เราสร้างจักรวาลของแบรนด์ใน Roblox ที่ผู้เล่นได้กลายเป็นตัวเอกของเรื่อง

  • 50M+ ยอดผู้เล่นเข้าชม เกมของเราเอง
  • 14.8 min เวลาเล่นเฉลี่ยต่อครั้ง เกมของเราเอง
  • 48 โลกและประสบการณ์ที่ส่งมอบแล้ว ทั่วโลก

ผลลัพธ์

วัดผลได้จริง ไม่ใช่แค่ตัวเลขคาดการณ์

ทุกตัวเลขด้านล่างมาจากโลกที่เราส่งมอบจริง — ยอดเข้าเล่นและเวลาที่ใช้เล่นจริง ไม่ใช่ยอดการมองเห็นโฆษณา

  • 950k การเข้าใช้ VK Mini App VKontakte · Roblox
  • 38+ min เวลาเล่นเฉลี่ยต่อครั้ง My Goblin Farm · Roblox
  • 13k+ ผู้เล่นพร้อมกัน Bike Downhill · Roblox
  • 250k+ ผู้เล่นในโลกเดียว Foxford · Roblox
  • 9.3/10 คะแนนประสบการณ์จากผู้เล่น Samsung · Roblox

สิ่งที่เราสร้าง

สี่วิธีในการเป็นเจ้าของโลก
ใน Roblox — ไม่ใช่แค่เช่าพื้นที่โฆษณา

สี่รูปแบบของสินทรัพย์เดียวที่เป็นของคุณ: โลกของแบรนด์ที่ยังมีชีวิต ที่กลุ่มเป้าหมายสวมใส่ และเปิดตัวเป็นอีเวนต์

01 Worlds

โลกและเกมของแบรนด์

ประสบการณ์แบรนด์ที่คงอยู่และเล่นซ้ำได้ ที่กลุ่มเป้าหมายรับบทเป็นฮีโร่ — สื่อ คอมมูนิตี้ และข้อมูล 1st-party รวมอยู่ในสินทรัพย์ที่คุณเป็นเจ้าของ ไม่ใช่พื้นที่โฆษณาที่เช่ามา

Lenta — ยอดผู้เล่นเข้าชม 1.6M+ ครั้ง
02 Live-ops

Live-ops และดรอปตามฤดูกาล

ทำให้โลกยังมีชีวิตหลังเปิดตัว — เปลี่ยนธีมตามฤดูกาล เพิ่มสถานที่ใหม่ และอีเวนต์ที่ดึงผู้เล่นกลับมา เพื่อให้งานชิ้นเดียวต่อยอดคุณค่าแทนที่จะเสื่อมลง

Lenta Cosmo เปลี่ยนธีม — เข้าเล่น 1.3M+ ครั้ง
03 UGC

UGC และไอเทมอวตาร

ของสวมใส่ สินค้า และไอเทมสะสมของแบรนด์ที่ผู้เล่นเลือกสวมใส่เอง — แบรนด์ของคุณเดินทางไปทั่ว Roblox บนอวตารของกลุ่มเป้าหมาย

VK Heroes — ไอเทมและรางวัลของแบรนด์
04 Events

อีเวนต์เปิดตัวใน Roblox

งานเปิดตัว การกระตุ้นแบรนด์ และช่วงเวลาสดที่สร้างขึ้นภายในโลก — จับจังหวะการเปิดตัว แล้วส่งมอบให้คุณเป็นสินทรัพย์ถาวร ไม่ใช่โปรโมชันแค่สัปดาห์เดียว

Central Partnership — เล่นเฉลี่ย 7 min ต่อครั้ง

เกมของเราเอง

เราสร้างเกมฮิตในชื่อของเราเองด้วย

เกมออริจินัลที่สตูดิโอของเราทำเอง เปิดให้เล่นจริงบน Roblox อยู่ตอนนี้ ยอดเข้าเล่นหลักล้านและเวลาเล่นเฉลี่ย 20 ถึง 40 นาที ฝีมือระดับเดียวกับที่เราใส่ให้โลกของแบรนด์ พิสูจน์แล้วด้วยความเสี่ยงของเราเอง

