พัฒนา Roblox

พัฒนา Roblox สำหรับแบรนด์ที่ต้องการให้มันได้ผลจริง

จ้างนักพัฒนา Roblox อิสระ คุณจะได้ "สถานที่" แต่การได้เวิลด์ที่คนกลับมาเล่นคือโจทย์ของงานโปรดักชัน ทั้งระบบการเล่น เศรษฐกิจในเกม การดูแลต่อเนื่อง และการวัดผลต้องออกแบบไปด้วยกันก่อนวางบล็อกแรก

48
ประสบการณ์ที่ส่งมอบแล้ว
1.6M+
การเข้าชมในหนึ่งโปรเจกต์
500K+
การเข้าชม เวิลด์ด้านการศึกษา
2022
ทำงานบน Roblox ตั้งแต่ปี

เราสร้างอะไร

ผลิตครบวงจร คุณได้สตูดิโอที่เคยส่งมอบงานแบบนี้มาแล้ว ไม่ใช่ผู้รับเหมาที่มาเรียนรู้แพลตฟอร์มด้วยงบของคุณ

01

ออกแบบเกมและลูปหลัก

เหตุผลที่ผู้เล่นจะกลับมาในวันพรุ่งนี้ ออกแบบก่อนเป็นอันดับแรก เพราะทุกอย่างที่ตามมา ทั้งงานอาร์ต เศรษฐกิจในเกม และการดูแลต่อเนื่อง แก้ตอนนี้ถูก แก้ทีหลังแพง

02

งานวิศวกรรม Luau

ระบบการเล่นที่ตัดสินฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ระบบเก็บข้อมูล การจับคู่ผู้เล่น และการกันโกง สร้างให้รับไหวตอนเวิลด์เต็ม ไม่ใช่แค่ตอนมีคนทดสอบสามคน

03

สภาพแวดล้อม 3D และงานอาร์ต

งานโมเดลเฉพาะและการปรับให้ลื่น ที่อ่านออกว่าเป็นแบรนด์คุณ และยังรันได้บนมือถือระดับกลางที่ผู้ชมส่วนใหญ่ใช้เล่นจริง

04

UGC และไอเทมอวตาร

ของสวมใส่ของแบรนด์ที่เผยแพร่และแจกจ่ายภายในเวิลด์ ซึ่งผู้เล่นจะใส่ต่อไปทั่วทั้งแพลตฟอร์ม

05

ระบบวัดผลที่ต่อไว้ในตัว

ยอดเข้าชม เซสชัน การรักษาผู้เล่น อีเวนต์ในฟันเนล และเมื่อจำเป็นก็เชื่อมเข้ากับ CRM ของคุณ เพื่อให้เวิลด์รายงานด้วยตัวเลขที่ทีมการตลาดใช้อยู่แล้ว

06

ดูแลต่อเนื่องและอัปเดต

คอนเทนต์ตามฤดูกาล อีเวนต์ และการปรับสมดุล เวิลด์ที่ไม่มีทีมดูแลจะพีคในสัปดาห์แรกแล้วร่วง ทุกเวิลด์ที่ยังอยู่คือเวิลด์ที่เรายังส่งงานเข้าไปเรื่อย ๆ

โปรเจกต์เดินอย่างไร

คุณจะได้เห็นของที่เล่นได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ และเห็นบ่อย

  1. 01

    กำหนดขอบเขต

    ลูปหลัก รายการฟีเจอร์ แพลตฟอร์มเป้าหมาย และ KPI ที่ใช้ตัดสินโปรเจกต์ ตกลงกันเป็นลายลักษณ์อักษรก่อนเริ่มผลิต

  2. 02

    เกรย์บ็อกซ์

    เวอร์ชันหยาบที่เล่นลูปหลักได้ ตั้งใจให้ดูไม่สวย เพราะเป้าหมายคือรู้ให้ได้ว่ามันสนุกไหมก่อนที่จะมีใครจ่ายค่างานอาร์ต

  3. 03

    ผลิตจริง

    งานอาร์ต วิศวกรรม UGC และการวัดผลเดินคู่ขนานกัน พร้อมเวอร์ชันที่คุณเดินเข้าไปดูได้ในทุกหมุดหมาย

  4. 04

    เปิดตัวและดูแลต่อ

    เปิดแบบจำกัด อ่านข้อมูลการใช้งาน แก้ไข แล้วเข้าสู่จังหวะอัปเดตที่ทำให้เวิลด์ไม่ตายหลังสัปดาห์แรก

รับช่วงต่อและงานด่วน

เรารับช่วงเกมที่สตูดิโออื่นสร้างไว้ และเริ่มงานได้ในสัปดาห์นี้

ส่งประสบการณ์ Roblox ที่เปิดให้เล่นอยู่และมีโค้ดของทีมอื่นอยู่ข้างในมาให้เรา เราอ่านโค้ดนั้น ซ่อมส่วนที่พัง เพิ่มสิ่งที่คุณต้องการ แล้วปล่อยอัปเดต เดดไลน์คือเมื่อวานใช่ไหม บอกมาในข้อความแรก เราจะวางแผนจากตรงนั้น

