Играбельные трейлеры
Мир внутри вселенной фильма: его локации, персонажи и тон как геймплей. Аудитория исследует сеттинг добровольно и втрое дольше любой склейки трейлера.
Roblox для кино
У премьеры жёсткая дата, и Roblox — один из немногих каналов, где аудитория проводит предрелизную неделю внутри вашей вселенной вместо того, чтобы промотать её.
Дедлайн — премьера. Всё планируется назад от этой даты.
Мир внутри вселенной фильма: его локации, персонажи и тон как геймплей. Аудитория исследует сеттинг добровольно и втрое дольше любой склейки трейлера.
Дропы, квесты и награды, синхронизированные с релизным календарём: мир даёт пик ровно в окно, когда решается прокат.
Для IP с линейкой релизов мир живёт между премьерами и переодевается под каждую часть, как сезонный ритейл-мир. Аудитория переходит по наследству.
Недели, а не кварталы: дата не двигается, поэтому под неё режется объём.
Выбираем самую играбельную локацию и механику фильма — сцену, внутри которой зритель хочет оказаться, а не постер.
Объём считается назад от премьеры. Согласования по IP идут параллельно с разработкой, а не перед ней.
Запуск за 1–2 недели, пик ивента на первый уик-энд, награды, которые ведут игроков рассказывать о фильме там, где сидят их друзья.
Чужие игры и срочные задачи
Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.
Прислать ссылку на игруЗабираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.
Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.
Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.
Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.
Кинопрокатный релиз и живые ивент-форматы в виртуальных мирах.
Обычно да. Премьерный мир считается назад от даты: одна сильная локация, одна механика, одна петля наград. Мы выпускали миры под релиз в сроки, в которые полноценный кастомный мир никогда бы не уложился.
Просмотр — 2,5 минуты в лучшем случае и промотка в худшем. Наш мир по фильму держал игрока в среднем около 7 минут, добровольно, внутри вселенной фильма. Минуты, которые человек выбрал сам, — другая единица внимания, чем показы, навязанные ему.
Либо он архивируется вместе с кампанией, либо — для франшиз — живёт дальше и переодевается под следующую часть, удерживая аудиторию между релизами. Второй путь интереснее экономически.
Приносите дату — принесём объём, который в неё помещается.
Обсудить премьерный мир