ยอดเข้าชมสดจาก public API ของ Roblox · เวลาเล่นจาก Creator analytics ของเรา

รับช่วงต่อและงานด่วน

เรารับช่วงเกมที่สตูดิโออื่นสร้างไว้ และเริ่มงานได้ในสัปดาห์นี้

ส่งประสบการณ์ Roblox ที่เปิดให้เล่นอยู่และมีโค้ดของทีมอื่นอยู่ข้างในมาให้เรา เราอ่านโค้ดนั้น ซ่อมส่วนที่พัง เพิ่มสิ่งที่คุณต้องการ แล้วปล่อยอัปเดต เดดไลน์คือเมื่อวานใช่ไหม บอกมาในข้อความแรก เราจะวางแผนจากตรงนั้น

ส่งลิงก์เกมมาให้เรา
  • 01

    โค้ดเบสของทีมอื่น

    เรารับ place ที่มีอยู่แล้วมาดูแลต่อ ทั้ง Luau และโครงสร้างของคนอื่น ตรวจสอบเสร็จภายในไม่กี่วันแล้วปล่อยอัปเดตต่อจากจุดนั้น จะรื้อทำใหม่ก็ต่อเมื่อผลตรวจบอกว่าถูกกว่าการซ่อม

  • 02

    ไลฟ์ออปส์บนเกมที่เปิดอยู่

    อีเวนต์ กลไกใหม่ เนื้อหาตามฤดูกาล แพตช์สมดุลและการหารายได้ ปล่อยขึ้นเกมที่ยังออนไลน์ขณะผู้เล่นอยู่ในนั้น

  • 03

    ไทม์ไลน์เร่งด่วน

    บอกวันที่มาก่อน เราคำนวณขอบเขตย้อนกลับจากวันนั้น แล้วตอบตรง ๆ ว่าอะไรลงได้บ้าง หนึ่งสปรินต์ หนึ่งสุดสัปดาห์ หรือฮอตฟิกซ์ข้ามคืน งานแก้เล็ก ๆ ออกได้ภายในวันเดียว

เงื่อนไขเหมือนงานอื่นทุกอย่าง ขอบเขตคงที่ ราคาคงที่ ตัวเลขตกลงกันก่อนคอมมิตแรก

การเปลี่ยนทิศของความสนใจ

กลุ่มเป้าหมายย้ายไป Roblox แล้ว — และที่นั่นพวกเขาข้ามและบล็อกโฆษณา

ยอดการมองเห็นแบบจ่ายเงินซื้อได้แค่ 1–2 วินาทีของสายตา แต่กลุ่มเป้าหมายนี้ใช้เวลาหลายชั่วโมงในโลกเสมือน — ตามเงื่อนไขของพวกเขาเอง

132M

เข้า Roblox ทุกวัน

+35% YoY · Roblox SEC, Q1 2026
~2.6h

ต่อวันต่อผู้เล่นที่ยังใช้งาน

คำนวณ: 31B ชม./ไตรมาส ÷ DAU
~48%

ของกลุ่มอายุ 16–24 ใช้ตัวบล็อกโฆษณา

GWI, 2024
Skip

ของวัยรุ่นปิดโฆษณาที่รบกวนเป็นวงกว้าง

ผลสำรวจ Bulbshare, 2022

ยอดการมองเห็นแบบจ่ายเงินคือวินาทีที่เช่ามา โลกของแบรนด์คือนาทีที่คุณซื้อไว้และอยู่กับแบรนด์ตลอดไป.

