Механика «чек → игра»
Покупка от порога печатает одноразовый промокод, игрок обменивает его на награду в игре. Код привязан к транзакции, поэтому атрибуция берётся из вашей кассовой системы, а пиксель, который Roblox никогда не разрешит, не нужен.
Roblox для ритейла
Ритейл — сильнейшая категория брендового Roblox по структурной причине: у сети уже есть касса, чек и программа лояльности. Брендовый мир подключается ко всем трём.
От игрового цикла до кассового принтера. Связка с лояльностью — самая сложная часть, и она у нас уже построена.
Покупка от порога печатает одноразовый промокод, игрок обменивает его на награду в игре. Код привязан к транзакции, поэтому атрибуция берётся из вашей кассовой системы, а пиксель, который Roblox никогда не разрешит, не нужен.
Сезонные рескины одного постоянного мира вместо разовых промо-игр. Наш лучший ритейл-результат дал новогодний рескин: 1,3 млн визитов за долю стоимости исходной разработки.
Начисление призов в реальном времени, связка с вашим бэкендом. Приз, пришедший через день, ребёнок читает как обман — и коды перестают вводить. Пакетная выгрузка убивает механику.
Игра собирается за недели; сроки планируйте от согласований кассового ПО.
Выбираем порог покупки от вашего среднего чека, определяем награду, которую ребёнок считывает за секунду, и прописываем путь кода от кассового принтера до экрана наград.
Мир делается параллельно с работами по кассе и CRM. По нашему опыту согласование кассового звена занимает дольше самой игры — начинайте с него.
Запуск встаёт в ваш промо-календарь, дальше мир переодевается к сезонам. Каждая итерация стоит долю от первой и наследует аудиторию.
Чужие игры и срочные задачи
Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.
Прислать ссылку на игруЗабираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.
Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.
Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.
Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.
Продукты, детские товары и канцелярия — каждый с реальной коммерческой механикой.
Измеримо влияет, если построить мост от чека. Наша механика привязывает одноразовые коды к транзакциям от порога, и система лояльности знает, какая покупка стоит за каким игроком. Без этого моста вы покупаете внимание без атрибуции.
Ребёнок играет, родитель покупает, а чек — единственный физический носитель, который сам доезжает из магазина в детскую. В правильной сборке ребёнок становится причиной, по которой семья возвращается именно в вашу сеть. Баннер такого актива не даёт.
Пилотный мир с одной отработанной механикой — 5–20 тысяч долларов. Полноценный мир с кастомным артом и поддержкой — 30–250 тысяч. Сезонный рескин существующего мира дешевле пилота и в нашей практике дал лучший результат на вложенный рубль.
Один созвон: смотрим сеть, средний чек и промо-календарь и говорим, ложится ли чековая механика.
Обсудить ритейл-мир