Agence Roblox

Une agence Roblox qui livre des mondes, pas des présentations

La plupart des agences vendent une stratégie Roblox et confient la production à quelqu’un d’autre. Nous faisons les deux, et nous sommes jugés sur le même chiffre que vous : combien de joueurs sont venus et combien de temps ils sont restés.

48
mondes livrés depuis 2022
1.6M+
visites, un monde retail
20–40
minutes de session moyenne
11
langues de travail

Ce que couvre une mission d’agence

Une seule équipe du premier atelier au sixième mois de live-ops. Pas de passage de relais, pas de second prestataire qui réapprend votre marque.

01

Stratégie de plateforme

Savoir si Roblox vous convient, quelle audience s’y trouve réellement et ce que le monde doit faire pour que la marque soit la raison de jouer, et non ce qu’on saute.

02

Développement du monde

Production complète dans Roblox Studio : gameplay, environnement 3D, scripting Luau, monétisation et analytics câblés avant le lancement, pas greffés après.

03

UGC et objets d’avatar

Des accessoires de marque que les joueurs choisissent de porter et gardent en dehors de votre monde — le seul format publicitaire que l’audience transporte pour vous de son plein gré.

04

Live-ops

Mises à jour saisonnières, événements et nouveaux contenus qui gardent le monde vivant après la semaine de lancement. Les mondes de Lenta ont continué de croître une fois le budget de campagne épuisé.

05

Mesure

Un plan de KPI validé avant la première ligne de code : visites, session moyenne, taux de retour et conversion vers ce que votre activité compte comme résultat.

06

Brand safety et conformité

Filtrage du chat, règles de modération, design adapté à l’âge et revue des politiques de la plateforme qui évite à une marque le mauvais titre de presse.

Comment se déroule la mission

Quatre étapes. Vous pouvez vous arrêter après le pilote, sans autre engagement.

  1. 01

    Atelier d’adéquation

    Deux sessions. Nous croisons votre audience avec celle réellement présente sur Roblox et disons clairement si la réponse est non. C’est déjà arrivé, et cela fait gagner un trimestre à tout le monde.

  2. 02

    Monde pilote

    Un monde jouable et cadré, avec une seule boucle de jeu. En ligne en semaines, pas en trimestres, pour que les premières données de comportement arrivent avant l’engagement du gros budget.

  3. 03

    Passage à l’échelle

    Ce que le pilote a prouvé est développé : plus de contenu, drops UGC, collaborations créateurs et trafic payant là où l’économie le justifie.

  4. 04

    Always-on

    Live-ops mensuel. Un monde de marque est une infrastructure qui vous appartient — les joueurs reviennent et amènent des amis sans que vous payiez la visite.

Reprises et travail urgent

Nous reprenons des jeux construits par un autre studio, et nous démarrons cette semaine

Envoyez-nous une expérience Roblox en ligne avec du code écrit par quelqu’un d’autre. Nous lisons ce code, réparons ce qui casse, ajoutons ce qui manque et publions la mise à jour. La deadline était hier ? Dites-le dès le premier message, nous planifions autour.

Envoyer le lien du jeu
  • 01

    Base de code héritée

    Nous reprenons un place existant — le Luau des autres, la structure des autres —, nous l’auditons en quelques jours et nous livrons à partir de là. Une reconstruction complète arrive seulement si l’audit montre qu’elle coûte moins cher que les correctifs.

  • 02

    Live-ops sur un jeu en production

    Événements, nouvelles mécaniques, drops saisonniers, patchs d’équilibrage et de monétisation, publiés sur un jeu qui reste en ligne pendant que les joueurs y sont.

  • 03

    Délais serrés

    Donnez-nous la date en premier. Nous calculons le périmètre à rebours et disons clairement ce qui tient dedans : un sprint, un week-end ou un hotfix de nuit. Les petites mises à jour partent le jour même.

Mêmes conditions que pour le reste : périmètre fixe, prix fixe, chiffres validés avant le premier commit.

Des mondes réellement livrés

Cas publics uniquement, le reste est sous NDA. Visites issues de l’API Roblox.

Tous les cas

Ce que les marques demandent avant de signer

Les cinq questions de chaque premier rendez-vous.

Blog
Que fait une agence Roblox que nous ne pourrions pas faire en interne ?

La production est la partie facile à externaliser ; le difficile est de savoir ce qui survit au contact des vrais joueurs. Nous avons livré 48 mondes depuis 2022 et vu presque toutes les façons d’échouer : un monde sans raison d’y revenir, une marque plaquée sur du gameplay emprunté, un lancement sans live-ops derrière. C’est cette bibliothèque de schémas que vous achetez.

Combien coûte un monde de marque sur Roblox ?

Un pilote cadré reste bien en dessous d’une campagne média ; un monde always-on complet avec live-ops se situe dans une autre tranche. La réponse honnête dépend de la boucle de jeu, donc nous chiffrons après l’atelier d’adéquation plutôt que sur grille tarifaire. Le détail complet est sur la page des coûts.

Combien de temps avant la mise en ligne ?

Un monde pilote sort en semaines. Un gros projet always-on avec mécaniques sur mesure et UGC prend plus longtemps. Dans les deux cas vous voyez une version jouable tôt — rien ici ne vous oblige à valider un monde dans lequel vous n’avez jamais marché.

Roblox est-il sûr pour une marque ?

Il peut l’être, et c’est une décision de conception plutôt qu’une propriété de la plateforme. Filtrage du chat, modération, mécaniques adaptées à l’âge et revue des politiques font partie de tout ce que nous livrons. Un article complet sur la brand safety est publié sur le blog.

Publicités immersives ou monde à nous ?

La publicité loue de l’attention et s’arrête le jour où le budget s’arrête. Un monde est une infrastructure qui continue de générer des visites. La plupart des marques devraient commencer par un monde pilote et utiliser la publicité pour l’alimenter, pas l’inverse.

Commencez par un pilote, pas par un pitch

Dites-nous l’audience et le résultat business attendu. Si Roblox est le mauvais canal pour cela, nous le dirons dès le premier échange.

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