โลกและเกมของแบรนด์
ประสบการณ์แบรนด์ที่คงอยู่และเล่นซ้ำได้ ที่กลุ่มเป้าหมายรับบทเป็นฮีโร่ — สื่อ คอมมูนิตี้ และข้อมูล 1st-party รวมอยู่ในสินทรัพย์ที่คุณเป็นเจ้าของ ไม่ใช่พื้นที่โฆษณาที่เช่ามา
Lenta — ยอดผู้เล่นเข้าชม 1.6M+ ครั้งผลลัพธ์
ทุกตัวเลขด้านล่างมาจากโลกที่เราส่งมอบจริง — ยอดเข้าเล่นและเวลาที่ใช้เล่นจริง ไม่ใช่ยอดการมองเห็นโฆษณา
สิ่งที่เราสร้าง
สี่รูปแบบของสินทรัพย์เดียวที่เป็นของคุณ: โลกของแบรนด์ที่ยังมีชีวิต ที่กลุ่มเป้าหมายสวมใส่ และเปิดตัวเป็นอีเวนต์
ประสบการณ์แบรนด์ที่คงอยู่และเล่นซ้ำได้ ที่กลุ่มเป้าหมายรับบทเป็นฮีโร่ — สื่อ คอมมูนิตี้ และข้อมูล 1st-party รวมอยู่ในสินทรัพย์ที่คุณเป็นเจ้าของ ไม่ใช่พื้นที่โฆษณาที่เช่ามา
Lenta — ยอดผู้เล่นเข้าชม 1.6M+ ครั้งทำให้โลกยังมีชีวิตหลังเปิดตัว — เปลี่ยนธีมตามฤดูกาล เพิ่มสถานที่ใหม่ และอีเวนต์ที่ดึงผู้เล่นกลับมา เพื่อให้งานชิ้นเดียวต่อยอดคุณค่าแทนที่จะเสื่อมลง
Lenta Cosmo เปลี่ยนธีม — เข้าเล่น 1.3M+ ครั้งของสวมใส่ สินค้า และไอเทมสะสมของแบรนด์ที่ผู้เล่นเลือกสวมใส่เอง — แบรนด์ของคุณเดินทางไปทั่ว Roblox บนอวตารของกลุ่มเป้าหมาย
VK Heroes — ไอเทมและรางวัลของแบรนด์งานเปิดตัว การกระตุ้นแบรนด์ และช่วงเวลาสดที่สร้างขึ้นภายในโลก — จับจังหวะการเปิดตัว แล้วส่งมอบให้คุณเป็นสินทรัพย์ถาวร ไม่ใช่โปรโมชันแค่สัปดาห์เดียว
Central Partnership — เล่นเฉลี่ย 7 min ต่อครั้งผลงานที่พิสูจน์แล้ว
Roblox 150kการเข้าเล่น · เซสชันเฉลี่ย 7 นาที Central Partnership พ่อมดแห่งเมืองมรกต — เทรลเลอร์ที่เล่นได้ อ่านเคส
Roblox 1.6M+ยอดเข้าชมทั้งหมด Lenta Lippers อ่านเคส
Roblox 950kการเข้า VK Mini App VKontakte วีรบุรุษแห่ง VK อ่านเคส
Roblox 9.3/10คะแนนประสบการณ์ Samsung อีเวนต์ Samsung IT School อ่านเคส
Roblox 250k+ผู้เล่น Foxford การผจญภัยในโรงเรียนเสมือน อ่านเคส
Metaverse 2.5Mการเข้าถึงโพสต์รวม Demis Group Marketing MetaConf อ่านเคส เกมของเราเอง
เกมออริจินัลที่สตูดิโอของเราทำเอง เปิดให้เล่นจริงบน Roblox อยู่ตอนนี้ ยอดเข้าเล่นหลักล้านและเวลาเล่นเฉลี่ย 20 ถึง 40 นาที ฝีมือระดับเดียวกับที่เราใส่ให้โลกของแบรนด์ พิสูจน์แล้วด้วยความเสี่ยงของเราเอง
Roblox เล่นเลย ↗
Roblox เล่นเลย ↗
Roblox เล่นเลย ↗
Roblox เล่นเลย ↗ ยอดเข้าชมสดจาก public API ของ Roblox · เวลาเล่นจาก Creator analytics ของเรา
รับช่วงต่อและงานด่วน
ส่งประสบการณ์ Roblox ที่เปิดให้เล่นอยู่และมีโค้ดของทีมอื่นอยู่ข้างในมาให้เรา เราอ่านโค้ดนั้น ซ่อมส่วนที่พัง เพิ่มสิ่งที่คุณต้องการ แล้วปล่อยอัปเดต เดดไลน์คือเมื่อวานใช่ไหม บอกมาในข้อความแรก เราจะวางแผนจากตรงนั้น
