Desenvolvimento Roblox

Desenvolvimento no Roblox para marcas que precisam que funcione

Contratar um desenvolvedor freelancer de Roblox te dá um lugar. Ter um mundo ao qual as pessoas voltam é um problema de produção: jogabilidade, economia, live-ops e analytics desenhados juntos, antes do primeiro bloco.

48
experiências publicadas
1.6M+
visitas em um projeto
500K+
visitas, mundo educacional
2022
construindo no Roblox desde

O que construímos

Produção de ciclo completo. Você contrata um estúdio que já entregou isso, não um prestador aprendendo a plataforma com o seu orçamento.

01

Game design e loop central

O motivo pelo qual o jogador volta amanhã. Desenhado primeiro, porque tudo o que vem depois — arte, economia, live-ops — é barato de mudar agora e caro de mudar depois.

02

Engenharia em Luau

Jogabilidade autoritativa no servidor, data stores, matchmaking e proteção contra exploits. Feito para aguentar com o mundo cheio, não só com três pessoas testando.

03

Ambiente 3D e arte

Modelagem própria e otimização que se leem como a sua marca e ainda rodam no celular intermediário onde o público de fato joga.

04

UGC e itens de avatar

Peças de marca, publicadas e distribuídas dentro do mundo, que os jogadores continuam usando por toda a plataforma.

05

Analytics integrado

Visitas, sessões, retenção, eventos de funil e — quando faz diferença — uma ponte para o seu CRM, para que o mundo reporte nos números que o seu marketing já usa.

06

Live-ops e atualizações

Conteúdo sazonal, eventos e ajustes de balanceamento. Um mundo sem live-ops atinge o pico na primeira semana e decai; todo mundo que segue vivo é um mundo em que continuamos publicando.

Como um projeto anda

Você vê algo jogável cedo e com frequência.

  1. 01

    Escopo

    Loop central, lista de funcionalidades, plataformas-alvo e o KPI pelo qual o projeto será julgado — acordados por escrito antes de a produção começar.

  2. 02

    Greybox

    Uma versão tosca e jogável do loop. Feia de propósito: o objetivo é descobrir se é divertida antes de alguém pagar por arte.

  3. 03

    Produção

    Arte, engenharia, UGC e analytics em paralelo, com builds que você pode percorrer a cada marco.

  4. 04

    Lançamento e live-ops

    Soft launch, leitura de telemetria, correções e depois a cadência de atualizações que impede o mundo de morrer depois da primeira semana.

Retomadas e trabalho urgente

Assumimos jogos que outro estúdio construiu e começamos esta semana

Mande uma experiência do Roblox no ar com código de outra equipe dentro. A gente lê esse código, conserta o que quebrou, acrescenta o que falta e publica a atualização. O prazo era ontem? Diga isso na primeira mensagem e planejamos em cima dele.

Enviar o link do jogo
  • 01

    Base de código herdada

    Assumimos um place existente — Luau dos outros, estrutura dos outros —, auditamos em poucos dias e seguimos publicando dali. Refazer do zero só quando a auditoria mostra que sai mais barato do que remendar.

  • 02

    Live-ops com o jogo rodando

    Eventos, mecânicas novas, drops sazonais, patches de balanceamento e monetização. Publicados em um jogo que continua online com gente jogando.

  • 03

    Prazos apertados

    Passe a data primeiro. Calculamos o escopo de trás para frente e dizemos com clareza o que cabe: um sprint, um fim de semana ou um hotfix de madrugada. Ajustes pequenos saem no mesmo dia.

As mesmas condições de qualquer outro trabalho: escopo fechado, preço fechado, números combinados antes do primeiro commit.

Projetos que saíram e continuaram de pé

Visitas lidas ao vivo da API do Roblox, não de uma apresentação.

Todos os cases

Perguntas sobre desenvolvimento

O que times técnicos e de marketing querem saber.

Blog
Não dá para contratar desenvolvedores de Roblox direto?

Dá, e para um lugar pequeno é o caminho mais barato. Ele quebra quando o mundo precisa de uma economia desenhada, conformidade de marca, analytics chegando ao seu CRM e alguém ainda publicando atualizações no sexto mês. Isso é função de estúdio, não de freelancer.

Quanto custa fazer um jogo no Roblox?

Um piloto com um loop sólido é uma fração de um mundo always-on completo. O custo é definido pelo loop, pelo volume de arte própria e por live-ops estar ou não no escopo. Precificamos depois do escopo, e o detalhamento completo está na página de custos.

Quanto tempo leva o desenvolvimento?

Semanas para um piloto, mais para um projeto grande sob medida. O greybox chega cedo nos dois casos — você nunca espera meses para descobrir o que comprou.

De quem é a experiência?

Sua. O place, o grupo, o código e os assets são seus, na sua conta do Roblox. Não seguramos o seu mundo como mecanismo de retainer.

Vai rodar no celular?

Precisa rodar — a maior parte do público joga no celular. Os limites de performance são definidos no escopo e cobrados durante a produção, e é por isso que nossos mundos sustentam sessões de 20 a 40 minutos em vez de perder jogadores para queda de frames.

Traga uma mecânica ou traga um briefing

Qualquer um serve. Se a mecânica já existe, orçamos. Se você só tem o público e o objetivo, desenhamos de trás para frente a partir daí.

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