โปรเจกต์นำร่องทำงานอย่างไร

4–6 สัปดาห์จากการคุยครั้งแรก
สู่คำตอบไปต่อหรือหยุดที่ชัดเจน

คุณไม่ต้องผูกมัดกับการสร้างเต็มรูปแบบทั้งที่ยังมองไม่เห็นผล ถ้าตัวเลขไม่เวิร์ก คุณเดินจากไปพร้อมคอนเซปต์และข้อมูล — ไม่ใช่โปรเจกต์ที่ทำค้างไว้ครึ่งทาง

  1. 1

    บรีฟและคุยกำหนดขอบเขต

    เราวางแผนเป้าหมาย กลุ่มเป้าหมาย และความเหมาะสมกับแพลตฟอร์มในการคุยครั้งเดียว — ไม่มีสไลด์สำรวจ ไม่มีการ onboard หลายสัปดาห์

  2. 2

    สปรินต์คอนเซปต์

    เราสร้างคอนเซปต์เกมที่เป็นรูปธรรมสำหรับแบรนด์ของคุณ — ไอเดียที่เล่นได้จริง ไม่ใช่แค่มู้ดบอร์ด

  3. 3

    แผน KPI

    เรากำหนดตัวเลขที่ต้องทำให้ได้ — ยอดเข้าชม เวลาเล่นเฉลี่ย การมีส่วนร่วม — เทียบกับเคสจริงที่ส่งมอบแล้ว

  4. 4

    ไปต่อ / หยุด

    คุณเห็นคอนเซปต์และตัวเลขพร้อมกันแล้วตัดสินใจเอง ถ้าไม่ไปต่อ? คอนเซปต์และข้อมูลยังเป็นของคุณ

  5. 5

    สร้างและเปิดตัว

    ถ้าไปต่อ เราลงมือผลิตเต็มรูปแบบตามแผน KPI ที่ตกลงกัน — พร้อมระบบวัดผลติดตั้งมาตั้งแต่วันแรก

คำถามที่พบบ่อย

คำตอบตรงไปตรงมา

คำถามที่ทีมแบรนด์ถามจริงก่อนตัดสินใจสร้างโลกของตัวเอง

ยังมีคำถามอยู่ใช่ไหม? ทักหาเราได้เลย
โปรเจกต์หนึ่งมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่จริง ๆ?

โปรเจกต์นำร่องเริ่มที่ $5,000–20,000 ครอบคลุมคอนเซปต์เต็ม แผน KPI และคำตอบไปต่อหรือหยุดที่ชัดเจน — ไม่ต้องเดาก่อนลงงบจริง งานสร้างเต็มรูปแบบอยู่ที่ $30,000–250,000 ขึ้นอยู่กับขอบเขต คุณจะได้ตัวเลขจริงหลังการคุยครั้งแรก ไม่ใช่คำบ่ายเบี่ยงว่า "ติดต่อเพื่อสอบถามราคา"

ใน 4–6 สัปดาห์เราจะได้อะไร?

คอนเซปต์เกมที่ผ่านการทดสอบและเชื่อมโยงกับแบรนด์และกลุ่มเป้าหมายของคุณ แผน KPI พร้อมตัวเลขที่เราคาดว่าจะทำได้ (ยอดเข้าชม เวลาเล่น การมีส่วนร่วม — ตามที่สำคัญกับคุณ) และคำตอบไปต่อหรือหยุดที่ชัดเจน ถ้าตัวเลขไม่เวิร์ก คุณเดินจากไปพร้อมคอนเซปต์และข้อมูล ไม่ใช่งานที่ทุ่มทุนไปแล้วเปล่า ๆ

เราต้องมีทีม Roblox หรือทีมพัฒนาเองไหม?

ไม่ต้อง เราดูแลงานสร้างทั้งหมด — ออกแบบ วิศวกรรม live-ops และชั้นการวัดผล คุณนำแบรนด์และเป้าหมายมา เรานำกระบวนการผลิตมาให้ สิ่งที่เราเก็บไว้คือเครื่องมือของเราเอง ไม่ใช่โลกของแบรนด์คุณ

ใครเป็นเจ้าของโลกหลังเปิดตัว?

คุณเป็นเจ้าของ ทั้ง IP สินทรัพย์ และประสบการณ์ที่สร้างขึ้นเป็นของคุณตั้งแต่วันส่งมอบ นี่คือโครงสร้างพื้นฐานที่คุณเป็นเจ้าของ ไม่ใช่การมีตัวตนบนแพลตฟอร์มที่คุณจะเสียสิทธิ์ทันทีถ้าหยุดจ่ายเรา

สิ่งนี้ต่างจากการลงโฆษณาบน Roblox อย่างไร?

