Roblox-агентство

Roblox-агентство, которое доводит мир до релиза

Обычно стратегию пишет одно агентство, а разработку отдают на сторону — и по дороге теряется половина замысла. Мы делаем оба этапа и отвечаем за ту же цифру, что и вы: сколько людей пришло и сколько времени осталось.

48
миров выпущено с 2022 года
1.6M+
визитов у одного мира
20–40
минут средняя сессия
11
языков в работе

Что входит в работу агентства

Одна команда от первого воркшопа до шестого месяца live-ops. Без передачи проекта второму подрядчику, который заново разбирается в вашем бренде.

01

Стратегия присутствия

Нужен ли вам Roblox вообще, есть ли там ваша аудитория и что должен делать мир, чтобы бренд стал причиной играть, а не помехой.

02

Разработка мира

Полный цикл в Roblox Studio: геймплей, 3D-окружение, скрипты на Luau, экономика и аналитика — заложены до релиза, а не прикручены после.

03

UGC и предметы для аватара

Брендовые вещи, которые игрок надевает по своей воле и носит за пределами вашего мира. Единственный формат рекламы, который аудитория носит на себе добровольно.

04

Live-ops

Сезонные обновления, события и контентные дропы, которые держат мир живым после недели запуска. Миры «Ленты» продолжили расти, когда рекламный бюджет уже кончился.

05

Измерение

KPI-план согласован до первой строчки кода: визиты, средняя сессия, возвращаемость и конверсия в то, что бизнес считает результатом.

06

Безопасность бренда

Фильтрация чата, правила модерации, возрастная адекватность механик и проверка на соответствие политикам платформы.

Как устроена работа

Четыре этапа. После пилота можно остановиться и ничего больше не платить.

  1. 01

    Воркшоп по фиту

    Две встречи. Сопоставляем вашу аудиторию с той, что реально сидит в Roblox, и честно говорим «нет», если это ваш случай. Такое бывало, и это экономит всем квартал.

  2. 02

    Пилотный мир

    Ограниченный по объёму играбельный мир с одной основной механикой. Живой через недели, поэтому первые данные о поведении приходят раньше, чем тратится большой бюджет.

  3. 03

    Масштабирование

    То, что подтвердил пилот, достраиваем: контент, UGC-дропы, коллаборации с креаторами, платный трафик там, где юнит-экономика это оправдывает.

  4. 04

    Always-on

    Ежемесячные live-ops. Брендовый мир — это ваша инфраструктура: игроки возвращаются и приводят друзей, и за каждый такой визит вы уже не платите.

Чужие игры и срочные задачи

Берём игры, которые собрала другая студия, и стартуем на этой неделе

Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.

Прислать ссылку на игру
  • 01

    Чужая кодовая база

    Забираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.

  • 02

    Live-ops на работающей игре

    Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.

  • 03

    Срочные сроки

    Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.

Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.

Миры, которые мы выпустили

Только публичные кейсы, остальные под NDA. Визиты подтягиваются из API Roblox.

Все кейсы

О чём спрашивают до подписания

Пять вопросов, которые звучат на каждом первом созвоне.

Блог
Что агентство делает такого, чего не сделает своя команда?

Саму сборку отдать на аутсорс проще всего. Сложное — понимать, что выживет при встрече с игроками. С 2022 года мы выпустили 48 миров и увидели почти все способы провалиться: мир без повода вернуться, бренд, наклеенный поверх чужого геймплея, запуск без live-ops. Вы нанимаете эту библиотеку ошибок.

Сколько стоит брендовый мир в Roblox?

Пилот стоит заметно меньше телевизионного флайта, полноценный always-on мир с live-ops — другая история. Честная цифра зависит от основной механики, поэтому мы называем цену после воркшопа, а не по прайс-листу. Подробный разбор стоимости есть в блоге.

Когда мир будет живым?

Пилот выходит за недели, крупная кастомная сборка — дольше. В любом случае играбельную версию вы видите рано: одобрять мир, по которому ни разу не походили, у нас никого не просят.

Roblox безопасен для бренда?

Может быть безопасным — это вопрос проектирования, а не свойство платформы. Фильтрация чата, модерация, возрастная адекватность механик и проверка политик входят в каждую сборку. Полный разбор темы — в блоге.

Immersive-реклама или свой мир?

Реклама арендует внимание и заканчивается вместе с бюджетом. Мир остаётся вашим активом и продолжает собирать визиты. Рабочая схема — пилотный мир плюс реклама как источник трафика в него.

Начните с пилота, а не с презентации

Расскажите про аудиторию и бизнес-результат. Если Roblox для этого не подходит, скажем на первом созвоне.

Написать в Telegram