ส่งลิงก์เกมมาให้เรา
  • 01

    โค้ดเบสของทีมอื่น

    เรารับ place ที่มีอยู่แล้วมาดูแลต่อ ทั้ง Luau และโครงสร้างของคนอื่น ตรวจสอบเสร็จภายในไม่กี่วันแล้วปล่อยอัปเดตต่อจากจุดนั้น จะรื้อทำใหม่ก็ต่อเมื่อผลตรวจบอกว่าถูกกว่าการซ่อม

  • 02

    ไลฟ์ออปส์บนเกมที่เปิดอยู่

    อีเวนต์ กลไกใหม่ เนื้อหาตามฤดูกาล แพตช์สมดุลและการหารายได้ ปล่อยขึ้นเกมที่ยังออนไลน์ขณะผู้เล่นอยู่ในนั้น

  • 03

    ไทม์ไลน์เร่งด่วน

    บอกวันที่มาก่อน เราคำนวณขอบเขตย้อนกลับจากวันนั้น แล้วตอบตรง ๆ ว่าอะไรลงได้บ้าง หนึ่งสปรินต์ หนึ่งสุดสัปดาห์ หรือฮอตฟิกซ์ข้ามคืน งานแก้เล็ก ๆ ออกได้ภายในวันเดียว

เงื่อนไขเหมือนงานอื่นทุกอย่าง ขอบเขตคงที่ ราคาคงที่ ตัวเลขตกลงกันก่อนคอมมิตแรก

โปรเจกต์ที่เปิดแล้วยังอยู่

ยอดเข้าชมอ่านสดจาก Roblox API ไม่ใช่จากสไลด์นำเสนอ

ผลงานทั้งหมด

คำถามเรื่องการพัฒนา

สิ่งที่ทั้งทีมเทคนิคและทีมการตลาดอยากรู้

บล็อก
จ้างนักพัฒนา Roblox ตรง ๆ ไม่ได้เหรอ

ได้ และสำหรับสถานที่เล็ก ๆ นั่นคือทางที่ถูกกว่า แต่มันพังเมื่อเวิลด์ต้องการเศรษฐกิจที่ออกแบบมาแล้ว ความสอดคล้องกับแบรนด์ การวัดผลที่ต่อถึง CRM และคนที่ยังส่งอัปเดตอยู่ในเดือนที่หก นั่นคือหน้าที่ของสตูดิโอ ไม่ใช่ของผู้รับงานคนเดียว

ทำเกม Roblox ราคาเท่าไร

โปรเจกต์นำร่องที่มีลูปหลักแน่น ๆ ใช้งบเพียงส่วนเล็กของเวิลด์ที่เปิดตลอดปีแบบเต็มรูปแบบ ราคาขึ้นกับลูป ปริมาณงานอาร์ตเฉพาะ และการดูแลต่อเนื่องอยู่ในขอบเขตหรือไม่ เราเสนอราคาหลังกำหนดขอบเขต และมีรายละเอียดครบในหน้าค่าใช้จ่าย

พัฒนานานแค่ไหน

ไม่กี่สัปดาห์สำหรับโปรเจกต์นำร่อง นานกว่านั้นสำหรับงานสั่งทำขนาดใหญ่ ทั้งสองกรณีเกรย์บ็อกซ์มาถึงเร็ว คุณจึงไม่ต้องรอเป็นเดือนกว่าจะรู้ว่าซื้ออะไรไป

ใครเป็นเจ้าของประสบการณ์นี้

คุณ ทั้งเพลส กลุ่ม ซอร์สโค้ด และแอสเซตเป็นของคุณ อยู่ในบัญชี Roblox ของคุณ เราไม่ได้ยึดเวิลด์ของคุณไว้เป็นเครื่องมือต่อสัญญา

เล่นบนมือถือได้ไหม

ต้องได้ เพราะผู้ชมส่วนใหญ่เล่นบนมือถือ งบด้านประสิทธิภาพถูกกำหนดตั้งแต่ขั้นวางขอบเขตและบังคับใช้ตลอดการผลิต นั่นคือเหตุผลที่เวิลด์ของเรารักษาเซสชัน 20 ถึง 40 นาทีได้ แทนที่จะเสียผู้เล่นไปเพราะเฟรมตก

มีกลไกอยู่แล้วก็ได้ มีแค่โจทย์ก็ได้

ได้ทั้งสองแบบ ถ้ารู้กลไกแล้วเราประเมินให้ ถ้ามีแค่กลุ่มเป้าหมายกับเป้าหมายทางธุรกิจ เราออกแบบย้อนกลับจากตรงนั้น

ทักเราทาง Telegram