ส่งลิงก์เกมมาให้เราเรารับ place ที่มีอยู่แล้วมาดูแลต่อ ทั้ง Luau และโครงสร้างของคนอื่น ตรวจสอบเสร็จภายในไม่กี่วันแล้วปล่อยอัปเดตต่อจากจุดนั้น จะรื้อทำใหม่ก็ต่อเมื่อผลตรวจบอกว่าถูกกว่าการซ่อม
อีเวนต์ กลไกใหม่ เนื้อหาตามฤดูกาล แพตช์สมดุลและการหารายได้ ปล่อยขึ้นเกมที่ยังออนไลน์ขณะผู้เล่นอยู่ในนั้น
บอกวันที่มาก่อน เราคำนวณขอบเขตย้อนกลับจากวันนั้น แล้วตอบตรง ๆ ว่าอะไรลงได้บ้าง หนึ่งสปรินต์ หนึ่งสุดสัปดาห์ หรือฮอตฟิกซ์ข้ามคืน งานแก้เล็ก ๆ ออกได้ภายในวันเดียว
เงื่อนไขเหมือนงานอื่นทุกอย่าง ขอบเขตคงที่ ราคาคงที่ ตัวเลขตกลงกันก่อนคอมมิตแรก
การเปลี่ยนทิศของความสนใจ
ยอดการมองเห็นแบบจ่ายเงินซื้อได้แค่ 1–2 วินาทีของสายตา แต่กลุ่มเป้าหมายนี้ใช้เวลาหลายชั่วโมงในโลกเสมือน — ตามเงื่อนไขของพวกเขาเอง
เข้า Roblox ทุกวัน
+35% YoY · Roblox SEC, Q1 2026ต่อวันต่อผู้เล่นที่ยังใช้งาน
คำนวณ: 31B ชม./ไตรมาส ÷ DAUของกลุ่มอายุ 16–24 ใช้ตัวบล็อกโฆษณา
GWI, 2024ของวัยรุ่นปิดโฆษณาที่รบกวนเป็นวงกว้าง
ผลสำรวจ Bulbshare, 2022ยอดการมองเห็นแบบจ่ายเงินคือวินาทีที่เช่ามา โลกของแบรนด์คือนาทีที่คุณซื้อไว้และอยู่กับแบรนด์ตลอดไป.
โปรเจกต์นำร่องทำงานอย่างไร
คุณไม่ต้องผูกมัดกับการสร้างเต็มรูปแบบทั้งที่ยังมองไม่เห็นผล ถ้าตัวเลขไม่เวิร์ก คุณเดินจากไปพร้อมคอนเซปต์และข้อมูล — ไม่ใช่โปรเจกต์ที่ทำค้างไว้ครึ่งทาง
เราวางแผนเป้าหมาย กลุ่มเป้าหมาย และความเหมาะสมกับแพลตฟอร์มในการคุยครั้งเดียว — ไม่มีสไลด์สำรวจ ไม่มีการ onboard หลายสัปดาห์
เราสร้างคอนเซปต์เกมที่เป็นรูปธรรมสำหรับแบรนด์ของคุณ — ไอเดียที่เล่นได้จริง ไม่ใช่แค่มู้ดบอร์ด
เรากำหนดตัวเลขที่ต้องทำให้ได้ — ยอดเข้าชม เวลาเล่นเฉลี่ย การมีส่วนร่วม — เทียบกับเคสจริงที่ส่งมอบแล้ว
คุณเห็นคอนเซปต์และตัวเลขพร้อมกันแล้วตัดสินใจเอง ถ้าไม่ไปต่อ? คอนเซปต์และข้อมูลยังเป็นของคุณ
ถ้าไปต่อ เราลงมือผลิตเต็มรูปแบบตามแผน KPI ที่ตกลงกัน — พร้อมระบบวัดผลติดตั้งมาตั้งแต่วันแรก
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่ทีมแบรนด์ถามจริงก่อนตัดสินใจสร้างโลกของตัวเอง
ยังมีคำถามอยู่ใช่ไหม? ทักหาเราได้เลยโปรเจกต์นำร่องเริ่มที่ $5,000–20,000 ครอบคลุมคอนเซปต์เต็ม แผน KPI และคำตอบไปต่อหรือหยุดที่ชัดเจน — ไม่ต้องเดาก่อนลงงบจริง งานสร้างเต็มรูปแบบอยู่ที่ $30,000–250,000 ขึ้นอยู่กับขอบเขต คุณจะได้ตัวเลขจริงหลังการคุยครั้งแรก ไม่ใช่คำบ่ายเบี่ยงว่า "ติดต่อเพื่อสอบถามราคา"
