Histórico · 48 projetos
Mundos e jogos que entregamos
Mundos de marca reais — a maioria no Roblox — cada um ligado a um resultado medido de jogador: visitas e tempo de jogo, não impressões de mídia.
48 mundos e experiências de marca lançados no mundo todo. Os 20 cases abaixo são os que podemos citar — o restante está sob NDA.
Roblox 1.6M+ Lenta
Lippers
1,600,000+ visitas e uma posição entre os jogos russos mais favoritados, com as compras nas lojas ligadas diretamente ao ciclo de recompensas do jogo.
Ler case
Roblox 1.3M+ Lenta
Cosmo-Lenta com capivaras
1,300,000+ entradas. Maior frequência de visitas às lojas Lenta e ticket médio mais alto no período de Ano-Novo, com forte engajamento de crianças e pais construindo uma associação positiva com a marca.
Ler caseLenta
Mini App do Telegram — "O Lobo Pega os Ovos"
Elevou as compras recorrentes e o ticket médio em toda a base de fidelidade e comprovou o Mini App do Telegram como um canal de fidelidade de alta conversão que conecta o varejo físico ao jogo dentro do app.
Ler case
Roblox 950k VKontakte
Heróis da VK
950,000 entradas no VK Mini App e 250,000+ entradas no jogo de Roblox (ainda crescendo organicamente), além de alcance adicional significativo e engajamento cross-produto mensurável com VK Music, NFT e stickers.
Ler case
Roblox 250k+ Foxford
Aventura na escola virtual
250,000+ jogadores (ainda crescendo) e uma grande base de novos leads ativos de segmentos de público inalcançáveis pelos canais de anúncio clássicos — um canal-chave para alcançar um público jovem.
Ler case
Roblox 150k Central Partnership
O Mágico da Cidade das Esmeraldas — trailer jogável
150,000 entradas, uma sessão média de 7 minutos (bem acima das referências da categoria), um aumento perceptível na venda de ingressos via códigos promocionais e um posicionamento positivo do estúdio na mídia.
Ler case
Roblox 9.3/10 Samsung
Evento Samsung IT School
Os jogadores avaliaram o evento em 9.3/10, com 97% de comparecimento e 89% de engajamento — bem acima da meta de conclusão.
Ler caseFinam
Detetive Financeiro
Filhos de funcionários de diferentes cidades jogaram juntos — conversando, se conhecendo e ajudando uns aos outros. Feedback forte de jogadores e pais por um formato próximo de jogos de PC reais; tornou-se o modelo para futuras ativações da Finam.
Ler casePumpFigh
Musk vs Zuckerberg — Mini App do Telegram
5,000+ carteiras de cripto coletadas, um novo público ativo e um aumento perceptível na fidelidade e no reconhecimento dentro da comunidade cripto.
Ler caseDetsky Mir
Quiz de RH — Telegram / VK
1,000+ contatos de candidatos e muito feedback positivo dos funcionários atuais — um impulso mensurável na marca empregadora e um banco concreto de candidatos.
Ler caseKomus
Metaverso dos valores corporativos
Os funcionários tiveram uma experiência imersiva dos valores corporativos em vez de slides ou e-mail, com retenção muito maior do que as ferramentas clássicas de RH.
Ler caseBreigProperty
Vila virtual em Bali
A conversão em venda subiu para 30% (segundo pesquisas próprias e de terceiros). A empresa ganhou uma imagem de vanguarda tecnológica e os clientes, uma experiência única que gerou confiança no produto.
Ler caseSingapore Tourism × Msocial
Ativação de hotel na Decentraland
1,500 visitas ao jogo, 300+ menções em mídia e redes sociais alcançando 340,000 pessoas, e 20,000 visualizações da transmissão na Twitch. O cliente formou sua própria comunidade na Decentraland — um segundo projeto já está em andamento.
Ler case
Metaverse 2.5M Demis Group
Marketing MetaConf
O maior evento de metaverso do espaço de língua russa — 1,200 entradas, 22 palestrantes, 500+ publicações, 2.5M de alcance total das publicações e um aumento de 22% no tráfego de marca da empresa em relação à média anual de 2022.
Ler caseSKB Kontur
Evento interno em Marte
1,300+ funcionários participaram. A liderança recebeu um feedback forte e pedidos para manter o formato; as equipes resolveram tarefas de atendimento ao cliente juntas enquanto faziam networking.
Ler caseIngosstrakh Bank
Onboarding de funcionários
A qualidade do conhecimento foi consideravelmente maior do que com o onboarding clássico, e os novos contratados tiveram uma primeira experiência memorável da marca empregadora.
Ler caseROBE GARDER
Lançamento de coleção premium
Um lançamento premium de sucesso — uma experiência imersiva para os potenciais clientes e PR adicional na mídia para a marca.
Ler caseBFD
Evento phygital
Sincronização total das partes offline e online — os convidados remotos vivenciaram uma presença equivalente à dos participantes presenciais.
Ler caseGameFi Guild
Cidade cyberpunk da comunidade
A guilda ganhou um espaço virtual permanente e autogerenciado para encontros regulares, apresentações e atividades da comunidade.
Ler caseMetaverse Community
Stand-up no metaverso
3 comediantes se apresentaram — incluindo uma estrela do "Roast" — comprovando o modelo de eventos comerciais de entretenimento com ingressos pagos no metaverso.
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