Разрабатываем брендовые миры в Roblox, где игроки становятся главными героями

  • 50M+ визитов игроков Наши собственные игры
  • 14.8 min средняя сессия Наши собственные игры
  • 48 миров и активаций запущено по миру

Доказательства

Измерено, а не обещано

Каждая цифра ниже — из мира, который мы реально запустили: визиты и время в игре, а не рекламные показы.

  • 950k входов в VK Mini App VKontakte · Roblox
  • 38+ min средняя сессия My Goblin Farm · Roblox
  • 13k+ игроков одновременно Bike Downhill · Roblox
  • 250k+ игроков в одном мире Foxford · Roblox
  • 9.3/10 оценка игроков Samsung · Roblox

Что мы строим

Четыре способа владеть миром
в Roblox — а не арендовать рекламный слот

Четыре формы одного актива, который принадлежит вам: брендовый мир, который живет, который носит аудитория и который запускается как событие.

01 Миры

Брендовые миры и игры

Постоянные, реиграбельные бренд-миры, где аудитория играет за героя, — медиа, комьюнити и first-party data в одном собственном активе, а не в арендованном рекламном слоте.

Lenta — 1.6M+ визитов игроков
02 Live-ops

Live-ops и сезонные дропы

Держим мир живым после запуска — сезонные рескины, новые локации и события, которые возвращают игроков, так что один билд накапливает ценность, а не устаревает.

Рескин Lenta Cosmo — 1.3M+ входов
03 UGC

UGC и предметы для аватара

Брендовые вещи, мерч и коллекционные предметы, которые игроки сами хотят носить, — ваш бренд путешествует по всему Roblox на аватарах самой аудитории.

VK Heroes — брендовые предметы и награды
04 События

Запуск-события внутри Roblox

Премьеры, активации и живые моменты внутри мира — привязаны к запуску, а потом остаются у вас как постоянный актив, а не одноразовое промо на неделю.

Central Partnership — 7 мин средняя сессия

Наши собственные игры

Мы делаем хиты и под своим именем

Оригинальные игры нашей собственной студии, прямо сейчас живые в Roblox. Миллионы визитов и средние сессии от 20 до 40 минут. Тот же уровень, что и в брендовых мирах, но доказанный на собственном риске.

Живые счетчики визитов из публичного API Roblox · время сессии из нашей Creator-аналитики.

Чужие игры и срочные задачи

Берём игры, которые собрала другая студия, и стартуем на этой неделе

Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.

Прислать ссылку на игру
  • 01

    Чужая кодовая база

    Забираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.

  • 02

    Live-ops на работающей игре

    Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.

  • 03

    Срочные сроки

    Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.

Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.

Сдвиг внимания

Аудитория ушла в Roblox — и она пропускает и блокирует рекламу

Платные показы покупают 1–2 секунды взгляда. Эта аудитория проводит внутри миров часы — на своих условиях.

132M

заходят в Roblox каждый день

+35% YoY · Roblox SEC, Q1 2026
~2.6h

в день на активного игрока

расчет: 31B ч/квартал ÷ DAU
~48%

из 16–24 используют блокировщик

GWI, 2024
Skip

молодежи отключает навязчивую рекламу

опрос Bulbshare, 2022

Платные показы — это арендованные секунды. Брендовый мир — это купленные минуты, которые остаются с брендом.

Как работает пилот

4–6 недель от первого звонка
до честного go/no-go

Вы не входите в полный проект вслепую. Если цифры не сходятся — вы забираете концепт и данные и на этом останавливаетесь.

  1. 1

    Бриф и скоупинг-звонок

    За один звонок разбираем вашу цель, аудиторию и соответствие платформе — без discovery-презентаций и многонедельного онбординга.

  2. 2

    Спринт по концепту

    Собираем конкретный игровой концепт под ваш бренд — играбельную идею, а не мудборд.

  3. 3

    KPI-план

    Определяем цифры, которых он должен достичь, — визиты, среднее время сессии, вовлеченность — с бенчмарком по сравнимым запущенным кейсам.

