Robloxエージェンシー

資料ではなくワールドを納品するRobloxエージェンシー

多くのエージェンシーはRoblox戦略だけを売り、開発は別会社に渡します。私たちは両方を担当し、評価されるのはクライアントと同じ数字です。何人が来て、どれだけ長く遊んだか。

48
2022年以降の公開ワールド
1.6M+
訪問数(小売ワールド)
20–40
分・平均セッション
11
対応言語

エージェンシー契約に含まれる範囲

最初のワークショップからライブ運用6か月目まで、同じチームが担当します。引き継ぎも、ブランドを一から学び直す二社目もありません。

01

プラットフォーム戦略

そもそもRoblox が向いているのか、狙う層は実際にそこにいるのか、そしてブランドが「遊ぶ理由」になるためにワールドは何をすべきか。飛ばされる存在にしないための設計です。

02

ワールド開発

Roblox Studioでの一貫制作。ゲームプレイ、3D環境、Luauスクリプト、収益設計、計測をローンチ前に組み込みます。後付けはしません。

03

UGC・アバターアイテム

プレイヤーが自ら選んで身につけ、あなたのワールドの外でも着続けるブランドアイテム。ユーザーが自発的に運んでくれる唯一の広告フォーマットです。

04

ライブ運用

季節更新、イベント、追加コンテンツでローンチ週の後もワールドを生かし続けます。Lentaのワールドはキャンペーン予算が止まった後も伸び続けました。

05

効果測定

コードを書く前に合意するKPI設計。訪問数、平均セッション、再訪率、そして御社が成果と数えるものへの転換までを見ます。

06

ブランドセーフティと順守

チャットフィルタ、モデレーション規則、年齢に適した設計、そしてブランドを不本意な見出しから守るプラットフォームポリシー審査。

進め方

4段階。パイロットで終了しても、以降の義務は発生しません。

  1. 01

    適合ワークショップ

    2回のセッションで、狙う層と実際のRoblox 利用者を突き合わせます。合わないと判断すればはっきりそう伝えます。実際にあったことで、双方の四半期を節約します。

  2. 02

    パイロットワールド

    中核ループを1つに絞った、遊べる小規模ワールド。数四半期ではなく数週間で公開し、大型予算を決める前に実際の行動データを得ます。

  3. 03

    スケール

    パイロットで裏づけが取れた部分を拡張します。コンテンツ追加、UGCドロップ、クリエイター連携、採算が合う範囲での有料流入。

  4. 04

    常時運用

    毎月のライブ運用。ブランドワールドは自社資産であり、訪問ごとに課金されることなくプレイヤーが戻り、友人を連れてきます。

他社製ゲームの引き継ぎと短納期

他のスタジオがつくったゲームを引き継ぎます。着手は今週から

他社のコードが入った稼働中の Roblox 体験をお送りください。そのコードを読み、壊れている箇所を直し、必要な機能を足して、アップデートを公開します。締め切りが昨日だった場合は、最初のメッセージでそう伝えてください。そこから逆算して組みます。

ゲームのリンクを送る
  • 01

    他社のコードベース

    既存のプレイスをそのまま引き受けます。他人が書いた Luau、他人が決めた構造でも、数日で監査してその続きから出荷します。作り直しは、監査の結果それが修正より安いと分かったときだけです。

  • 02

    稼働中のライブ運用

    イベント、新メカニクス、シーズン施策、バランスと収益化のパッチ。プレイヤーが遊んでいるあいだもオンラインのまま公開します。

  • 03

    短納期

    まず日付を教えてください。そこから逆算して範囲を出し、何が入るかをはっきり答えます。スプリント、週末、あるいは一晩のホットフィックス。小さな更新は当日中に出ます。

条件は他の案件と同じです。範囲固定、金額固定、数字は最初のコミット前に合意します。

実際に公開したワールド

公開可能な事例のみ。ほかはNDA下です。訪問数はRoblox APIから取得しています。

すべての事例

契約前によく聞かれること

初回商談で必ず出る5つの質問。

ブログ
Robloxエージェンシーは、社内でできないことをするのですか。

制作自体は外注しやすい部分です。難しいのは、実際のプレイヤーに触れて何が生き残るかを知っていることです。2022年以降48ワールドを公開し、失敗の型もひと通り見てきました。戻る理由のないワールド、借り物のゲームプレイに貼りつけたブランド、ライブ運用のないローンチ。その蓄積を買っていただくことになります。

ブランドワールドの費用はいくらですか。

範囲を絞ったパイロットはマス広告のキャンペーンよりかなり低く収まり、ライブ運用込みの常時稼働ワールドは別の水準になります。正直な答えは中核ループ次第なので、料金表ではなく適合ワークショップの後に見積もります。内訳は費用ページにまとめています。

公開までどれくらいかかりますか。

パイロットワールドは数週間です。独自機構やUGCを伴う大規模な常時稼働ワールドはより長くかかります。いずれの場合も早い段階で遊べるビルドをお見せします。歩いたことのないワールドを承認していただく必要はありません。

Robloxはブランドにとって安全ですか。

安全にできます。ただしそれはプラットフォームの性質ではなく設計判断です。チャットフィルタ、モデレーション、年齢に適した仕組み、ポリシー審査は当社が納品するすべてに含まれます。詳しくはブログのブランドセーフティ記事をご覧ください。

没入型広告と自社ワールド、どちらを選ぶべきですか。

広告は注目を借りるもので、予算が止まった日に終わります。ワールドは自社資産で、その後も訪問を生み続けます。多くのブランドはパイロットワールドから始め、広告はそこへ人を送る手段として使うべきです。逆ではありません。

プレゼンではなく、パイロットから

狙う層と必要な事業成果をお聞かせください。Robloxがその手段として不適切なら、最初の打ち合わせでそう申し上げます。

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