แคมเปญแบรนด์

แคมเปญ Roblox ที่อยู่ได้นานกว่ารอบสื่อ

แคมเปญทั่วไปเปิดตัว พุ่งขึ้นหนึ่งสัปดาห์ แล้วกลายเป็นเซิร์ฟเวอร์ร้างตอนที่รายงานสรุปเวียนถึงมือ นั่นคือความล้มเหลวของการออกแบบ ไม่ใช่ข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม และเลี่ยงได้

1.6M+
การเข้าชม แคมเปญค้าปลีก
184K
การกดถูกใจในหนึ่งเวิลด์
48
แคมเปญที่ส่งมอบแล้ว
20–40
นาทีต่อเซสชันโดยเฉลี่ย

รูปแบบแคมเปญที่ได้ผล

สี่รูปแบบ เลือกจากสิ่งที่แบรนด์ต้องการจริง ไม่ใช่จากสิ่งที่ขายง่ายที่สุด

01

เวิลด์ของแบรนด์

ประสบการณ์ของคุณเองที่เปิดตลอดปี เริ่มต้นแพงที่สุด และเป็นรูปแบบเดียวที่สะสมผลได้เรื่อย ๆ ผู้เล่นกลับมาเองโดยที่คุณไม่ต้องจ่ายค่าเข้าชมซ้ำ

02

อีเวนต์ในเวิลด์

ช่วงเวลาที่มีวันแน่นอน ทั้งการเปิดตัว การปล่อยของ คอนเสิร์ต หรือทัวร์นาเมนต์ จัดในประสบการณ์ที่มีผู้ชมอยู่แล้ว คุณจึงไม่ต้องแก้โจทย์การถูกค้นพบจากศูนย์อีกชั้น

03

การปล่อย UGC

ไอเทมอวตารของแบรนด์ที่ปล่อยเข้าสู่แพลตฟอร์ม จุดเริ่มต้นที่ถูกที่สุด และเป็นรูปแบบเดียวที่ผู้ชมสวมแบรนด์คุณเข้าไปในเวิลด์ที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ

04

ร่วมงานกับครีเอเตอร์

ทำงานกับประสบการณ์และครีเอเตอร์ที่ถือกลุ่มผู้ชมที่คุณต้องการอยู่แล้ว แทนที่จะสร้างเวิลด์แล้วหวังว่าจะมีคนเจอ

เราทำให้มันอยู่ต่อหลังสัปดาห์แรกอย่างไร

นี่คือความต่างระหว่างแคมเปญกับข่าวประชาสัมพันธ์

  1. 01

    เหตุผลที่ต้องกลับมา

    ออกแบบก่อนเปิดตัว ทั้งความคืบหน้า รางวัล และการเล่นร่วมกับคนอื่น อะไรก็ตามที่ทำให้พรุ่งนี้ดีกว่าวันนี้สำหรับผู้เล่น ถ้าไม่มีสิ่งนี้ สัปดาห์ที่สองจะว่างตามหลักคณิตศาสตร์

  2. 02

    เปิดตัวพร้อมทราฟฟิก

    การถูกค้นพบบน Roblox ไม่ฟรี การกระจายผ่านครีเอเตอร์ โฆษณาบนแพลตฟอร์ม และการโปรโมตข้ามกัน ต้องอยู่ในแผนตั้งแต่ต้น ไม่ใช่มาแก้เมื่อตัวเลขน่าผิดหวัง

  3. 03

    อ่านข้อมูลการใช้งาน

    ข้อมูลสัปดาห์แรกบอกว่าผู้เล่นเลิกตรงไหน เราแก้ภายในไม่กี่วันขณะที่ผู้ชมยังทยอยเข้ามา แทนที่จะเขียนไว้เป็นบทเรียนในรายงาน

  4. 04

    ส่งงานต่อเนื่อง

    อัปเดตตามฤดูกาลและอีเวนต์ เวิลด์ของ Lenta ยังเปิดอยู่และยอดเข้าชมยังเพิ่มหลังจากปิดงบแคมเปญไปแล้ว

รับช่วงต่อและงานด่วน

เรารับช่วงเกมที่สตูดิโออื่นสร้างไว้ และเริ่มงานได้ในสัปดาห์นี้

ส่งประสบการณ์ Roblox ที่เปิดให้เล่นอยู่และมีโค้ดของทีมอื่นอยู่ข้างในมาให้เรา เราอ่านโค้ดนั้น ซ่อมส่วนที่พัง เพิ่มสิ่งที่คุณต้องการ แล้วปล่อยอัปเดต เดดไลน์คือเมื่อวานใช่ไหม บอกมาในข้อความแรก เราจะวางแผนจากตรงนั้น

