Lenta를 단발성 캠페인에서 상시 운영되는 Roblox 월드로 옮기는 것: 캠페인 사이에도 로열티 고객이 계속 플레이하게 하고, 매 시즌 전면 리스킨 없이 프로모 코드 루프를 유지한다.
02
저희가 만든 것
타이쿤을 만들었습니다. 플레이어는 자신의 대형마트를 짓고 직원을 배치하며 업그레이드하고, Lenta 프로모 코드는 게임 안에서 건설을 가속하는 부스터로 교환됩니다. 여기에 첫 실험적 인게임 수익화 레이어 — 획득형 부스터와 나란히 놓인 유료 부스터 — 를 얹었고, 이는 Roblox 자체 디스커버리가 순위를 매기는 참여도와 지출 신호를 만들어냅니다.
03
성과
2026년 7월 출시. 330,000회 이상의 방문, 평균 세션 12분, 이전 Lenta 캠페인 대비 4.5배의 오가닉 도달을 기록했습니다. 디스커버리를 움직인 것은 추가 유료 트래픽이 아니라 수익화 실험이었습니다.