สอดแทรกในประสบการณ์ที่มีอยู่แล้ว
แบรนด์ของคุณอยู่ในฐานะคอนเทนต์ภายในเวิลด์ที่มีทราฟฟิกอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นไอเทม เควสต์ หรือสถานที่ เป็นทางที่เร็วที่สุดในการเข้าถึงผู้เล่นจริง และคุณรับผู้ชมของเวิลด์นั้นมาด้วย ไม่ว่าจะตรงกลุ่มพอดีหรือไม่
พาร์ตเนอร์ชิป
การสร้างเวิลด์เองแปลว่าคุณต้องแก้โจทย์การถูกค้นพบด้วยตัวเอง ส่วนการเป็นพาร์ตเนอร์คือการเช่าผู้ชมที่คนอื่นสร้างไว้แล้ว เร็วกว่า ถูกกว่า และมาพร้อมข้อแลกเปลี่ยนอีกชุดที่ควรเข้าใจก่อนเซ็น
ตั้งแต่โลโก้ในเวิลด์ของคนอื่น ไปจนถึงประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของร่วมกัน
แบรนด์ของคุณอยู่ในฐานะคอนเทนต์ภายในเวิลด์ที่มีทราฟฟิกอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นไอเทม เควสต์ หรือสถานที่ เป็นทางที่เร็วที่สุดในการเข้าถึงผู้เล่นจริง และคุณรับผู้ชมของเวิลด์นั้นมาด้วย ไม่ว่าจะตรงกลุ่มพอดีหรือไม่
ทำงานกับนักพัฒนาและบุคคลที่ผู้ชมติดตามอยู่แล้ว การรับรองจากพวกเขามีน้ำหนักที่ตำแหน่งโฆษณาซื้อไม่ได้ และตารางเวลาของพวกเขาคือข้อจำกัดหลัก
นำภาพยนตร์ ซีรีส์ หรือแฟรนไชส์เข้าสู่ Roblox ในรูปแบบคอนเทนต์ที่เล่นได้ เราเคยทำให้ผู้จัดจำหน่ายภาพยนตร์รายหนึ่ง และทะลุ 320,000 การเข้าชม
สองแบรนด์ หนึ่งเวิลด์ แบ่งต้นทุนการสร้างและได้ผู้ชมสองกลุ่ม ได้ผลเมื่อความเข้ากันเป็นเรื่องจริง และพังเมื่อมันเป็นแค่ดีลสื่อที่ใส่ชุดเกม
ส่วนที่ดูไม่หวือหวาคือส่วนที่ตัดสินว่ามันจะได้ผลหรือไม่
หาประสบการณ์ที่ฐานผู้เล่นจริงตรงกับกลุ่มเป้าหมายของคุณ โดยดูจากพฤติกรรมและข้อมูลประชากร ไม่ใช่จากขนาดตัวเลขการเข้าชม
ค่าตอบแทนแบบเหมา ส่วนแบ่งรายได้ หรือการพัฒนาร่วม รวมถึงว่าหลังจบแล้วแต่ละฝ่ายได้อะไร เรื่องกรรมสิทธิ์นี่แหละที่ดีลแบบนี้พังบ่อยที่สุด
ออกแบบแบรนด์เข้าไปในระบบการเล่นเพื่อให้มันถูกอ่านเป็นคอนเทนต์ อะไรก็ตามที่ให้ความรู้สึกเหมือนโฆษณาคั่นในเกมจะถูกมองข้ามโดยผู้เล่นที่เก่งมากในการมองข้ามโฆษณา
ข้อมูลที่ตกลงกับพาร์ตเนอร์ไว้ ทั้งยอดเข้าชม การมีส่วนร่วมกับคอนเทนต์ของคุณโดยเฉพาะ และการทำสำเร็จของแอ็กชันที่นับเป็นผลลัพธ์
