Интеграция в существующий мир
Бренд как контент внутри мира с готовым трафиком: предмет, квест, локация. Самый быстрый путь к живым игрокам, и вы наследуете аудиторию этого мира — со всеми её отличиями от вашей.
Партнёрства
Собственный мир означает, что задачу дискавери вы решаете сами. Партнёрство — аренда аудитории, которую кто-то уже собрал: быстрее, дешевле и с другим набором компромиссов, о которых стоит знать до подписания.
От логотипа в чужом мире до совместного владения площадкой.
Бренд как контент внутри мира с готовым трафиком: предмет, квест, локация. Самый быстрый путь к живым игрокам, и вы наследуете аудиторию этого мира — со всеми её отличиями от вашей.
Работа с разработчиками и авторами, на которых аудитория уже подписана. Их рекомендация весит больше любого размещения, а узкое место — их календарь.
Перенос фильма, шоу или франшизы в Roblox как играбельного контента. Для кинодистрибьютора мы сделали такой проект, он перешагнул 320 тысяч визитов.
Два бренда, один мир, общая стоимость сборки и две аудитории. Работает при настоящей близости брендов и разваливается, когда это медийная сделка, переодетая в игру.
Самая скучная часть решает, сработает ли всё остальное.
Ищем миры, чья реальная аудитория совпадает с вашей по поведению и демографии, а не по размеру счётчика визитов.
Фикс, revenue share или совместная разработка, плюс кто чем владеет после. На вопросе владения такие сделки ломаются чаще всего.
Бренд вписывается в геймплей так, чтобы читаться контентом. Всё, что выглядит рекламной паузой в игре, игроки пропускают — пропускать рекламу они умеют отлично.
Согласованная телеметрия от партнёра: визиты, вовлечение именно в ваш контент и выполнение действия, которое считается результатом.
Чужие игры и срочные задачи
Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.
Прислать ссылку на игруЗабираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.
Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.
Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.
Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.
Медиа, ритейл и платформенные бренды.
На входе обычно да: вы не платите за сборку и не решаете дискавери. Но это аренда — доступ заканчивается вместе со сделкой. Собственный мир дороже и продолжает работать.
По тому, кто в нём реально играет, а не по счётчику визитов. Мир с десятикратно меньшим трафиком и точной аудиторией обходит гиганта с чужой. Мы отсеиваем по поведению и демографии до того, как кого-то советовать.
У Roblox есть своя команда brand partnerships и формальные программы, и при этом множество сделок заключается напрямую с разработчиками. Оба пути рабочие: прямой обычно быстрее и дешевле и требует человека, который уже знает этих разработчиков.
То, что записано в договоре. Ровно поэтому владение ассетами, UGC-предметами и совместно созданным контентом фиксируется письменно до старта работ.
Это самая сильная схема из тех, что мы видим: партнёрство даёт охват сейчас, свой мир строится параллельно, а на запуске партнёрство приводит в него трафик.
Вернёмся со списком миров и авторов, чьи игроки действительно совпадают с вашей аудиторией, и с описанием сделки по каждому.
Написать в Telegram