ส่งลิงก์เกมมาให้เรา
  • 01

    โค้ดเบสของทีมอื่น

    เรารับ place ที่มีอยู่แล้วมาดูแลต่อ ทั้ง Luau และโครงสร้างของคนอื่น ตรวจสอบเสร็จภายในไม่กี่วันแล้วปล่อยอัปเดตต่อจากจุดนั้น จะรื้อทำใหม่ก็ต่อเมื่อผลตรวจบอกว่าถูกกว่าการซ่อม

  • 02

    ไลฟ์ออปส์บนเกมที่เปิดอยู่

    อีเวนต์ กลไกใหม่ เนื้อหาตามฤดูกาล แพตช์สมดุลและการหารายได้ ปล่อยขึ้นเกมที่ยังออนไลน์ขณะผู้เล่นอยู่ในนั้น

  • 03

    ไทม์ไลน์เร่งด่วน

    บอกวันที่มาก่อน เราคำนวณขอบเขตย้อนกลับจากวันนั้น แล้วตอบตรง ๆ ว่าอะไรลงได้บ้าง หนึ่งสปรินต์ หนึ่งสุดสัปดาห์ หรือฮอตฟิกซ์ข้ามคืน งานแก้เล็ก ๆ ออกได้ภายในวันเดียว

เงื่อนไขเหมือนงานอื่นทุกอย่าง ขอบเขตคงที่ ราคาคงที่ ตัวเลขตกลงกันก่อนคอมมิตแรก

แคมเปญที่เราทำ

ค้าปลีก สื่อ และการศึกษา เฉพาะเคสที่เปิดเผยได้

ผลงานทั้งหมด

คำถามเรื่องแคมเปญ

คำถามจากทีมแบรนด์และทีมสื่อก่อนที่งบจะขยับ

บล็อก
จะวัดเทียบกับแผนสื่อของเราอย่างไร

ไม่วัดด้วยอิมเพรสชัน แต่วัดด้วยยอดเข้าชม ระยะเวลาเซสชันเฉลี่ย อัตราการกลับมา และการทำสำเร็จของแอ็กชันในเกมที่ตรงกับเป้าหมายธุรกิจ เซสชัน 25 นาทีเทียบกับการเห็น 2 วินาทีไม่ได้ และการแกล้งทำเป็นว่าเทียบได้คือเหตุผลที่แบรนด์จบลงด้วยความผิดหวัง

ต้องมีเวิลด์ของตัวเอง หรือใช้โฆษณา immersive ก็พอ

โฆษณาซื้อการเข้าถึงและหยุดเมื่องบหยุด ส่วนเวิลด์คือทรัพย์สินที่ทำงานต่อ รูปแบบที่สมจริงคือเวิลด์นำร่องบวกโฆษณาที่ป้อนคนเข้าไป ถ้าใช้โฆษณาอย่างเดียวจะได้ผู้เล่นที่ไม่ตรงกลุ่มวาร์ปเข้ามาแล้วออกไปทันที

พอแคมเปญจบแล้วเกิดอะไรขึ้น

นี่คือคำถามที่รูปแบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อตอบ เวิลด์ยังเปิดและสะสมยอดเข้าชมต่อ ไอเทม UGC ยังถูกใส่ต่อ ถ้าลูกค้าต้องการปิดเวิลด์เมื่อจบแคมเปญ เราก็สร้างตามนั้นได้ แต่นั่นคือการทิ้งมูลค่าไว้เฉย ๆ

กลุ่มเป้าหมายของเราอยู่บน Roblox จริงหรือ

จริงมากขึ้นเรื่อย ๆ รวมถึงกลุ่มผู้ใหญ่ เพราะช่วงอายุบนแพลตฟอร์มขยับสูงขึ้นทุกปี แต่นี่คือสิ่งที่เวิร์กช็อปตรวจความเหมาะสมจะตอบด้วยข้อมูลก่อนที่คุณจะลงทุน และบางครั้งคำตอบก็คือไม่ใช่

ทำหลายตลาดพร้อมกันได้ไหม

ได้ Roblox เป็นแพลตฟอร์มระดับโลกแพลตฟอร์มเดียว และเราทำงานได้ 11 ภาษา เวิลด์เดียวจึงรองรับหลายตลาดด้วยคอนเทนต์ที่แปลแล้ว แทนที่จะสร้างใหม่ทีละประเทศ

บอกวันที่มาได้เลย

ถ้าเบื้องหลังมีการเปิดตัว ฤดูกาล หรือช่วงเวลาสำคัญ บอกเรามาว่าเมื่อไร รูปแบบจะตามมาจากปฏิทินและกลุ่มผู้ชม ไม่ใช่ในทางกลับกัน

ทักเราทาง Telegram