Nous créons des univers de marque dans Roblox où les joueurs deviennent les héros de l’histoire

  • 50M+ visites de joueurs Nos propres jeux
  • 14.8 min session moyenne Nos propres jeux
  • 48 mondes et expériences livrés dans le monde

Preuves

Mesuré, pas promis

Chaque chiffre ci-dessous provient d’un monde que nous avons réellement lancé — des visites et du temps de jeu, pas des impressions publicitaires.

  • 950k entrées dans la Mini App VK VKontakte · Roblox
  • 38+ min session moyenne My Goblin Farm · Roblox
  • 13k+ joueurs simultanés Bike Downhill · Roblox
  • 250k+ joueurs dans un même monde Foxford · Roblox
  • 9.3/10 note d’expérience des joueurs Samsung · Roblox

Ce que nous construisons

Quatre façons de posséder un monde
dans Roblox — pas de louer un espace pub

Quatre formes d’un même actif qui vous appartient : un monde de marque, maintenu vivant, porté par l’audience et lancé comme un événement.

01 Mondes

Mondes et jeux de marque

Des expériences de marque durables et rejouables où l’audience incarne le héros — média, communauté et données propriétaires réunis dans un actif qui vous appartient, pas dans un espace pub loué.

Lenta — plus de 1.6M+ de visites de joueurs
02 Live-ops

Live-ops et sorties saisonnières

Gardez le monde vivant après le lancement — refontes saisonnières, nouveaux lieux et événements qui ramènent les joueurs, pour qu’un seul build se cumule au lieu de s’éteindre.

Refonte Lenta Cosmo — plus de 1,3M+ d’entrées
03 UGC

UGC et objets d’avatar

Des tenues, du merch et des objets de collection que les joueurs choisissent vraiment de porter — votre marque voyage dans tout Roblox sur les avatars de l’audience elle-même.

VK Heroes — objets et récompenses de marque
04 Événements

Événements de lancement dans Roblox

Avant-premières, activations et moments live conçus à l’intérieur du monde — calés sur un lancement, puis remis entre vos mains comme un actif permanent, pas une promo d’une semaine.

Central Partnership — 7 min de session moyenne

Nos propres jeux

Nous signons aussi des hits sous notre propre nom

Des jeux originaux de notre propre studio, en ligne sur Roblox en ce moment. Des millions de visites et des sessions moyennes de 20 à 40 minutes. Le même savoir-faire que pour un monde de marque, prouvé à nos propres risques.

Compteurs de visites en direct via l’API publique de Roblox · temps de session via nos analyses Creator.

Reprises et travail urgent

Nous reprenons des jeux construits par un autre studio, et nous démarrons cette semaine

Envoyez-nous une expérience Roblox en ligne avec du code écrit par quelqu’un d’autre. Nous lisons ce code, réparons ce qui casse, ajoutons ce qui manque et publions la mise à jour. La deadline était hier ? Dites-le dès le premier message, nous planifions autour.

Envoyer le lien du jeu
  • 01

    Base de code héritée

    Nous reprenons un place existant — le Luau des autres, la structure des autres —, nous l’auditons en quelques jours et nous livrons à partir de là. Une reconstruction complète arrive seulement si l’audit montre qu’elle coûte moins cher que les correctifs.

  • 02

    Live-ops sur un jeu en production

    Événements, nouvelles mécaniques, drops saisonniers, patchs d’équilibrage et de monétisation, publiés sur un jeu qui reste en ligne pendant que les joueurs y sont.

  • 03

    Délais serrés

    Donnez-nous la date en premier. Nous calculons le périmètre à rebours et disons clairement ce qui tient dedans : un sprint, un week-end ou un hotfix de nuit. Les petites mises à jour partent le jour même.

Mêmes conditions que pour le reste : périmètre fixe, prix fixe, chiffres validés avant le premier commit.

Le basculement de l’attention

L’audience est passée à Roblox — et elle zappe et bloque les pubs

Les impressions payantes achètent 1 à 2 secondes d’un regard. Cette audience passe des heures dans les mondes — à ses propres conditions.

132M

entrent sur Roblox chaque jour

+35% en glissement annuel · Roblox SEC, T1 2026
~2.6h

par jour et par joueur actif

calcul : 31 Mrd h/trimestre ÷ DAU
~48%

des 16–24 ans utilisent un bloqueur de pub

GWI, 2024
Skip

des jeunes désactivent en masse les pubs intrusives

Enquête Bulbshare, 2022

Les impressions payantes sont des secondes louées. Un monde de marque, ce sont des minutes achetées qui restent avec la marque.

Comment se déroule le pilote

4–6 semaines du premier appel
à un go/no-go sans détour

Vous ne vous engagez pas à l’aveugle sur un build complet. Si les chiffres ne suivent pas, vous repartez avec le concept et les données — pas un projet à moitié fini.

