Roblox для кино

Roblox для развлечений: трейлер, в который играют

У премьеры жёсткая дата, и Roblox — один из немногих каналов, где аудитория проводит предрелизную неделю внутри вашей вселенной вместо того, чтобы промотать её.

~7 мин
средняя сессия в мире фильма
2,5 мин
длина трейлера, который он заменяет
48
миров с 2022 года
недели
от брифа до премьерного запуска

Что мы делаем для релизов

Дедлайн — премьера. Всё планируется назад от этой даты.

01

Играбельные трейлеры

Мир внутри вселенной фильма: его локации, персонажи и тон как геймплей. Аудитория исследует сеттинг добровольно и втрое дольше любой склейки трейлера.

02

Премьерные ивенты

Дропы, квесты и награды, синхронизированные с релизным календарём: мир даёт пик ровно в окно, когда решается прокат.

03

Франшизные миры

Для IP с линейкой релизов мир живёт между премьерами и переодевается под каждую часть, как сезонный ритейл-мир. Аудитория переходит по наследству.

Как идёт премьерный проект

Недели, а не кварталы: дата не двигается, поэтому под неё режется объём.

  1. 01

    Карта вселенной

    Выбираем самую играбельную локацию и механику фильма — сцену, внутри которой зритель хочет оказаться, а не постер.

  2. 02

    Сборка под дату

    Объём считается назад от премьеры. Согласования по IP идут параллельно с разработкой, а не перед ней.

  3. 03

    Лайв-опс премьерного окна

    Запуск за 1–2 недели, пик ивента на первый уик-энд, награды, которые ведут игроков рассказывать о фильме там, где сидят их друзья.

Чужие игры и срочные задачи

Берём игры, которые собрала другая студия, и стартуем на этой неделе

Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.

Прислать ссылку на игру
  • 01

    Чужая кодовая база

    Забираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.

  • 02

    Live-ops на работающей игре

    Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.

  • 03

    Срочные сроки

    Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.

Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.

Работы для развлечений

Кинопрокатный релиз и живые ивент-форматы в виртуальных мирах.

Все кейсы

Частые вопросы киностудий

Включая главный — про дату.

Блог
До премьеры шесть недель. Успеем?

Обычно да. Премьерный мир считается назад от даты: одна сильная локация, одна механика, одна петля наград. Мы выпускали миры под релиз в сроки, в которые полноценный кастомный мир никогда бы не уложился.

Чем это лучше закупки просмотров трейлера?

Просмотр — 2,5 минуты в лучшем случае и промотка в худшем. Наш мир по фильму держал игрока в среднем около 7 минут, добровольно, внутри вселенной фильма. Минуты, которые человек выбрал сам, — другая единица внимания, чем показы, навязанные ему.

Что происходит с миром после релизного окна?

Либо он архивируется вместе с кампанией, либо — для франшиз — живёт дальше и переодевается под следующую часть, удерживая аудиторию между релизами. Второй путь интереснее экономически.

Первый уик-энд решается до первого уик-энда

Приносите дату — принесём объём, который в неё помещается.

Обсудить премьерный мир