Lenta
Tycoon do hipermercado

- 4.5×
- alcance orgânico
- 12 min
- sessão média
- 330k+
- visitas desde julho de 2026
- Promo → boosters
- offline ↔ no jogo
O objetivo
Tirar a Lenta das campanhas pontuais e levá-la a um mundo de Roblox sempre ativo: manter a audiência do programa de fidelidade jogando entre as ativações e preservar o ciclo de códigos promocionais sem refazer o jogo a cada temporada.
O que construímos
Construímos um tycoon: os jogadores erguem, contratam equipe e melhoram o próprio hipermercado, e os códigos promocionais da Lenta são resgatados no jogo como boosters que aceleram a construção. Sobre isso rodamos nossa primeira camada experimental de monetização in-game — boosters pagos ao lado dos conquistados —, que alimenta os sinais de engajamento e gasto pelos quais o próprio discovery do Roblox ranqueia.
O resultado
Lançado em julho de 2026. 330,000+ visitas, sessão média de 12 minutos e 4.5× o alcance orgânico das nossas campanhas anteriores com a Lenta — quem mexeu o ponteiro do discovery foi o experimento de monetização, não tráfego pago extra.
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