คอนเซปต์เกมที่ผ่านการทดสอบและเชื่อมโยงกับแบรนด์และกลุ่มเป้าหมายของคุณ แผน KPI พร้อมตัวเลขที่เราคาดว่าจะทำได้ (ยอดเข้าชม เวลาเล่น การมีส่วนร่วม — ตามที่สำคัญกับคุณ) และคำตอบไปต่อหรือหยุดที่ชัดเจน ถ้าตัวเลขไม่เวิร์ก คุณเดินจากไปพร้อมคอนเซปต์และข้อมูล ไม่ใช่งานที่ทุ่มทุนไปแล้วเปล่า ๆ
ไม่ต้อง เราดูแลงานสร้างทั้งหมด — ออกแบบ วิศวกรรม live-ops และชั้นการวัดผล คุณนำแบรนด์และเป้าหมายมา เรานำกระบวนการผลิตมาให้ สิ่งที่เราเก็บไว้คือเครื่องมือของเราเอง ไม่ใช่โลกของแบรนด์คุณ
คุณเป็นเจ้าของ ทั้ง IP สินทรัพย์ และประสบการณ์ที่สร้างขึ้นเป็นของคุณตั้งแต่วันส่งมอบ นี่คือโครงสร้างพื้นฐานที่คุณเป็นเจ้าของ ไม่ใช่การมีตัวตนบนแพลตฟอร์มที่คุณจะเสียสิทธิ์ทันทีถ้าหยุดจ่ายเรา
โฆษณาเช่าความสนใจแค่ตลอดช่วงแคมเปญ ส่วนโลกของแบรนด์คือโครงสร้างพื้นฐานที่คุณเป็นเจ้าของ — ผู้เล่นกลับมา เล่นซ้ำ และชวนเพื่อนมาโดยที่คุณไม่ต้องจ่ายต่อการเข้าชมแต่ละครั้ง โลก Roblox ของ Lenta ทะลุ 1.6M+ ยอดเข้าชม และยังเปิดต่อไปหลังงบแคมเปญหมดแล้ว
ไม่ใช่ ทุกโปรเจกต์ส่งมอบพร้อมแผน KPI ที่ตกลงกันก่อนเปิดตัว — ยอดเข้าชม เวลาเล่นเฉลี่ย การมีส่วนร่วม และการแปลงเป็นผลลัพธ์ตามที่ธุรกิจของคุณกำหนด งานของ Samsung ได้คะแนน 9.3/10 จากผู้เล่น ส่วน Central Partnership ทำเวลาเล่นเฉลี่ยได้ 7 นาที เรารายงานตัวเลขที่ตรงกับเป้าหมายของคุณ ไม่ใช่แค่ยอดการมองเห็น
ส่วนใหญ่ใช่ — Roblox มีผู้เล่นมากที่สุดและวัดผลได้ชัดที่สุด แต่เรายังสร้างโลกแบรนด์ในเมตาเวิร์ส ประสบการณ์ Spatial และมินิแอปด้วย เคสที่เราเผยแพร่ส่วนใหญ่อยู่นอก Roblox รูปแบบก็ต่างกันไป: โลกของแบรนด์ที่คงอยู่ถาวร live-ops ตามฤดูกาล UGC และไอเทมอวตาร หรืออีเวนต์เปิดตัวภายในโลก แพลตฟอร์มไหนและรูปแบบไหนเหมาะกับเป้าหมายของคุณ เป็นส่วนหนึ่งของไพลอต ไม่ใช่การเดาตั้งแต่ต้น
ได้ ส่งลิงก์ place มา เราตรวจสอบโค้ดเดิมภายในไม่กี่วัน แล้วปล่อยอัปเดตต่อจากจุดนั้น ทั้งการแก้บั๊ก กลไกใหม่ อีเวนต์ และการหารายได้ โดยเกมยังเปิดให้เล่นอยู่ จะรื้อทำใหม่ก็ต่อเมื่อผลตรวจบอกว่าถูกกว่าการซ่อม งานด่วนก็รับ บอกวันที่มาก่อน เราคำนวณขอบเขตย้อนกลับจากวันนั้น รวมถึงฮอตฟิกซ์ภายในวันเดียว
ทักหาเราทาง Telegram หรือ LinkedIn ได้เลย ลิงก์อยู่ด้านล่างของหน้านี้ เราตอบกลับภายในหนึ่งวันทำการ และถ้าเข้ากันได้ นาฬิกาโปรเจกต์นำร่อง 4–6 สัปดาห์จะเริ่มนับจากการเริ่มงานแบบมีค่าใช้จ่ายครั้งแรกของคุณ — ไม่ใช่จาก "เดี๋ยวนัดคุยกันก่อน"
โลกที่สร้างให้กับ


เริ่มต้นที่นี่
ทักหาเราได้เลย — ภายใน 4–6 สัปดาห์คุณจะได้คอนเซปต์เกม แผน KPI และคำตอบไปต่อหรือหยุดที่ชัดเจน ถ้าตัวเลขไม่เวิร์ก คอนเซปต์และข้อมูลยังเป็นของคุณ