โฆษณาเช่าความสนใจแค่ตลอดช่วงแคมเปญ ส่วนโลกของแบรนด์คือโครงสร้างพื้นฐานที่คุณเป็นเจ้าของ — ผู้เล่นกลับมา เล่นซ้ำ และชวนเพื่อนมาโดยที่คุณไม่ต้องจ่ายต่อการเข้าชมแต่ละครั้ง โลก Roblox ของ Lenta ทะลุ 1.6M+ ยอดเข้าชม และยังเปิดต่อไปหลังงบแคมเปญหมดแล้ว

คุณวัดผลอย่างไร — นี่แค่ตัวเลขสวยหรูหรือเปล่า?

ไม่ใช่ ทุกโปรเจกต์ส่งมอบพร้อมแผน KPI ที่ตกลงกันก่อนเปิดตัว — ยอดเข้าชม เวลาเล่นเฉลี่ย การมีส่วนร่วม และการแปลงเป็นผลลัพธ์ตามที่ธุรกิจของคุณกำหนด งานของ Samsung ได้คะแนน 9.3/10 จากผู้เล่น ส่วน Central Partnership ทำเวลาเล่นเฉลี่ยได้ 7 นาที เรารายงานตัวเลขที่ตรงกับเป้าหมายของคุณ ไม่ใช่แค่ยอดการมองเห็น

คุณสร้างเฉพาะใน Roblox เท่านั้นหรือ?

ส่วนใหญ่ใช่ — Roblox มีผู้เล่นมากที่สุดและวัดผลได้ชัดที่สุด แต่เรายังสร้างโลกแบรนด์ในเมตาเวิร์ส ประสบการณ์ Spatial และมินิแอปด้วย เคสที่เราเผยแพร่ส่วนใหญ่อยู่นอก Roblox รูปแบบก็ต่างกันไป: โลกของแบรนด์ที่คงอยู่ถาวร live-ops ตามฤดูกาล UGC และไอเทมอวตาร หรืออีเวนต์เปิดตัวภายในโลก แพลตฟอร์มไหนและรูปแบบไหนเหมาะกับเป้าหมายของคุณ เป็นส่วนหนึ่งของไพลอต ไม่ใช่การเดาตั้งแต่ต้น

รับช่วงต่อเกม Roblox ที่สตูดิโออื่นสร้างไว้ได้ไหม

ได้ ส่งลิงก์ place มา เราตรวจสอบโค้ดเดิมภายในไม่กี่วัน แล้วปล่อยอัปเดตต่อจากจุดนั้น ทั้งการแก้บั๊ก กลไกใหม่ อีเวนต์ และการหารายได้ โดยเกมยังเปิดให้เล่นอยู่ จะรื้อทำใหม่ก็ต่อเมื่อผลตรวจบอกว่าถูกกว่าการซ่อม งานด่วนก็รับ บอกวันที่มาก่อน เราคำนวณขอบเขตย้อนกลับจากวันนั้น รวมถึงฮอตฟิกซ์ภายในวันเดียว

เราจะเริ่มต้นอย่างไร?

ทักหาเราทาง Telegram หรือ LinkedIn ได้เลย ลิงก์อยู่ด้านล่างของหน้านี้ เราตอบกลับภายในหนึ่งวันทำการ และถ้าเข้ากันได้ นาฬิกาโปรเจกต์นำร่อง 4–6 สัปดาห์จะเริ่มนับจากการเริ่มงานแบบมีค่าใช้จ่ายครั้งแรกของคุณ — ไม่ใช่จาก "เดี๋ยวนัดคุยกันก่อน"

โลกที่สร้างให้กับ

Central PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse CommunityCentral PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse Community

เริ่มต้นที่นี่

มาสร้าง
the อนาคต

ทักหาเราได้เลย — ภายใน 4–6 สัปดาห์คุณจะได้คอนเซปต์เกม แผน KPI และคำตอบไปต่อหรือหยุดที่ชัดเจน ถ้าตัวเลขไม่เวิร์ก คอนเซปต์และข้อมูลยังเป็นของคุณ