ブランド施策

キャンペーン期間より長く生きるRoblox施策

よくある施策は公開して一週間だけ跳ね、報告書が回覧される頃には無人のサーバーになっています。これはプラットフォームの限界ではなく設計の失敗であり、避けられます。

1.6M+
訪問数(小売施策)
184K
お気に入り(単一ワールド)
48
実施した施策
20–40
分・平均セッション

機能する施策の型

売りやすさではなく、ブランドが実際に必要とするものから選ぶ4つの形。

01

ブランドワールド

自社の常時稼働エクスペリエンス。立ち上げは最も高くつきますが、積み上がる唯一の型です。訪問ごとに再び支払うことなくプレイヤーが戻ります。

02

ワールド内イベント

発売、ドロップ、ライブ、大会といった日付のある瞬間を、すでに人がいるエクスペリエンスの中で実施します。集客をゼロから解く必要がありません。

03

UGCドロップ

ブランドのアバターアイテムをプラットフォームに出す方法。最も安い入口であり、自社が持たないワールドでも着てもらえる唯一の型です。

04

クリエイター連携

ワールドを建てて見つけてもらえるのを待つのではなく、狙う層をすでに抱えるエクスペリエンスやクリエイターと組みます。

初週の後も生かし続ける方法

施策とプレスリリースを分けるもの。

  1. 01

    戻る理由をつくる

    ローンチ前に設計します。進行、報酬、他者との遊び。プレイヤーにとって明日を今日より良くするものです。これがなければ二週目は算数どおりに空になります。

  2. 02

    流入を伴うローンチ

    Robloxでの発見は無料ではありません。クリエイター起点の拡散、プラットフォーム広告、相互送客は計画に組み込みます。数字が悪くなってから慌てて足すものではありません。

  3. 03

    テレメトリを読む

    初週のデータはどこで離脱するかを示します。まだ人が来ている間に数日で直します。学びとして報告書に書くのではありません。

  4. 04

    出し続ける

    季節更新とイベント。Lentaのワールドはキャンペーン予算を止めた後も稼働し、訪問を増やし続けました。

他社製ゲームの引き継ぎと短納期

他のスタジオがつくったゲームを引き継ぎます。着手は今週から

他社のコードが入った稼働中の Roblox 体験をお送りください。そのコードを読み、壊れている箇所を直し、必要な機能を足して、アップデートを公開します。締め切りが昨日だった場合は、最初のメッセージでそう伝えてください。そこから逆算して組みます。

ゲームのリンクを送る
  • 01

    他社のコードベース

    既存のプレイスをそのまま引き受けます。他人が書いた Luau、他人が決めた構造でも、数日で監査してその続きから出荷します。作り直しは、監査の結果それが修正より安いと分かったときだけです。

  • 02

    稼働中のライブ運用

    イベント、新メカニクス、シーズン施策、バランスと収益化のパッチ。プレイヤーが遊んでいるあいだもオンラインのまま公開します。

  • 03

    短納期

    まず日付を教えてください。そこから逆算して範囲を出し、何が入るかをはっきり答えます。スプリント、週末、あるいは一晩のホットフィックス。小さな更新は当日中に出ます。

条件は他の案件と同じです。範囲固定、金額固定、数字は最初のコミット前に合意します。

施策に関する質問

予算が動く前にブランド側とメディア側から出るもの。

ブログ
メディアプランに対してどう評価すればよいですか。

インプレッションでは評価しません。訪問数、平均セッション時間、再訪率、そして事業目標に対応するワールド内行動の完了率です。25分のセッションと2秒の視聴は比較できるものではなく、比較できるふりをするからブランドは失望します。

自社ワールドは必要ですか。没入型広告では足りませんか。

広告はリーチを買うもので、予算とともに止まります。ワールドは働き続ける資産です。現実的なのはパイロットワールドと、そこへ流し込む広告の組み合わせです。広告だけでは文脈のないプレイヤーが送り込まれ、すぐ離脱します。

キャンペーン終了後はどうなりますか。

まさにその問いを中心に設計しています。ワールドは残って訪問を積み、UGCアイテムは着られ続けます。終了時に閉じたいという要望があればそのように作りますが、価値を捨てることになります。

当社の顧客層は本当にRobloxにいますか。

成人層も含めて年々増えています。プラットフォームの年齢層は毎年上がっています。とはいえ、それこそ適合ワークショップでデータをもとに判断する事項です。答えが「いない」になることもあります。

複数市場で展開できますか。

できます。Robloxは単一のグローバルプラットフォームで、当社は11言語に対応しています。国ごとに作り直すのではなく、一つのワールドをローカライズして複数市場に出せます。

実施時期をお聞かせください

背景に発売、シーズン、特定の瞬間があるなら、その時期を教えてください。形式はカレンダーと対象層から決まります。逆ではありません。

Telegramで相談する