Lenta
Tycoon del hipermercado

- 4.5×
- alcance orgánico
- 12 min
- sesión media
- 330k+
- visitas desde julio de 2026
- Promo → boosters
- offline ↔ en el juego
El objetivo
Llevar a Lenta de campañas puntuales a un mundo de Roblox siempre activo: mantener jugando a la audiencia del programa de fidelización entre activaciones y conservar el ciclo de códigos promocionales sin rehacer el juego cada temporada.
Lo que construimos
Construimos un tycoon: los jugadores levantan, dotan de personal y mejoran su propio hipermercado, y los códigos promocionales de Lenta se canjean dentro del juego como boosters que aceleran la construcción. Encima lanzamos nuestra primera capa experimental de monetización in-game — boosters de pago junto a los ganados —, que alimenta las señales de engagement y gasto con las que rankea el propio discovery de Roblox.
El resultado
Lanzado en julio de 2026. 330,000+ visitas, una sesión media de 12 minutos y 4.5× el alcance orgánico de nuestras campañas anteriores con Lenta: lo que movió el discovery fue el experimento de monetización, no más tráfico pagado.
Desarrollo en Roblox para marcas que necesitan que funcione
Contratar a un desarrollador freelance de Roblox le consigue un lugar. Conseguir un mundo al que la gente vuelve es un problema de producción: jugabilidad, economía, live-ops y analítica diseñadas juntas antes de colocar el primer bloque.
¿Quieres un mundo así para tu marca?
Lanza un pilotoSiguiente caso
Lenta — Mini App de Telegram — “El lobo atrapa huevos” Retail · embudo de Telegram Mini App→