Roblox-Agentur

Eine Roblox-Agentur, die Welten liefert statt Präsentationen

Die meisten Agenturen verkaufen eine Roblox-Strategie und geben den Bau an jemand anderen weiter. Wir machen beides — und werden an derselben Zahl gemessen wie Sie: wie viele Leute gekommen sind und wie lange sie geblieben sind.

48
Welten seit 2022
1.6M+
Besuche, eine Handelswelt
20–40
Minuten pro Sitzung
11
Sprachen im Einsatz

Was eine Zusammenarbeit umfasst

Ein Team vom ersten Workshop bis in den sechsten Monat Live-Ops. Keine Übergabe, kein zweiter Dienstleister, der Ihre Marke von vorne lernt.

01

Plattformstrategie

Ob Roblox überhaupt zu Ihnen passt, welche Zielgruppe dort tatsächlich ist und was die Welt leisten muss, damit die Marke der Grund zum Spielen ist und nicht das, was übersprungen wird.

02

Weltentwicklung

Vollständige Produktion in Roblox Studio: Gameplay, 3D-Umgebung, Luau-Scripting, Monetarisierung und Analytics vor dem Launch verdrahtet, nicht danach angeflanscht.

03

UGC und Avatar-Items

Gebrandete Wearables, die Spieler freiwillig anziehen und auch außerhalb Ihrer Welt tragen — das einzige Werbeformat, das die Zielgruppe für Sie mitnimmt.

04

Live-Ops

Saisonale Updates, Events und Content-Drops, die die Welt nach der Launch-Woche am Leben halten. Die Welten von Lenta sind weiter gewachsen, nachdem das Kampagnenbudget ausgelaufen war.

05

Messung

Ein KPI-Plan, der vor der ersten Codezeile steht: Besuche, durchschnittliche Sitzung, Wiederkehrrate und die Conversion in das, was Ihr Geschäft als Ergebnis zählt.

06

Markensicherheit und Compliance

Chat-Filter, Moderationsregeln, altersgerechtes Design und die Prüfung der Plattformrichtlinien, die eine Marke aus der falschen Schlagzeile heraushält.

Wie die Zusammenarbeit läuft

Vier Phasen. Nach dem Piloten können Sie aufhören, ohne weitere Verpflichtung.

  1. 01

    Fit-Workshop

    Zwei Sitzungen. Wir gleichen Ihre Zielgruppe mit den Menschen ab, die wirklich auf Roblox sind — und sagen klar Nein, wenn es nicht passt. Das ist vorgekommen und hat allen ein Quartal gespart.

  2. 02

    Pilotwelt

    Eine abgegrenzte, spielbare Welt mit einer Kernschleife. In Wochen live, nicht in Quartalen, damit echte Verhaltensdaten vorliegen, bevor das große Budget freigegeben wird.

  3. 03

    Skalierung

    Was der Pilot belegt hat, wird ausgebaut: mehr Inhalte, UGC-Drops, Creator-Kooperationen, bezahlter Traffic dort, wo die Rechnung aufgeht.

  4. 04

    Always-on

    Monatliche Live-Ops. Eine gebrandete Welt ist eigene Infrastruktur — Spieler kommen zurück und bringen Freunde mit, ohne dass Sie pro Besuch zahlen.

Übernahmen & Eilaufträge

Wir übernehmen Spiele, die andere Studios gebaut haben — und starten diese Woche

Schicken Sie uns eine laufende Roblox-Erfahrung mit fremdem Code darin. Wir lesen diesen Code, reparieren das Kaputte, ergänzen das Fehlende und veröffentlichen das Update. Die Deadline war gestern? Schreiben Sie das in die erste Nachricht, wir planen danach.

Spiel-Link schicken
  • 01

    Fremde Codebasis

    Wir übernehmen ein bestehendes Place — fremdes Luau, fremde Struktur —, prüfen es in wenigen Tagen und liefern von da an weiter. Neu gebaut wird nur, wenn das Audit zeigt: das kostet weniger als das Flicken.

  • 02

    Live-Ops im laufenden Betrieb

    Events, neue Mechaniken, saisonale Drops, Balancing- und Monetarisierungs-Patches — veröffentlicht auf einem Spiel, das online bleibt, während Spieler darin sind.

  • 03

    Enge Termine

    Nennen Sie zuerst das Datum. Wir rechnen von dort zurück und sagen klar, was hineinpasst: ein Sprint, ein Wochenende oder ein Hotfix über Nacht. Kleine Updates gehen am selben Tag raus.

Gleiche Bedingungen wie bei jeder anderen Arbeit: fester Umfang, fester Preis, Zahlen vor dem ersten Commit vereinbart.

Welten, die wir wirklich veröffentlicht haben

Nur öffentliche Cases — der Rest liegt unter NDA. Besuchszahlen aus der Roblox-API.

Alle Cases

Was Marken vor der Unterschrift fragen

Die fünf Fragen aus jedem Erstgespräch.

Blog
Was kann eine Roblox-Agentur, das wir intern nicht können?

Der Bau ist der Teil, der sich leicht auslagern lässt; schwierig ist zu wissen, was den Kontakt mit echten Spielern überlebt. Wir haben seit 2022 48 Welten veröffentlicht und die meisten Arten des Scheiterns gesehen — eine Welt ohne Grund zurückzukehren, eine Marke, die auf geliehenes Gameplay geklebt wurde, ein Launch ohne Live-Ops dahinter. Diese Mustersammlung kaufen Sie ein.

Was kostet eine gebrandete Roblox-Welt?

Ein abgegrenzter Pilot liegt deutlich unter einer klassischen Kampagne; eine vollwertige Always-on-Welt mit Live-Ops in einer anderen Größenordnung. Die ehrliche Antwort hängt an der Kernschleife, deshalb kalkulieren wir nach dem Fit-Workshop statt nach Preisliste. Die vollständige Kostenaufstellung finden Sie auf der Kostenseite.

Wie lange dauert es bis zum Livegang?

Eine Pilotwelt erscheint in Wochen. Ein großer Always-on-Bau mit eigenen Mechaniken und UGC dauert länger. In beiden Fällen sehen Sie früh eine spielbare Version — niemand muss hier eine Welt abnehmen, in der er nie gestanden hat.

Ist Roblox markensicher?

Es kann es sein, und das ist eine Design-Entscheidung, keine Eigenschaft der Plattform. Chat-Filter, Moderation, altersgerechte Mechaniken und eine Richtlinienprüfung gehören zu jedem Projekt, das wir ausliefern. Im Blog steht eine ausführliche Betrachtung dazu.

Immersive Ads oder eine eigene Welt?

Werbung mietet Aufmerksamkeit und endet mit dem Budget. Eine Welt ist eigene Infrastruktur, die danach weiter Besuche einbringt. Die meisten Marken sollten mit einer Pilotwelt anfangen und Werbung nutzen, um sie zu füllen — nicht umgekehrt.

Fangen Sie mit einem Piloten an, nicht mit einem Pitch

Sagen Sie uns die Zielgruppe und das Geschäftsergebnis. Wenn Roblox dafür der falsche Kanal ist, hören Sie das im ersten Gespräch.

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