Track Record · 48 Projekte
Welten & Games, die wir ausgeliefert haben
Echte Markenwelten — meist in Roblox — jede an ein gemessenes Spielerergebnis gebunden: Besuche und gespielte Zeit, keine Media-Impressionen.
48 gebrandete Welten und Erlebnisse weltweit umgesetzt. Die 20 Case Studies unten sind die, die wir nennen dürfen — der Rest unterliegt einer NDA.
Roblox 1.6M+ Lenta
Lippers
Über 1,600,000 Besuche und ein Platz unter den meistgemerkten russischen Spielen, wobei In-Store-Käufe direkt mit der In-Game-Belohnungsschleife verknüpft waren.
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Roblox 1.3M+ Lenta
Cosmo-Lenta mit Wasserschweinen
Über 1,300,000 Einstiege. Höhere Besuchsfrequenz und höherer durchschnittlicher Bon bei Lenta über die Neujahrszeit, mit starkem Engagement von Kindern und Eltern, das eine positive Markenassoziation aufbaute.
Case lesenLenta
Telegram Mini App — „Wolf fängt Eier“
Steigerte Wiederholungskäufe und durchschnittlichen Bon über die gesamte Treuebasis und bewies die Telegram Mini App als hochkonvertierenden Treuekanal, der Offline-Einzelhandel und In-App-Spiel verbindet.
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Roblox 950k VKontakte
Helden von VK
950,000 VK-Mini-App-Einstiege und über 250,000 Einstiege in das Roblox-Spiel (weiterhin organisch wachsend), plus erhebliche zusätzliche Reichweite und messbares produktübergreifendes Engagement mit VK Music, NFT und Stickern.
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Roblox 250k+ Foxford
Abenteuer in der virtuellen Schule
Über 250,000 Spieler (weiterhin wachsend) und eine große Basis neuer aktiver Leads aus Zielgruppensegmenten, die über klassische Werbekanäle nicht erreichbar sind – ein Schlüsselkanal zur Ansprache eines jungen Publikums.
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Roblox 150k Central Partnership
Der Zauberer der Smaragdstadt — spielbarer Trailer
150,000 Einstiege, eine durchschnittliche Sitzungsdauer von 7 Minuten (deutlich über den Kategorie-Benchmarks), ein spürbarer Anstieg der Ticketverkäufe über Promo-Codes und eine positive mediale Positionierung für das Studio.
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Roblox 9.3/10 Samsung
Samsung-IT-School-Event
Spieler bewerteten das Event mit 9.3/10, bei 97% Teilnahmequote und 89% Engagement – deutlich über dem Abschlussziel.
Case lesenFinam
Finanzdetektiv
Kinder von Mitarbeitern aus verschiedenen Städten spielten gemeinsam – sie unterhielten sich, lernten sich kennen und halfen einander. Starkes Feedback von Spielern und Eltern für ein Format nahe an echten PC-Spielen; es wurde zur Vorlage für künftige Finam-Aktivierungen.
Case lesenPumpFigh
Musk vs. Zuckerberg — Telegram Mini App
Über 5,000 gesammelte Krypto-Wallets, ein neues aktives Publikum und ein spürbarer Anstieg von Loyalität und Bekanntheit innerhalb der Krypto-Community.
Case lesenDetsky Mir
HR-Quiz — Telegram / VK
Über 1,000 Kandidatenkontakte und viel positives Feedback von aktuellen Mitarbeitern – ein messbarer Schub für die HR-Marke und ein konkreter Kandidatenpool.
Case lesenKomus
Metaverse der Unternehmenswerte
Die Mitarbeiter erlebten die Unternehmenswerte immersiv statt über Folien oder E-Mails, mit einer deutlich höheren Merkfähigkeit als bei klassischen HR-Werkzeugen.
Case lesenBreigProperty
Virtuelle Villa auf Bali
Die Konversion zum Verkauf stieg auf 30% (laut eigener und externer Untersuchung). Das Unternehmen gewann ein technologieaffines Image und die Kunden ein einzigartiges Erlebnis, das Vertrauen in das Produkt aufbaute.
Case lesenSingapore Tourism × Msocial
Hotel-Aktivierung in Decentraland
1,500 Spielbesuche, über 300 Medien- & Social-Erwähnungen mit einer Reichweite von 340,000 Menschen und 20,000 Twitch-Stream-Aufrufe. Der Kunde bildete seine eigene Decentraland-Community – ein zweites Projekt ist bereits in Arbeit.
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Metaverse 2.5M Demis Group
Marketing MetaConf
Das größte Metaverse-Event im russischsprachigen Raum – 1,200 Einstiege, 22 Sprecher, über 500 Publikationen, 2.5M Gesamtreichweite der Beiträge und ein Anstieg des gebrandeten Traffics des Unternehmens um 22% gegenüber dem Jahresdurchschnitt 2022.
Case lesenSKB Kontur
Internes Event auf dem Mars
Über 1,300 Mitarbeiter nahmen teil. Die Führung erhielt starkes Feedback und Anfragen, das Format beizubehalten; die Teams lösten gemeinsam Kundenservice-Aufgaben und knüpften dabei Kontakte.
Case lesenIngosstrakh Bank
Mitarbeiter-Onboarding
Die Wissensqualität war deutlich höher als beim klassischen Onboarding, und neue Mitarbeiter erhielten einen einprägsamen ersten Eindruck der Arbeitgebermarke.
Case lesenROBE GARDER
Launch der Premium-Kollektion
Ein erfolgreicher Launch der Premium-Linie – ein immersives Erlebnis für Interessenten und zusätzliche mediale PR für die Marke.
Case lesenBFD
Phygitales Event
Vollständige Synchronisation von Offline- und Online-Teil – die Remote-Gäste erlebten eine Präsenz auf Augenhöhe mit den vor Ort Anwesenden.
Case lesenGameFi Guild
Cyberpunk-Community-Stadt
Die Gilde erhielt einen dauerhaften, selbstverwalteten virtuellen Raum für regelmäßige Treffen, Präsentationen und Community-Aktivitäten.
Case lesenMetaverse Community
Stand-up im Metaverse
3 Comedians traten auf – darunter ein Star von „Roast“ – und bewiesen das Modell für kommerzielle, ticketpflichtige Unterhaltungsevents im Metaverse.
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