marca persistente, live-ops sazonais, UGC e itens de avatar, ou um evento de lançamento dentro do mundo. Qual plataforma e qual formato se encaixam no seu objetivo é parte do piloto, não um palpite antecipado.

Vocês assumem um jogo de Roblox feito por outro estúdio?

Sim. Mande o link do place, auditamos o código existente em poucos dias e seguimos publicando dali: correções, mecânicas novas, eventos, monetização, tudo com o jogo no ar. Refazemos do zero só quando a auditoria mostra que sai mais barato do que remendar. Prazos apertados são bem-vindos: passe a data primeiro e calculamos o escopo de trás para frente, até um hotfix no mesmo dia.

Como a gente começa?

Fale com a gente no Telegram ou LinkedIn — os links estão no rodapé desta página. Respondemos em até um dia útil e, se houver fit, o relógio do piloto de 4–6 semanas começa a partir do seu primeiro engajamento pago — não de um “vamos marcar uma call”.

Mundos construídos para

Central PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse CommunityCentral PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse Community

Comece por aqui

Vamos construir
o futuro

Fale com a gente — em 4–6 semanas você recebe um conceito de jogo, um plano de KPI e um go/no-go direto. Se os números não fecharem, você fica com o conceito e os dados.