Брендовые миры и игры
Постоянные, реиграбельные бренд-миры, где аудитория играет за героя, — медиа, комьюнити и first-party data в одном собственном активе, а не в арендованном рекламном слоте.
Lenta — 1.6M+ визитов игроковДоказательства
Каждая цифра ниже — из мира, который мы реально запустили: визиты и время в игре, а не рекламные показы.
Что мы строим
Четыре формы одного актива, который принадлежит вам: брендовый мир, который живет, который носит аудитория и который запускается как событие.
Постоянные, реиграбельные бренд-миры, где аудитория играет за героя, — медиа, комьюнити и first-party data в одном собственном активе, а не в арендованном рекламном слоте.
Lenta — 1.6M+ визитов игроковДержим мир живым после запуска — сезонные рескины, новые локации и события, которые возвращают игроков, так что один билд накапливает ценность, а не устаревает.
Рескин Lenta Cosmo — 1.3M+ входовБрендовые вещи, мерч и коллекционные предметы, которые игроки сами хотят носить, — ваш бренд путешествует по всему Roblox на аватарах самой аудитории.
VK Heroes — брендовые предметы и наградыПремьеры, активации и живые моменты внутри мира — привязаны к запуску, а потом остаются у вас как постоянный актив, а не одноразовое промо на неделю.
Central Partnership — 7 мин средняя сессияТрек-рекорд
Roblox 150kвходов · 7 мин средняя сессия Central Partnership Волшебник Изумрудного города — играбельный трейлер Читать кейс
Roblox 1.6M+всего посещений Lenta Lippers Читать кейс
Roblox 950kвходов в VK Mini App VKontakte Герои VK Читать кейс
Roblox 9.3/10оценка впечатления Samsung Событие Samsung IT School Читать кейс
Roblox 250k+игроков Foxford Приключение в виртуальной школе Читать кейс
Metaverse 2.5Mсуммарный охват постов Demis Group Marketing MetaConf Читать кейс Наши собственные игры
Оригинальные игры нашей собственной студии, прямо сейчас живые в Roblox. Миллионы визитов и средние сессии от 20 до 40 минут. Тот же уровень, что и в брендовых мирах, но доказанный на собственном риске.
Roblox Играть ↗
Roblox Играть ↗
Roblox Играть ↗
Roblox Играть ↗ Живые счетчики визитов из публичного API Roblox · время сессии из нашей Creator-аналитики.
Чужие игры и срочные задачи
Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.
Прислать ссылку на игруЗабираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.
Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.
Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.
Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.
Сдвиг внимания
Платные показы покупают 1–2 секунды взгляда. Эта аудитория проводит внутри миров часы — на своих условиях.
заходят в Roblox каждый день
+35% YoY · Roblox SEC, Q1 2026в день на активного игрока
расчет: 31B ч/квартал ÷ DAUиз 16–24 используют блокировщик
GWI, 2024молодежи отключает навязчивую рекламу
опрос Bulbshare, 2022Платные показы — это арендованные секунды. Брендовый мир — это купленные минуты, которые остаются с брендом.
Как работает пилот
Вы не входите в полный проект вслепую. Если цифры не сходятся — вы забираете концепт и данные и на этом останавливаетесь.
За один звонок разбираем вашу цель, аудиторию и соответствие платформе — без discovery-презентаций и многонедельного онбординга.
Собираем конкретный игровой концепт под ваш бренд — играбельную идею, а не мудборд.
Определяем цифры, которых он должен достичь, — визиты, среднее время сессии, вовлеченность — с бенчмарком по сравнимым запущенным кейсам.
Вы видите концепт и цифры вместе и принимаете решение. No-go? Концепт и данные остаются у вас.
Если go — полный продакшн под согласованный KPI-план, с измерением, встроенным с первого дня.
FAQ
Вопросы, которые бренд-команды реально задают перед тем, как строить мир.
Остался вопрос? Напишите намПилоты стартуют от $5,000–20,000 и включают полный концепт, KPI-план и четкий go/no-go — никаких догадок до того, как вы вложите реальный бюджет. Полные проекты — $30,000–250,000 в зависимости от масштаба. Реальную цифру вы получаете после первого звонка, а не отписку «уточняйте цену в личке».
Протестированный игровой концепт под ваш бренд и аудиторию, KPI-план с цифрами, которых мы ожидаем достичь (визиты, длина сессии, вовлеченность — что важно вам), и честный go/no-go. Если цифры не сходятся — вы забираете концепт и данные и на этом останавливаетесь.
Нет. Мы делаем полный продакшн — дизайн, инженерию, live-ops и слой измерений. Вы приносите бренд и цель, мы — пайплайн. У нас остается только наш собственный инструментарий, а не мир вашего бренда.
Вам. IP, ассеты и построенный опыт — ваши на момент сдачи. Это собственная инфраструктура, а не присутствие на платформе, доступ к которому вы теряете, если перестаете нам платить.
Реклама арендует внимание на время кампании. Брендовый мир — собственная инфраструктура: игроки возвращаются, переигрывают и приводят друзей, а вы не платите за каждый визит. Миры Lenta в Roblox прошли отметку 1.6M+ визитов и продолжали работать после того, как рекламный бюджет закончился.
Нет. Каждый проект выходит с KPI-планом, согласованным до запуска, — визиты, среднее время сессии, вовлеченность и конверсия в то, что ваш бизнес считает результатом. Активацию Samsung игроки оценили на 9.3/10; Central Partnership держал среднюю сессию 7 минут. Мы отчитываемся по цифрам, которые бьют в вашу цель, а не просто по показам.
Чаще всего — да, в Roblox: там самая большая аудитория и самая честная аналитика. Но мы делаем и брендовые метамиры, Spatial-пространства и мини-приложения — большая часть наших опубликованных кейсов живет вне Roblox. Форма тоже разная: постоянный брендовый мир, сезонные live-ops, UGC и предметы для аватара или запуск-событие внутри мира. Какая платформа и какая форма подходят под вашу задачу — это часть пилота, а не догадка на входе.
Да. Пришлите ссылку на место, за несколько дней мы проведём аудит существующего кода и дальше выпускаем апдейты сами: фиксы, новые механики, ивенты, монетизация. Публикуем, пока игра остаётся онлайн. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал, что так дешевле, чем латать. Срочные сроки берём: сначала назовите дату, мы считаем объём от неё — вплоть до хотфикса в тот же день.
Напишите нам в Telegram или LinkedIn — ссылки внизу этой страницы. Отвечаем в течение одного рабочего дня, и если совпадаем — отсчет 4–6-недельного пилота идет с вашего первого платного этапа, а не с «давайте назначим звонок».
Миры, построенные для


Начните здесь
Напишите нам — за 4–6 недель вы получаете игровой концепт, KPI-план и честный go/no-go. Если цифры не сходятся — концепт и данные остаются у вас.