Immersive Billboards
Statische 3D-Platzierungen in fremden Experiences, programmatisch verkauft. Günstige Reichweite für Awareness. Spieler laufen daran vorbei wie an echten Plakaten — messen Sie entsprechend.
Roblox-Werbung
Immersive Ads sind das, was sich auf Roblox am leichtesten kaufen und am leichtesten verbrennen lässt. Hier steht, wie sich jedes Format verhält, sobald echte Spieler darauf treffen, und wohin das Geld stattdessen gehört.
Wofür jedes taugt — und der Ausfallmodus, den kein Mediakit erwähnt.
Statische 3D-Platzierungen in fremden Experiences, programmatisch verkauft. Günstige Reichweite für Awareness. Spieler laufen daran vorbei wie an echten Plakaten — messen Sie entsprechend.
Ein Teleport aus einer fremden Welt in Ihre. Wirkt nur, wenn Ihre Welt bereit ist: Spieler kommen ohne Kontext an und gehen in Sekunden, und genau das ruiniert die Engagement-Signale, aus denen Roblox seine organische Discovery speist.
Freiwilliges Video gegen eine Belohnung im Spiel. Die höchsten Completion-Raten der Plattform, weil der Spieler es selbst gewählt hat. Gut für Awareness, nicht dafür, jemanden in eine Welt zu holen.
Bezahlung von Experiences und Creators, die Ihre Zielgruppe bereits halten. Meist besserer Preis pro engagierter Minute als Plattform-Ads und schwerer einzukaufen — es braucht Beziehungen, keine Kreditkarte.
Gar kein Werbeformat, sondern ein Asset. Sie bringt nach der Kampagne weiter Besuche — die einzige Zeile in dieser Tabelle, in der Ausgaben aufhören, Miete zu sein.
Gebrandete Wearables, die die Zielgruppe freiwillig anzieht und in Welten trägt, die Ihnen nicht gehören. Das einzige Format, dessen Verbreitung wächst, nachdem Sie aufgehört haben zu zahlen.
Grob — und in dieser Reihenfolge.
Traffic in eine Welt ohne Bleibegrund ist verbranntes Geld. Erst die Welt, dann die Werbung. Diese Reihenfolge umzudrehen ist der häufigste Weg, ein Roblox-Budget zu verlieren.
Spieler vertrauen den Creators, denen sie ohnehin folgen, mehr als jeder Platzierung. Seeding schlägt im Launch-Fenster meist die Plattform-Ads beim Preis pro engagierter Minute.
Sobald die Welt eine Sitzung hält, lohnt bezahlter Traffic — denn jetzt hat jeder ankommende Spieler einen Ort zum Landen.
Nicht CPM. Eine Sitzung von 25 Minuten und eine Impression von zwei Sekunden sind nicht dieselbe Einheit; ihr Mittelwert verdeckt, ob überhaupt etwas gewirkt hat.
Übernahmen & Eilaufträge
Schicken Sie uns eine laufende Roblox-Erfahrung mit fremdem Code darin. Wir lesen diesen Code, reparieren das Kaputte, ergänzen das Fehlende und veröffentlichen das Update. Die Deadline war gestern? Schreiben Sie das in die erste Nachricht, wir planen danach.
Spiel-Link schickenWir übernehmen ein bestehendes Place — fremdes Luau, fremde Struktur —, prüfen es in wenigen Tagen und liefern von da an weiter. Neu gebaut wird nur, wenn das Audit zeigt: das kostet weniger als das Flicken.
Events, neue Mechaniken, saisonale Drops, Balancing- und Monetarisierungs-Patches — veröffentlicht auf einem Spiel, das online bleibt, während Spieler darin sind.
Nennen Sie zuerst das Datum. Wir rechnen von dort zurück und sagen klar, was hineinpasst: ein Sprint, ein Wochenende oder ein Hotfix über Nacht. Kleine Updates gehen am selben Tag raus.
Gleiche Bedingungen wie bei jeder anderen Arbeit: fester Umfang, fester Preis, Zahlen vor dem ersten Commit vereinbart.
Besuche live aus der Roblox-API.
Roblox verkauft immersive Platzierungen — Billboards, Portale und Rewarded Video innerhalb von Experiences — über den eigenen Ads Manager und programmatische Partner. Daneben existiert ein ganzer informeller Markt für Creator-Kooperationen, in den ein großer Teil der wirksamen Ausgaben tatsächlich fließt.
Sie werden wie jedes programmatische Inventar auf CPM-Basis gekauft, der Preis bewegt sich also mit Nachfrage und Targeting. Nützlicher ist die Frage nach dem Preis pro engagierter Minute — und daran gemessen schlagen eine Welt plus Creator-Seeding meist reine Werbeausgaben.
Für Awareness ja. Aber es gibt kein Ziel: Portale in eine dünne Experience erzeugen sofortige Absprünge, und diese Absprünge beschädigen genau die Engagement-Signale, nach denen Roblox entscheidet, wer empfohlen wird.
Platzierungen liegen in fremden Experiences, Sie erben also deren Moderation. Eigene Welten geben Ihnen die Kontrolle über Chat-Filter, Moderationsregeln und Mechaniken. Im Blog steht eine ausführlichere Betrachtung zur Markensicherheit.
Für das Ziel. Werbung ist der billigste Teil, den man später ergänzt, und der teuerste, den man früh verschwendet.
Wir sagen Ihnen, welcher Teil in Werbung gehört und welcher in etwas, das danach weiterarbeitet.
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