รับช่วงต่อและงานด่วน
ส่งประสบการณ์ Roblox ที่เปิดให้เล่นอยู่และมีโค้ดของทีมอื่นอยู่ข้างในมาให้เรา เราอ่านโค้ดนั้น ซ่อมส่วนที่พัง เพิ่มสิ่งที่คุณต้องการ แล้วปล่อยอัปเดต เดดไลน์คือเมื่อวานใช่ไหม บอกมาในข้อความแรก เราจะวางแผนจากตรงนั้น
ส่งลิงก์เกมมาให้เราเรารับ place ที่มีอยู่แล้วมาดูแลต่อ ทั้ง Luau และโครงสร้างของคนอื่น ตรวจสอบเสร็จภายในไม่กี่วันแล้วปล่อยอัปเดตต่อจากจุดนั้น จะรื้อทำใหม่ก็ต่อเมื่อผลตรวจบอกว่าถูกกว่าการซ่อม
อีเวนต์ กลไกใหม่ เนื้อหาตามฤดูกาล แพตช์สมดุลและการหารายได้ ปล่อยขึ้นเกมที่ยังออนไลน์ขณะผู้เล่นอยู่ในนั้น
บอกวันที่มาก่อน เราคำนวณขอบเขตย้อนกลับจากวันนั้น แล้วตอบตรง ๆ ว่าอะไรลงได้บ้าง หนึ่งสปรินต์ หนึ่งสุดสัปดาห์ หรือฮอตฟิกซ์ข้ามคืน งานแก้เล็ก ๆ ออกได้ภายในวันเดียว
เงื่อนไขเหมือนงานอื่นทุกอย่าง ขอบเขตคงที่ ราคาคงที่ ตัวเลขตกลงกันก่อนคอมมิตแรก
แบรนด์สื่อ ค้าปลีก และแพลตฟอร์ม
ช่วงแรกมักถูกกว่า เพราะคุณไม่ได้จ่ายทั้งค่าสร้างและค่าแก้โจทย์การถูกค้นพบ แต่มันคือค่าเช่า เมื่อดีลจบ การเข้าถึงก็จบ ส่วนเวิลด์ของตัวเองแพงกว่าแต่ทำงานต่อ
ดูจากว่าใครเล่นจริง ไม่ใช่จากตัวเลขการเข้าชม เวิลด์ที่มีทราฟฟิกหนึ่งในสิบแต่ผู้ชมตรงกลุ่มจะได้ผลดีกว่าเวิลด์ยักษ์ที่ผู้ชมไม่ตรง เราคัดกรองด้วยพฤติกรรมและข้อมูลประชากรก่อนแนะนำใคร
Roblox มีทีมพาร์ตเนอร์ชิปแบรนด์ของตัวเองและมีโครงการอย่างเป็นทางการ ขณะเดียวกันดีลจำนวนมากก็ปิดกันตรงกับนักพัฒนา ทั้งสองทางมีอยู่จริง ทางตรงมักเร็วและถูกกว่า แต่ต้องมีคนที่รู้จักนักพัฒนาเหล่านั้นอยู่แล้ว
ตามที่สัญญาระบุ ด้วยเหตุนี้เราจึงเขียนกรรมสิทธิ์ของแอสเซต ไอเทม UGC และคอนเทนต์ที่พัฒนาร่วมกันไว้เป็นลายลักษณ์อักษรก่อนเริ่มงาน
นี่คือรูปแบบที่แข็งแรงที่สุดที่เราเห็น เป็นพาร์ตเนอร์ตอนนี้เพื่อการเข้าถึง สร้างเวิลด์ของตัวเองไปพร้อมกัน แล้วใช้พาร์ตเนอร์ชิปนั้นส่งทราฟฟิกเข้าเวิลด์ตอนเปิดตัว
เราจะกลับมาพร้อมประสบการณ์และครีเอเตอร์ที่ฐานผู้เล่นตรงกันจริง พร้อมภาพว่าดีลกับแต่ละรายจะหน้าตาอย่างไร
ทักเราทาง Telegram