Desarrollo Roblox

Desarrollo en Roblox para marcas que necesitan que funcione

Contratar a un desarrollador freelance de Roblox le consigue un lugar. Conseguir un mundo al que la gente vuelve es un problema de producción: jugabilidad, economía, live-ops y analítica diseñadas juntas antes de colocar el primer bloque.

48
experiencias publicadas
1.6M+
visitas en un proyecto
500K+
visitas, mundo educativo
2022
construyendo en Roblox desde

Qué construimos

Producción de ciclo completo. Contrata un estudio que ya ha entregado esto, no a alguien aprendiendo la plataforma con su presupuesto.

01

Diseño de juego y bucle central

El motivo por el que un jugador vuelve mañana. Se diseña primero, porque todo lo que viene después —arte, economía, live-ops— es barato de cambiar ahora y caro después.

02

Ingeniería en Luau

Jugabilidad autoritativa en servidor, data stores, emparejamiento y protección antiexploits. Construido para aguantar con el mundo lleno, no solo con tres personas probando.

03

Entorno 3D y arte

Modelado propio y optimización que se leen como su marca y siguen funcionando en el móvil de gama media donde de verdad juega la audiencia.

04

UGC y objetos de avatar

Prendas de marca, publicadas y distribuidas dentro del mundo, que los jugadores siguen llevando por toda la plataforma.

05

Analítica integrada

Visitas, sesiones, retención, eventos de embudo y, cuando importa, un puente a su CRM, para que el mundo reporte en las cifras que su equipo de marketing ya usa.

06

Live-ops y actualizaciones

Contenido de temporada, eventos y ajustes de balance. Un mundo sin live-ops llega a su máximo la primera semana y decae; todos los mundos que siguen vivos son mundos en los que seguimos publicando.

Cómo funciona un desarrollo

Ve algo jugable pronto y a menudo.

  1. 01

    Alcance

    Bucle central, lista de funciones, plataformas objetivo y el KPI con el que se juzga el proyecto, acordados por escrito antes de empezar la producción.

  2. 02

    Greybox

    Una versión tosca y jugable del bucle. Fea a propósito: se trata de averiguar si es divertida antes de que nadie pague por arte.

  3. 03

    Producción

    Arte, ingeniería, UGC y analítica en paralelo, con versiones que puede recorrer en cada hito.

  4. 04

    Lanzamiento y live-ops

    Soft launch, revisión de telemetría, correcciones y luego la cadencia de actualizaciones que evita que el mundo se apague tras la primera semana.

Relevos y trabajo urgente

Retomamos juegos que construyó otro estudio y empezamos esta semana

Envíanos una experiencia de Roblox en vivo con código ajeno dentro. Leemos ese código, arreglamos lo roto, añadimos lo que falta y publicamos la actualización. ¿La fecha era ayer? Dilo en el primer mensaje y planificamos alrededor de ella.

Enviar el enlace del juego
  • 01

    Código heredado

    Tomamos un place existente — Luau de otros, estructura de otros —, lo auditamos en pocos días y seguimos publicando desde ahí. Reconstruimos desde cero solo cuando la auditoría demuestra que sale más barato que parchear.

  • 02

    Live-ops sobre el juego en marcha

    Eventos, mecánicas nuevas, drops de temporada, parches de balance y monetización. Se publican en un juego que sigue online con jugadores dentro.

  • 03

    Plazos urgentes

    Danos primero la fecha. Calculamos el alcance hacia atrás desde ella y decimos con claridad qué cabe: un sprint, un fin de semana o un hotfix de madrugada. Los cambios pequeños salen el mismo día.

Las mismas condiciones que en cualquier otro trabajo: alcance cerrado, precio cerrado y las cifras acordadas antes del primer commit.

Proyectos que salieron y siguieron en pie

Visitas leídas en vivo de la API de Roblox, no de una presentación.

Todos los casos

Preguntas sobre desarrollo

Lo que quieren saber tanto el equipo técnico como el de marketing.

Blog
¿No podemos contratar desarrolladores de Roblox directamente?

Puede, y para un lugar pequeño sale más barato. Se rompe cuando el mundo necesita una economía diseñada, cumplimiento de marca, analítica que llegue a su CRM y alguien que siga publicando actualizaciones en el sexto mes. Eso es una función de estudio, no de autónomo.

¿Cuánto cuesta hacer un juego de Roblox?

Un piloto con un bucle sólido es una fracción de un mundo always-on completo. El coste lo marcan el bucle, la cantidad de arte propio y si el live-ops entra en el alcance. Ponemos precio tras el scoping; el desglose completo está en la página de costes.

¿Cuánto dura el desarrollo?

Semanas para un piloto, más para un desarrollo grande a medida. El greybox llega pronto en ambos casos: nunca espera meses para descubrir qué ha comprado.

¿De quién es la experiencia?

Suya. El lugar, el grupo, el código y los recursos son suyos, en su cuenta de Roblox. No retenemos su mundo como mecanismo de retainer.

¿Funcionará en móviles?

Tiene que hacerlo: la mayoría de la audiencia juega en móvil. Los presupuestos de rendimiento se fijan en el alcance y se hacen cumplir durante la producción, y por eso nuestros mundos sostienen sesiones de 20 a 40 minutos en lugar de perder jugadores por caídas de frames.

Tráiganos una mecánica o un briefing

Cualquiera de los dos sirve. Si ya conoce la mecánica, la presupuestamos. Si solo conoce la audiencia y el objetivo, diseñamos hacia atrás desde ahí.

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