  4. 4

    Go / no-go

    Вы видите концепт и цифры вместе и принимаете решение. No-go? Концепт и данные остаются у вас.

  5. 5

    Продакшн и запуск

    Если go — полный продакшн под согласованный KPI-план, с измерением, встроенным с первого дня.

FAQ

Прямые ответы

Вопросы, которые бренд-команды реально задают перед тем, как строить мир.

Остался вопрос? Напишите нам
Сколько на самом деле стоит проект?

Пилоты стартуют от $5,000–20,000 и включают полный концепт, KPI-план и четкий go/no-go — никаких догадок до того, как вы вложите реальный бюджет. Полные проекты — $30,000–250,000 в зависимости от масштаба. Реальную цифру вы получаете после первого звонка, а не отписку «уточняйте цену в личке».

Что мы получаем за 4–6 недель?

Протестированный игровой концепт под ваш бренд и аудиторию, KPI-план с цифрами, которых мы ожидаем достичь (визиты, длина сессии, вовлеченность — что важно вам), и честный go/no-go. Если цифры не сходятся — вы забираете концепт и данные и на этом останавливаетесь.

Нужна ли нам своя Roblox- или dev-команда?

Нет. Мы делаем полный продакшн — дизайн, инженерию, live-ops и слой измерений. Вы приносите бренд и цель, мы — пайплайн. У нас остается только наш собственный инструментарий, а не мир вашего бренда.

Кому принадлежит мир после запуска?

Вам. IP, ассеты и построенный опыт — ваши на момент сдачи. Это собственная инфраструктура, а не присутствие на платформе, доступ к которому вы теряете, если перестаете нам платить.

Чем это отличается от рекламы в Roblox?

Реклама арендует внимание на время кампании. Брендовый мир — собственная инфраструктура: игроки возвращаются, переигрывают и приводят друзей, а вы не платите за каждый визит. Миры Lenta в Roblox прошли отметку 1.6M+ визитов и продолжали работать после того, как рекламный бюджет закончился.

Как вы измеряете результат — это не метрики ради метрик?

Нет. Каждый проект выходит с KPI-планом, согласованным до запуска, — визиты, среднее время сессии, вовлеченность и конверсия в то, что ваш бизнес считает результатом. Активацию Samsung игроки оценили на 9.3/10; Central Partnership держал среднюю сессию 7 минут. Мы отчитываемся по цифрам, которые бьют в вашу цель, а не просто по показам.

Вы строите только в Roblox?

Чаще всего — да, в Roblox: там самая большая аудитория и самая честная аналитика. Но мы делаем и брендовые метамиры, Spatial-пространства и мини-приложения — большая часть наших опубликованных кейсов живет вне Roblox. Форма тоже разная: постоянный брендовый мир, сезонные live-ops, UGC и предметы для аватара или запуск-событие внутри мира. Какая платформа и какая форма подходят под вашу задачу — это часть пилота, а не догадка на входе.

Возьмётесь за игру в Roblox, которую делала другая студия?

Да. Пришлите ссылку на место, за несколько дней мы проведём аудит существующего кода и дальше выпускаем апдейты сами: фиксы, новые механики, ивенты, монетизация. Публикуем, пока игра остаётся онлайн. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал, что так дешевле, чем латать. Срочные сроки берём: сначала назовите дату, мы считаем объём от неё — вплоть до хотфикса в тот же день.

Как начать?

Напишите нам в Telegram или LinkedIn — ссылки внизу этой страницы. Отвечаем в течение одного рабочего дня, и если совпадаем — отсчет 4–6-недельного пилота идет с вашего первого платного этапа, а не с «давайте назначим звонок».

Миры, построенные для

Central PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse CommunityCentral PartnershipFoxfordFinamPumpFighBreigPropertyDemis GroupSKB KonturROBE GARDERBFDGameFi GuildMetaverse Community

Начните здесь

Давайте построим
the будущее

Напишите нам — за 4–6 недель вы получаете игровой концепт, KPI-план и честный go/no-go. Если цифры не сходятся — концепт и данные остаются у вас.