平台策略
Roblox 是否真的适合您,目标人群是否真的在那里,以及世界必须做到什么,才能让品牌成为玩的理由,而不是被跳过的部分。
同一支团队,从第一次工作坊一直到长期运营的第六个月。没有交接,也没有第二家供应商从头认识您的品牌。
Roblox 是否真的适合您,目标人群是否真的在那里,以及世界必须做到什么,才能让品牌成为玩的理由,而不是被跳过的部分。
在 Roblox Studio 完成全流程制作:玩法、3D 场景、Luau 脚本、变现与数据统计在上线前就接好,而不是事后加装。
玩家主动穿戴、并且带出您世界之外的品牌配件——唯一一种受众自愿替您带走的广告形式。
季节更新、活动与内容投放,让世界在上线周之后继续活着。Lenta 的世界在活动预算停掉之后仍在增长。
在写第一行代码之前就确定的 KPI 方案:访问量、平均会话、回访率,以及转化到贵司真正视为成果的指标。
聊天过滤、审核规则、符合年龄的设计,以及能让品牌避开负面新闻的平台政策审查。
四个阶段。试点之后可以停止,不产生后续义务。
两次会议。我们把您的人群与真正活跃在 Roblox 上的人对照,如果答案是否定的,我们会直说。这种情况发生过,能为双方省下一个季度。
范围明确、可玩、只有一个核心循环的世界。以周为单位上线,而不是以季度,让真实行为数据在大预算落定之前先到手。
把试点验证过的部分做大:更多内容、UGC 投放、创作者合作,以及在账算得过来的地方投放付费流量。
按月的长期运营。品牌世界是自有资产——玩家会回来并带上朋友,而您不需要为每次访问付费。
接手他人项目与加急
把带着别人代码的线上 Roblox 体验发给我们。我们读那套代码,修好坏的部分,补上你要的功能,然后发布更新。截止日期昨天就到了?第一条消息里说清楚,我们按它倒排。
发来游戏链接我们接手现成的 place,哪怕是别人的 Luau、别人的结构。几天内做完审计,从那里继续发版。只有当审计显示重写比修补更省,我们才重写。
活动、新玩法、季节性内容、平衡与商业化补丁。玩家还在里面玩的时候照常发布,游戏不下线。
先告诉我们日期。我们从这个日期倒推工作量,直说哪些能塞进去:一个冲刺、一个周末,或者通宵热修。小改动当天就能上线。
条件和其他项目一样:范围固定、价格固定,数字在第一次提交前就谈定。
仅列公开案例,其余在保密协议之下。访问量取自 Roblox API。
开发本身是最容易外包的部分;难的是知道什么能在真实玩家面前活下来。我们自 2022 年起交付了 48 个世界,见过大多数失败方式:没有回访理由的世界、贴在借来玩法上的品牌、背后没有长期运营的上线。您买的是这套模式积累。
范围明确的试点远低于一轮投放级别的广告预算;带长期运营的完整常态世界则属于另一个量级。诚实的答案取决于核心循环,所以我们在适配工作坊之后报价,而不是照价目表。完整拆解在费用页面。
试点世界以周计。带自定义机制和 UGC 的大型常态世界需要更久。无论哪种,您都会很早看到可玩版本——这套流程不会要求您批准一个从没走进去过的世界。
可以做到安全,但这是设计决定,而不是平台自带属性。聊天过滤、审核、符合年龄的机制和政策审查是我们每个交付项目的组成部分。博客里有一篇完整的品牌安全说明。
广告租的是注意力,预算停的那天就结束。世界是自有资产,之后仍在带来访问。多数品牌应该先做试点世界,再用广告为它导流,而不是反过来。