Plattformstrategie
Ob Roblox überhaupt zu Ihnen passt, welche Zielgruppe dort tatsächlich ist und was die Welt leisten muss, damit die Marke der Grund zum Spielen ist und nicht das, was übersprungen wird.
Roblox-Agentur
Die meisten Agenturen verkaufen eine Roblox-Strategie und geben den Bau an jemand anderen weiter. Wir machen beides — und werden an derselben Zahl gemessen wie Sie: wie viele Leute gekommen sind und wie lange sie geblieben sind.
Ein Team vom ersten Workshop bis in den sechsten Monat Live-Ops. Keine Übergabe, kein zweiter Dienstleister, der Ihre Marke von vorne lernt.
Ob Roblox überhaupt zu Ihnen passt, welche Zielgruppe dort tatsächlich ist und was die Welt leisten muss, damit die Marke der Grund zum Spielen ist und nicht das, was übersprungen wird.
Vollständige Produktion in Roblox Studio: Gameplay, 3D-Umgebung, Luau-Scripting, Monetarisierung und Analytics vor dem Launch verdrahtet, nicht danach angeflanscht.
Gebrandete Wearables, die Spieler freiwillig anziehen und auch außerhalb Ihrer Welt tragen — das einzige Werbeformat, das die Zielgruppe für Sie mitnimmt.
Saisonale Updates, Events und Content-Drops, die die Welt nach der Launch-Woche am Leben halten. Die Welten von Lenta sind weiter gewachsen, nachdem das Kampagnenbudget ausgelaufen war.
Ein KPI-Plan, der vor der ersten Codezeile steht: Besuche, durchschnittliche Sitzung, Wiederkehrrate und die Conversion in das, was Ihr Geschäft als Ergebnis zählt.
Chat-Filter, Moderationsregeln, altersgerechtes Design und die Prüfung der Plattformrichtlinien, die eine Marke aus der falschen Schlagzeile heraushält.
Vier Phasen. Nach dem Piloten können Sie aufhören, ohne weitere Verpflichtung.
Zwei Sitzungen. Wir gleichen Ihre Zielgruppe mit den Menschen ab, die wirklich auf Roblox sind — und sagen klar Nein, wenn es nicht passt. Das ist vorgekommen und hat allen ein Quartal gespart.
Eine abgegrenzte, spielbare Welt mit einer Kernschleife. In Wochen live, nicht in Quartalen, damit echte Verhaltensdaten vorliegen, bevor das große Budget freigegeben wird.
Was der Pilot belegt hat, wird ausgebaut: mehr Inhalte, UGC-Drops, Creator-Kooperationen, bezahlter Traffic dort, wo die Rechnung aufgeht.
Monatliche Live-Ops. Eine gebrandete Welt ist eigene Infrastruktur — Spieler kommen zurück und bringen Freunde mit, ohne dass Sie pro Besuch zahlen.
Übernahmen & Eilaufträge
Schicken Sie uns eine laufende Roblox-Erfahrung mit fremdem Code darin. Wir lesen diesen Code, reparieren das Kaputte, ergänzen das Fehlende und veröffentlichen das Update. Die Deadline war gestern? Schreiben Sie das in die erste Nachricht, wir planen danach.
Spiel-Link schickenWir übernehmen ein bestehendes Place — fremdes Luau, fremde Struktur —, prüfen es in wenigen Tagen und liefern von da an weiter. Neu gebaut wird nur, wenn das Audit zeigt: das kostet weniger als das Flicken.
Events, neue Mechaniken, saisonale Drops, Balancing- und Monetarisierungs-Patches — veröffentlicht auf einem Spiel, das online bleibt, während Spieler darin sind.
Nennen Sie zuerst das Datum. Wir rechnen von dort zurück und sagen klar, was hineinpasst: ein Sprint, ein Wochenende oder ein Hotfix über Nacht. Kleine Updates gehen am selben Tag raus.
Gleiche Bedingungen wie bei jeder anderen Arbeit: fester Umfang, fester Preis, Zahlen vor dem ersten Commit vereinbart.
Nur öffentliche Cases — der Rest liegt unter NDA. Besuchszahlen aus der Roblox-API.
Der Bau ist der Teil, der sich leicht auslagern lässt; schwierig ist zu wissen, was den Kontakt mit echten Spielern überlebt. Wir haben seit 2022 48 Welten veröffentlicht und die meisten Arten des Scheiterns gesehen — eine Welt ohne Grund zurückzukehren, eine Marke, die auf geliehenes Gameplay geklebt wurde, ein Launch ohne Live-Ops dahinter. Diese Mustersammlung kaufen Sie ein.
Ein abgegrenzter Pilot liegt deutlich unter einer klassischen Kampagne; eine vollwertige Always-on-Welt mit Live-Ops in einer anderen Größenordnung. Die ehrliche Antwort hängt an der Kernschleife, deshalb kalkulieren wir nach dem Fit-Workshop statt nach Preisliste. Die vollständige Kostenaufstellung finden Sie auf der Kostenseite.
Eine Pilotwelt erscheint in Wochen. Ein großer Always-on-Bau mit eigenen Mechaniken und UGC dauert länger. In beiden Fällen sehen Sie früh eine spielbare Version — niemand muss hier eine Welt abnehmen, in der er nie gestanden hat.
Es kann es sein, und das ist eine Design-Entscheidung, keine Eigenschaft der Plattform. Chat-Filter, Moderation, altersgerechte Mechaniken und eine Richtlinienprüfung gehören zu jedem Projekt, das wir ausliefern. Im Blog steht eine ausführliche Betrachtung dazu.
Werbung mietet Aufmerksamkeit und endet mit dem Budget. Eine Welt ist eigene Infrastruktur, die danach weiter Besuche einbringt. Die meisten Marken sollten mit einer Pilotwelt anfangen und Werbung nutzen, um sie zu füllen — nicht umgekehrt.
Sagen Sie uns die Zielgruppe und das Geschäftsergebnis. Wenn Roblox dafür der falsche Kanal ist, hören Sie das im ersten Gespräch.
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