  1. 1

    Brief et cadrage

    Nous cartographions votre objectif, votre audience et l’adéquation à la plateforme en un seul appel — sans deck de discovery, sans onboarding qui traîne des semaines.

  2. 2

    Sprint concept

    Nous concevons un concept de jeu concret pour votre marque — une idée jouable, pas un moodboard.

  3. 3

    Plan de KPI

    Nous définissons les chiffres à atteindre — visites, temps de session moyen, engagement — calibrés sur des cas comparables déjà livrés.

  4. 4

    Go / no-go

    Vous voyez le concept et les chiffres ensemble et vous décidez. No-go ? Vous gardez le concept et les données.

  5. 5

    Build et lancement

    Si c’est un go, production complète sur le plan de KPI convenu — avec la même mesure intégrée dès le premier jour.

FAQ

Des réponses claires

Les questions que les équipes de marque posent vraiment avant de construire un monde.

Encore une question ? Écrivez-nous
Combien coûte réellement un projet ?

Les pilotes démarrent à $5,000–20,000 et couvrent un concept complet, un plan de KPI et un go/no-go clair — plus d’incertitude avant d’engager un vrai budget. Les builds complets vont de $30,000–250,000 selon l’ampleur. Vous obtenez un vrai chiffre dès le premier appel, pas une esquive « contactez-nous pour un devis ».

Qu’obtenons-nous en 4–6 semaines ?

Un concept de jeu testé, aligné sur votre marque et votre audience, un plan de KPI avec les chiffres que nous visons (visites, durée de session, engagement — ce qui compte pour vous) et un go/no-go sans détour. Si les chiffres ne suivent pas, vous repartez avec un concept et des données, pas un build à fonds perdus.

Faut-il notre propre équipe Roblox ou de dev ?

Non. Nous prenons en charge tout le build — design, ingénierie, live-ops et la couche de mesure. Vous apportez la marque et l’objectif ; nous apportons le pipeline. Ce que nous conservons, ce sont nos propres outils, pas le monde de votre marque.

À qui appartient le monde après le lancement ?

À vous. La PI, les assets et l’expérience construite sont à vous à la livraison. C’est une infrastructure que vous possédez, pas une présence sur une plateforme que vous perdez si vous cessez de nous payer.

En quoi est-ce différent de la pub Roblox ?

La pub loue l’attention le temps d’une campagne. Un monde de marque est une infrastructure que vous possédez — les joueurs reviennent, rejouent et amènent des amis sans que vous payiez à la visite. Les mondes Roblox de Lenta ont dépassé 1.6M+ de visites, et ils ont continué de tourner après l’arrêt du budget de campagne.

Comment mesurez-vous les résultats — ne sont-ce pas de simples chiffres de vanité ?

Non. Chaque projet est livré avec un plan de KPI convenu avant le lancement — visites, temps de session moyen, engagement et conversion vers ce que votre entreprise définit comme un résultat. L’activation Samsung a été notée 9.3/10 par les joueurs ; Central Partnership a tenu une session moyenne de 7 min. Nous rapportons les chiffres qui répondent à votre objectif, pas seulement des impressions.

Travaillez-vous uniquement sur Roblox ?

La plupart du temps oui : Roblox offre la plus grande audience et la mesure la plus fiable. Mais nous livrons aussi des mondes de marque dans le métavers, des expériences Spatial et des mini-apps — la majorité de nos cas publiés vit en dehors de Roblox. La forme varie également : un monde de marque durable, des live-ops saisonnières, de l’UGC et des objets d’avatar, ou un événement de lancement dans le monde. Quelle plateforme et quelle forme correspondent à votre objectif fait partie du pilote, pas d’une supposition de départ.

Reprenez-vous un jeu Roblox construit par un autre studio ?

Oui. Envoyez le lien du place, nous auditons le code existant en quelques jours et nous livrons ensuite : correctifs, nouvelles mécaniques, événements, monétisation, publiés pendant que le jeu reste en ligne. Nous reconstruisons seulement si l’audit montre que cela coûte moins cher que les correctifs. Les délais serrés passent : donnez-nous la date en premier, nous calculons le périmètre à rebours, jusqu’au hotfix le jour même.

Comment démarrer ?

Écrivez-nous sur Telegram ou LinkedIn — les liens sont en bas de cette page. Nous répondons sous un jour ouvré, et si c’est un bon match, le compteur du pilote de 4–6 semaines démarre dès votre premier engagement payant — pas à partir d’un « planifions un appel ».

Des mondes conçus pour

Central PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse CommunityCentral PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse Community

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Construisons
le futur

Écrivez-nous — en 4–6 semaines vous recevez un concept de jeu, un plan de KPI et un go/no-go sans détour. Si les chiffres ne suivent pas, vous gardez le concept et les données.